Làm việc cùng nhau

Chia sẻ một dự án, con trỏ và khoá trực tiếp, trò chuyện và bình luận, và chính xác bao nhiêu phần của mỗi module được đồng bộ.

Một dự án có thể được mở bởi nhiều người cùng lúc. Share, ở góc trên bên phải, hoặc trong command palette.

Chia sẻ#

Chia sẻ cần một dự án nằm trên đám mây: một dự án hoặc tài liệu chỉ tồn tại cục bộ phải được tải lên trước, và aukimi sẽ nói rõ điều đó thay vì tạo ra một liên kết chết.

Generate share link tạo lời mời; bạn cũng có thể invite by email. Mỗi người cộng tác được gán quyền Can edit hoặc Can view, có thể đổi sau đó, và quyền truy cập có thể bị thu hồi từ cùng bảng điều khiển này.

Chế độ chỉ xem được thực thi ở phía server, không phải bằng cách ẩn nút bấm. Các thao tác chỉnh sửa của người chỉ xem sẽ bị từ chối ngay tại nơi chúng đến, nên người chỉ xem không thể ghi vào dự án bằng bất kỳ cách nào.

Sự hiện diện#

  • Con trỏ: con trỏ của mọi người, trực tiếp, có gắn nhãn tên.
  • Người ở ngoài màn hình: khi ai đó đang làm việc ở ngoài phạm vi nhìn thấy của bạn, một dấu hiệu ở mép màn hình sẽ báo cho bạn biết; nhấp vào đó để nhảy tới nơi đó.
  • Follow: khoá góc nhìn của bạn theo góc nhìn của người khác, và dừng theo dõi khi bạn muốn lấy lại góc nhìn của mình.
  • Khoá: thứ đang được chỉnh sửa sẽ bị giữ bởi người đang chỉnh sửa nó. Cố chạm vào nó và bạn sẽ nhận được thông báo This is being edited by {name}, chứ không phải một lần ghi đè âm thầm.

Trò chuyện#

  • Chat: một luồng tin nhắn cho cả phòng, có thể bật tắt từ command palette.
  • Comments: các luồng bình luận được ghim vào một vùng chọn. Pin to current selection gắn luồng bình luận vào thứ bạn đang chọn, để nhận xét đi cùng với đối tượng thay vì đi cùng một ảnh chụp màn hình.
  • Voice: tham gia, rời đi, tắt tiếng.
  • Clipboard chung: copy ở phiên làm việc của người này, paste ở phiên làm việc của người khác.

Thực sự bao nhiêu phần được đồng bộ, theo từng module#

Đây là phần đáng biết trước khi bạn lên kế hoạch cho một phiên làm việc chung, vì nó khác nhau tuỳ module.

Từng thao tác một, cùng chỉnh sửa trực tiếp thực sự. Mỗi thao tác chỉnh sửa được phát đi ngay khi nó xảy ra, nên hai người có thể làm việc trên cùng một tài liệu cùng một lúc:

ModuleNhững gì được phát đi
Engineentity được thêm, xoá, đổi tên, đổi cha và biến đổi; component; thiết lập scene; prefab; trạng thái play; lựa chọn đang chọn
Inkwellnét cọ, mọi thao tác trên lớp, mặt nạ, filter, thay đổi kích thước/xoay/lật canvas, màu sắc
Pigmentnét cọ 3D, tô đầy, mọi thao tác trên lớp, kênh, độ phân giải texture, mặt nạ, HDRI, đối xứng, stencil
Sculptnét điêu khắc dưới dạng chênh lệch vertex, mặt nạ, polypaint, subtool, phân chia (subdivision), kết quả remesh, đối xứng, vật liệu
Vectrađối tượng được thêm, xoá, cập nhật và thay thế toàn bộ; lớp; kích thước artboard
Animatorlớp, keyframe, đối tượng, timeline, clip VFX, marker
Fusiontrack, clip (di chuyển, cắt, tách), effect, transition, marker, phát lại
Pulsetrack, note, clip, tempo, transport, master
Pixel Editordữ liệu scene, asset, animation, script

Theo cả tài liệu một lần: ai ghi sau cùng thắng. Toàn bộ trạng thái được đồng bộ, có độ trễ chờ (debounced), thay vì từng thao tác một:

Module
Composer, Matterđồng bộ toàn bộ trạng thái
Render, Retopođồng bộ toàn bộ trạng thái, cộng thêm vài thao tác chi tiết (ánh sáng, hậu kỳ và camera trong Render; công cụ và chế độ chọn trong Retopo)

Với những module này, hai người chỉnh sửa cùng một thứ vào cùng một lúc thì một trong hai sẽ thắng. Chia việc ra, mỗi người một đồ thị, mỗi người một cảnh quay khác nhau, và việc cộng tác sẽ dễ chịu. Tài liệu của Matter là một đồ thị nhỏ không có nhật ký thao tác, và một lần đồng bộ toàn bộ có độ trễ chờ là cách trung thực để nói về điều đó, thay vì giả vờ có một phép hợp nhất mà nó không thể thực hiện.

Undo là cục bộ. Ctrl+Z hoàn tác thao tác cuối cùng của bạn, không phải của cả phòng. Đó là chủ đích: hoàn tác công việc của người khác từ xa còn tệ hơn là không thể hoàn tác được.

Multiplayer là một chuyện khác#

Tab Multiplayer trong Settings không phải để cùng chỉnh sửa aukimi; nó là để người chơi kết nối vào một trò chơi bạn đã dựng trong Engine. Xem Engine.