शुरुआत करना
aukimi क्या है, आपके ब्राउज़र को क्या चाहिए, और एक खाली डैशबोर्ड से एक चलते हुए प्रोजेक्ट तक कैसे पहुँचें।
aukimi एक क्रिएटिव सुइट है जो ब्राउज़र के एक टैब में चलती है। चौदह स्टूडियो: एक गेम इंजन, स्कल्प्टिंग, रीटोपोलॉजी, टेक्सचर पेंटिंग, रेंडरिंग, प्रोसीजरल मटेरियल, रास्टर और वेक्टर पेंटिंग, पिक्सेल आर्ट, लेआउट, PDF असेंबली, एनिमेशन, वीडियो और ऑडियो: ये सब एक ही प्रोजेक्ट, एक ही फ़ाइल लाइब्रेरी और एक ही क्लिपबोर्ड साझा करते हैं। कुछ भी इंस्टॉल नहीं होता, और इनके बीच जाने के लिए कुछ भी एक्सपोर्ट नहीं करना पड़ता।
आपके ब्राउज़र को क्या चाहिए#
एक हाल का Chromium-आधारित ब्राउज़र (Chrome, Edge, Brave, Arc) या Firefox। Safari 2D स्टूडियो के लिए काम करता है, और 3D स्टूडियो के लिए सबसे कमज़ोर विकल्प है।
| WebGL 2 | हर 3D स्टूडियो के लिए ज़रूरी: Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter, Engine |
| WebGPU | जब उपलब्ध हो तो Engine इसका इस्तेमाल करता है, और कुछ GPU फ़िल्टर भी; न होने पर ऐप WebGL 2 पर वापस चला जाता है |
| IndexedDB | जहाँ आपका काम लोकल रूप से स्टोर होता है। प्राइवेट/इनकॉग्निटो विंडो अक्सर इसे बंद होने पर मिटा देती हैं |
| Web Audio | Pulse और Fusion का प्लेबैक |
एक डिस्क्रीट या हाल का इंटीग्रेटेड GPU, Sculpt, Pigment और Engine में साफ़ नज़र आने वाला फ़र्क़ डालता है। किसी भी स्टूडियो को किसी प्लगइन, एक्सटेंशन या डाउनलोड की ज़रूरत नहीं है।
आपका पहला प्रोजेक्ट#

- डैशबोर्ड खोलें। यह आपके हाल के प्रोजेक्ट्स को एक सर्च बॉक्स, फ़िल्टर (मॉड्यूल, स्टोरेज, टाइप) और ग्रिड या लिस्ट व्यू के साथ दिखाता है।
- New project. एक प्रोजेक्ट हर मॉड्यूल की स्थिति रखता है: Engine का सीन, Inkwell का कैनवस, Pulse की अरेंजमेंट, यह सब एक ही नाम के नीचे। आपको पहले से कोई मॉड्यूल चुनना नहीं पड़ता।
- मॉड्यूल रेल से, जो बाईं किनारे पर है, एक स्टूडियो चुनें। प्रोजेक्ट उसी में खुलता है; स्टूडियो बदलने से प्रोजेक्ट कभी बंद नहीं होता।
डैशबोर्ड पर एक दूसरा, हल्का विकल्प भी है: सीधे किसी मॉड्यूल में शुरू करें। यह
एक प्रोजेक्ट के बजाय एक दस्तावेज़ बनाता है: एक सिंगल-मॉड्यूल फ़ाइल, जिसमें
क्रॉस-मॉड्यूल स्थिति नहीं होती। दस्तावेज़ों को बाद में पूरे प्रोजेक्ट में बदला जा
सकता है (Convert to Project); उल्टा रास्ता उपलब्ध नहीं है।
आपका काम कहाँ रहता है#
काम करते समय सब कुछ अपने-आप लोकल रूप से सेव होता रहता है, IndexedDB में, और localStorage एक फ़ॉलबैक के रूप में। ऑटो-सेव डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है, और इसका अंतराल Settings → General में कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।
क्लाउड सेव एक अलग, ऑप्ट-इन लेयर है: इसे चालू करने पर, कुछ बदलने पर प्रोजेक्ट हर लगभग 60 सेकंड में अपलोड होता है, और विंडो के नीचे मौजूद सिंक पिल स्थिति बताती है। इसके बिना, प्रोजेक्ट सिर्फ़ उसी ब्राउज़र में मौजूद रहता है जिसमें आपने उसे बनाया था: डैशबोर्ड उन्हें इस मशीन पर के तौर पर लेबल करता है।
लोकल स्टोरेज सीमित है। जब ब्राउज़र इसकी क्षमता लगभग भर जाने की जानकारी देता है, तो aukimi चुपचाप सेव फेल करने के बजाय आपको चेतावनी देता है। aukimi.com के लिए साइट डेटा साफ़ करना उन सभी लोकल प्रोजेक्ट्स को मिटा देता है जो कभी अपलोड नहीं हुए थे।
टूर#
More menu → Guided Tour, या Settings, एक वर्णित वॉकथ्रू फिर से चलाता है: पहले मॉड्यूल रेल, फिर पूरा Inkwell, फिर हर स्टूडियो के लिए एक अध्याय। यह असली इंटरफ़ेस को ही चलाता है; यह मॉड्यूल खोलता है और असली पैनलों पर स्पॉटलाइट डालता है, इसलिए ऐप बदलने पर भी यह सही बना रहता है।
आगे कहाँ जाएँ#
- इंटरफ़ेस: रेल, मेनू, पैनल, और याद रखने लायक चार कीज़।
- प्रोजेक्ट और दस्तावेज़: ऑटो-सेव, वर्ज़न, क्लाउड सिंक, और किसी कॉन्फ़्लिक्ट का मतलब।
- फ़ाइल लाइब्रेरी: वह साझा शेल्फ़ जिसे हर स्टूडियो पढ़ता है और जिस पर हर स्टूडियो लिखता है।