Giao diện

Thanh module, thanh menu, các panel, viên trạng thái đồng bộ, và bốn phím hoạt động ở mọi xưởng.

Mọi xưởng trong aukimi đều được bố trí theo cùng một cách. Học nó một lần trong Inkwell là bạn đã biết đường đi trong Fusion.

Dashboard: thanh module bên trái, các dự án gần đây ở giữa, và hàng xưởng bạn có thể bắt đầu ngay

Thanh module#

Dọc theo mép trái, được nhóm thành năm nhóm:

NhómXưởng
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Dưới các nhóm, ngăn cách bởi một đường kẻ: Clipboard, File Library, References, và More (chuyến tham quan có hướng dẫn nằm ở đó). Khi có một dự án đang mở, Close Project nằm ở đáy cùng; nút « thu gọn thanh module thành các biểu tượng.

Nhấp vào một biểu tượng sẽ chuyển xưởng. Nó không đóng bất cứ thứ gì. Xưởng bạn rời khỏi vẫn được mount ở nền với trạng thái nguyên vẹn, nên nhảy từ Sculpt sang Pigment rồi quay lại không tốn gì và không mất gì. Cùng danh sách đó nằm dưới Window trong thanh menu, nếu bạn thích tên gọi hơn biểu tượng.

Thanh menu#

Mỗi xưởng mang theo thanh menu riêng của nó. File, EditView luôn có mặt; phần còn lại là của riêng xưởng đó. Inkwell hiển thị File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine hiển thị File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Các mục dùng chung hoạt động giống nhau ở mọi nơi:

MenuBên trong có gì
FileDự án mới (Ctrl+N), mở File Library, lưu (Ctrl+S), đóng dự án, chuyển đổi document thành dự án
EditHoàn tác (Ctrl+Z), làm lại (Ctrl+Y hoặc Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewToàn màn hình (F11), File Library, bộ giám sát hiệu năng
WindowNhảy đến bất kỳ xưởng nào, được nhóm giống như trong thanh module
HelpTài liệu (F1), chuyến tham quan có hướng dẫn, About

Một nút Share nằm ở góc trên bên phải (xem Làm việc cùng nhau).

Các panel#

Cách bố trí đủ nhất quán để có thể đoán trước được:

  • Toolbar: các công cụ của xưởng đang hoạt động. Chọn một công cụ sẽ hiện ra các tuỳ chọn riêng của nó, nên giao diện chỉ bao giờ hiện đúng thứ đang áp dụng.
  • Panel trái, những gì document của bạn chứa: cây phân cấp scene trong Engine, bảng cọ trong Sculpt, trình duyệt media trong Fusion, thư viện node trong Matter.
  • Panel phải, thuộc tính của thứ đang được chọn: transform, hoà trộn layer, động lực học cọ, các kênh PBR, hiệu ứng clip.
  • Timeline: trong các xưởng dựa trên thời gian (Animator, Fusion, Pulse), nằm dọc theo đáy, với các tab riêng (graph editor, shots, audio, mixer).
  • Canvas hoặc viewport: ở giữa. Mọi thứ khác tồn tại để phục vụ nó.
  • Thanh trạng thái: dọc theo mép đáy cùng, báo cáo những gì xưởng nghĩ nó đang giữ: kích thước canvas và độ sâu màu cùng vị trí con trỏ trong Inkwell, số lượng entity và trạng thái lưới trong Engine.

Inkwell, với thanh menu, thanh công cụ, canvas và panel thuộc tính

Bốn mục dưới thanh module#

Dưới các nhóm module, ngăn cách bởi một đường kẻ, bốn thứ không phải là xưởng:

Clipboardclipboard xuyên xưởng (xem bên dưới)
File Librarykệ chung (trang riêng của nó)
ReferencesReference Board
Morechuyến tham quan có hướng dẫn, và phần còn lại

Reference Board#

Một bảng ảnh tham chiếu nổi trên bất cứ thứ gì bạn đang làm. Thêm ảnh từ một file, từ một URL, hoặc dán bằng Ctrl+V. Sắp xếp chúng theo lưới hay tự do, khoá vị trí khi bạn đã hài lòng, vừa khít tất cả để thấy mọi thứ, và căn giữa cửa sổ.

