Command Center

F4: dự án của bạn được vẽ thành một pipeline sản xuất: cái gì phụ thuộc vào cái gì, cái gì đã cũ, và cái gì đang bị kẹt.

F4. File Library trả lời "tôi có gì"; Command Center trả lời "nó đang ở đâu trong pipeline, và cái gì nằm phía sau nó".

Command center trên một dự án trống

Pipeline#

Các asset được xếp dọc theo bảy giai đoạn, theo thứ tự sản xuất:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Hai cách xem cùng một thứ: một board (một cột cho mỗi giai đoạn) và một graph (các node và cạnh phụ thuộc). Chọn một node bất kỳ và panel sẽ cho bạn biết nó phụ thuộc vào cái gì, cái gì dùng nó, nó đang mở ở đâu, và bạn có thể làm gì tiếp theo với nó.

Trạng thái#

Mỗi asset mang hai chỉ dấu độc lập.

Bake status, được tính toán:

Bakedđã cập nhật
Dirtycó gì đó ở phía trước đã thay đổi kể từ lần bake gần nhất
Not bakedchưa từng được bake
Errorlần bake gần nhất thất bại
Orphankhông có gì tạo ra nó và không có gì dùng nó

Work status, do bạn thiết lập: to do, WIP, done. Nhấp để chuyển vòng.

Những gì nó cho phép bạn làm#

  • Resume in {module}: nhảy đến nơi asset đang được làm việc, không cần tải lại.
  • Send to {stage}: chuyển asset sang bước tiếp theo của pipeline.
  • Bake to texture, và re-bake dependents: bake lại mọi thứ nằm phía sau một thay đổi trong một lượt duy nhất, có thanh tiến trình.
  • Duplicate (fork): nhân bản một asset cùng với các phụ thuộc của nó.
  • Convert to live link: biến một bản sao đóng băng trở lại thành một tham chiếu sống, để nó theo sát nguồn của nó trở lại.
  • Break một liên kết phụ thuộc.
  • Snapshot versionRestore: cùng cơ chế phiên bản như dashboard, truy cập được theo từng asset.
  • Purge orphans: xoá mọi thứ không có gì tham chiếu tới. Hai lần nhấp, có chủ đích.

Missing steps#

Bộ lọc Missing steps đáng để học. Nó tìm những asset không có dấu vết nào ở phía sau. "Không có dấu vết nào ở phía sau của asset này, hãy chuyển nó đi tiếp, hoặc đánh dấu là đã xong." Trên một dự án có kích thước bất kỳ, đó chính là danh sách những thứ bạn đã sculpt mà chưa từng lên texture, hoặc đã lên texture mà chưa từng đưa vào Engine.

Review#

Một chế độ dailies: các asset có ảnh xem trước, từng cái một, dùng phím mũi tên để di chuyển, T / W / D để đặt trạng thái công việc, và Annotate để vẽ lên một khung hình và để lại ghi chú. Ghi chú gắn theo từng asset và luôn đi cùng nó.

Bộ nhớ#

Mỗi node báo cáo dung lượng bộ nhớ của nó, để thứ đang làm dự án nặng lên là điều nhìn thấy được chứ không phải phỏng đoán.