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Commandes BASIC
3D286
Core200
Tweening149
3DPhysics144
Sprite135
Platform111
Studio106
Input95
Input-Raw94
Multiplayer91
Text68
2DPhysics66
File61
Memblock43
3DParticles41
World40
Particles38
Sound37
JSON36
Image35
Skeleton34
XML34
  • CreateXml
  • XmlParse
  • LoadXml
  • SaveXml
  • XmlCompose
  • DeleteXml
  • XmlExists
  • XmlRoot
  • XmlMain
  • CreateXmlNode
  • DeleteXmlNode
  • XmlNodeChild
  • XmlNodeNext
  • XmlNodePrevious
  • XmlNodeParent
  • XmlNodeChildCount
  • XMLNodeType
  • XmlNodeName
  • XmlNodeNameSet
  • XmlNodeText
  • XmlNodeTextSet
  • XmlAttribute
  • XmlAttributeSet
  • RemoveXmlAttribute
  • XmlAttributesBegin
  • XmlAttributeNext
  • XmlAttributeName
  • XmlAttributeValue
  • XmlNodePath
  • XmlNodeFromPath
  • XmlStatus
  • XmlError
  • XmlErrorLine
  • XmlErrorPosition
Music29
Preference27
Extras21
HTTP21
String21
Math19
RegularExpression19
Video18
Dictionary17
Benchmarking15
Compute14
Date13
Maths12
Time12
StringBuilder9
Font8
Compression7
Error4
Array3
Cipher2
Sort2
Commandes BASIC·XML

XmlMain

Famille: XML · Une forme

Ce que fait la commande

XmlMain prend xml (un entier), et rend un entier.

Syntaxe

XmlMain(xml integer) → integer

Paramètres

NomType
xmlinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

DO  Print(XmlMain(1))  Sync()LOOP

XmlMain est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

PrécédenteXmlRootSuivante CreateXmlNode

34 commandes dans XML

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