Ce que fait la commande
FileFingerprint prend filename (une chaîne) et algorithm (un entier), et rend une chaîne. C'est la première de 6 formes.
Syntaxe
1
FileFingerprint(filename string, algorithm integer) → string2
FileFingerprint(filename string, algorithm integer, bits integer) → string3
FileFingerprint(filename string, algorithm integer, bits integer, offset integer) → string4
FileFingerprint(filename string, algorithm integer, bits integer, offset integer, length integer) → string5
FileFingerprint(filename string, algorithm integer, bits integer, offset integer, length integer, hmacKey string) → string6
FileFingerprint(filename string, algorithm integer, bits integer, offset integer, length integer, hmacKey string, hmacKeyFormat integer) → stringParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| filename | string | toutes |
| algorithm | integer | toutes |
| bits | integer | 2, 3, 4, 5, 6 |
| offset | integer | 3, 4, 5, 6 |
| length | integer | 4, 5, 6 |
| hmacKey | string | 5, 6 |
| hmacKeyFormat | integer | 6 |
Chaque forme rend
string
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
DO Print(FileFingerprint("assets/data.dat", 1)) Sync()LOOPForme 6 : avec tous les arguments
DO Print(FileFingerprint("assets/data.dat", 1, 1, 1, 1, "score", 1)) Sync()LOOPFileFingerprint est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.