Một bảng được lưu vào và tải từ thư viện file dưới một cái tên, nên các tham chiếu cho một tác phẩm đi theo dự án thay vì nằm trong một ứng dụng khác.

Clipboard#

Ctrl/Cmd + CV hoạt động xuyên xưởng, và thứ được truyền đi là nội dung có kiểu chứ không phải pixel. Mỗi xưởng khai báo những gì nó chấp nhận, xếp hạng theo mức ưu tiên, trên bảy loại nội dung:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Đích đến nhận kiểu được xếp hạng cao nhất mà nó hiểu. Đó là lý do một hình Vectra rơi vào Inkwell dưới dạng vector chứ không phải ảnh chụp màn hình của chính nó, và tại sao Ctrl/Cmd + Shift + V đáng để biết: nó đưa ra các định dạng có sẵn một cách rõ ràng thay vì tự chọn thay bạn.

Viên trạng thái đồng bộ#

Ở đáy cửa sổ. Nó báo cáo những gì đã xảy ra với công việc của bạn, với một trạng thái cho mỗi tình huống:

Saved to the cloudbản sao trên cloud khớp với những gì bạn thấy
Uploading…một lần đồng bộ đang diễn ra
Edits not uploaded yetthay đổi còn ở cục bộ; lần đồng bộ tự động tiếp theo sẽ lấy chúng
Offlinekhông có kết nối: bản sao trên cloud là từ lần đồng bộ gần nhất
Changed elsewhere, needs a decisionmột xung đột; xem Dự án và document
Last upload failedlần đồng bộ bị lỗi; bản cục bộ vẫn nguyên vẹn
Cloud save is offđang làm việc cục bộ, có chủ đích

Bốn phím đáng nhớ#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: tìm mọi lệnh, màu, bảng màu, gradient và asset, và nhảy đến bất kỳ xưởng nào
F1Settings, mở ra ở tab Documentation
F2Bảng tra cứu phím tắt
F4Command Center

Command palette, mở trên nền dashboard

Command palette là lối đi nhanh nhất đến bất cứ đâu. Nó cung cấp các lệnh toàn cục (bộ chọn màu, trình biên tập gradient, công cụ normal-map, File Library, share, chat, settings) cộng thêm các lệnh theo ngữ cảnh của xưởng bạn đang ở, Export as GLBBake maps trong Pigment, Toggle onion skinning trong Animator, Boolean union trong Vectra.

Settings#

Settings, ở tab đầu tiên

F1, hoặc Edit → Settings. Bốn tab: Settings, Documentation, Shortcuts và Multiplayer. Điều đáng biết:

  • Appearance: một màu nhấn toàn cục và ba giao diện workspace (Graphite, Midnight, Warm), áp dụng trên mọi xưởng, cộng thêm một tuỳ chọn chữ lớn hơn giúp phóng to nhãn giao diện mà không đụng đến canvas của bạn.
  • General: bật/tắt tự động lưu và khoảng thời gian của nó; độ sâu hoàn tác.
  • Infinite undo: lịch sử tràn ra đĩa khi bộ nhớ đầy. Panel hiển thị bao nhiêu đang ở trong bộ nhớ và bao nhiêu trên đĩa, và cho phép bạn xoá nó theo từng xưởng hoặc toàn bộ.
  • Live sync: giữ các asset được liên kết luôn cập nhật xuyên xưởng theo thời gian thực.
  • Cloud save: xem Dự án và document.
  • Language: giao diện được dịch sang 28 ngôn ngữ.

Chuyến tham quan có hướng dẫn#

Help → Guided Tour. Nó điều khiển đúng giao diện thật thay vì chiếu một video: mỗi bước mở ra xưởng đang được nói tới và chiếu sáng đúng panel thật, kèm lời dẫn. Một chương cho phần làm quen, một chương cho Inkwell chuyên sâu, rồi mỗi xưởng một chương.