Інтерфейс
Колонка модулів, рядок меню, панелі, індикатор синхронізації і чотири клавіші, які працюють у кожній студії.
Кожна студія в aukimi має однакову структуру. Вивчіть її одного разу в Inkwell, і ви вже знатимете, як орієнтуватися у Fusion.

Колонка модулів#
Уздовж лівого краю, згруповані у п'ять категорій:
| Група | Студії |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Під групами, відокремлені лінією: Clipboard, File Library,
References і More (саме там міститься гід-тур). Коли проєкт відкрито,
Close Project розташований у самому низу; кнопка « згортає колонку до
самих іконок.
Клацання по іконці перемикає студію. Це нічого не закриває. Студія, яку ви покинули, залишається змонтованою у фоні зі своїм станом без змін, тож перехід зі Sculpt у Pigment і назад нічого не коштує і нічого не втрачає. Той самий список є в меню Window у рядку меню, якщо ви віддаєте перевагу назвам, а не іконкам.
Рядок меню#
Кожна студія має власний рядок меню. File, Edit і View присутні завжди; решта належить самій студії. У Inkwell це File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; в Engine це File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Спільні пункти поводяться однаково всюди:
| Меню | Що в ньому |
|---|---|
| File | Новий проєкт (Ctrl+N), відкрити File Library, зберегти (Ctrl+S), закрити проєкт, перетворити документ на проєкт |
| Edit | Скасувати (Ctrl+Z), повторити (Ctrl+Y або Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Повний екран (F11), File Library, монітор продуктивності |
| Window | Перейти до будь-якої студії, згруповані так само, як у колонці |
| Help | Документація (F1), гід-тур, About |
Кнопка Share розташована вгорі праворуч (див. Робота разом).
Панелі#
Розташування достатньо послідовне, щоб бути передбачуваним:
- Toolbar: інструменти активної студії. Вибір інструмента показує його власні параметри, тож інтерфейс завжди показує лише те, що зараз доречно.
- Ліва панель, те, що містить ваш документ: ієрархія сцени в Engine, палітра пензлів у Sculpt, браузер медіа у Fusion, бібліотека вузлів у Matter.
- Права панель, властивості того, що вибрано: трансформація, змішування шарів, динаміка пензля, PBR-канали, ефекти кліпу.
- Timeline: у студіях, що працюють із часом (Animator, Fusion, Pulse), унизу, зі своїми вкладками (редактор кривих, шоти, аудіо, мікшер).
- Полотно або вікно перегляду: посередині. Усе інше існує, щоб служити йому.
- Рядок стану: у самому низу, повідомляє, що студія вважає своїм поточним вмістом: розмір полотна, глибина кольору та позиція курсора в Inkwell, кількість сутностей і стан сітки в Engine.

Чотири пункти під колонкою#
Під групами модулів, відокремлені лінією, чотири речі, що не є студіями:
| Clipboard | буфер обміну між студіями (див. нижче) |
| File Library | спільна полиця (її власна сторінка) |
| References | Reference Board |
| More | гід-тур та решта |
Reference Board#
Дошка з референсними зображеннями, яка плаває над тим, над чим ви зараз
працюєте. Додавайте з файлу, з URL або вставляйте комбінацією Ctrl+V.
Розкладіть їх по сітці або вільно, зафіксуйте позиції, коли будете
задоволені результатом, впишіть усе в поле зору й відцентруйте вікно.
Дошка зберігається в бібліотеці файлів і завантажується з неї під певною назвою, тож референси для роботи подорожують разом із проєктом, а не живуть в іншому застосунку.
Буфер обміну#
Ctrl/Cmd + C і V працюють між студіями, і те, що подорожує, це
типізований вміст, а не пікселі. Кожна студія оголошує, що вона приймає, за
пріоритетом, серед семи типів вмісту:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Місце призначення отримує тип із найвищим пріоритетом, який воно розуміє. Саме
тому фігура з Vectra потрапляє в Inkwell як вектор, а не як знімок екрана
самої себе, і саме тому варто знати про Ctrl/Cmd + Shift + V: вона
явно пропонує доступні формати замість того, щоб обирати за вас.
Індикатор синхронізації#
Внизу вікна. Він повідомляє, що сталося з вашою роботою, з окремим станом для кожної ситуації:
| Saved to the cloud | хмарна копія відповідає тому, що ви бачите |
| Uploading… | синхронізація триває |
| Edits not uploaded yet | зміни локальні; наступна автосинхронізація їх забере |
| Offline | немає з'єднання: хмарна копія відповідає вашій останній синхронізації |
| Changed elsewhere, needs a decision | конфлікт; див. Проєкти та документи |
| Last upload failed | синхронізація завершилася помилкою; локальна копія ціла |
| Cloud save is off | робота локально, навмисно |
Чотири клавіші, які варто запам'ятати#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: пошук по кожній команді, кольору, палітрі, градієнту й ресурсу, а також перехід до будь-якої студії |
F1 | Settings, відкриті на вкладці Documentation |
F2 | Довідник комбінацій клавіш |
F4 | Command Center |

Command palette: найшвидший шлях до будь-чого. Вона пропонує глобальні команди (вибір кольору, редактор градієнтів, інструмент карти нормалей, File Library, share, chat, settings), а також команди, контекстні для студії, в якій ви перебуваєте: Export as GLB і Bake maps у Pigment, Toggle onion skinning в Animator, Boolean union у Vectra.
Settings#

F1, або Edit → Settings. Чотири вкладки: Settings, Documentation,
Shortcuts і Multiplayer. Що варто знати:
- Appearance: глобальний акцентний колір і три теми робочого простору (Graphite, Midnight, Warm), застосовані до кожної студії, а також опція більшого тексту, що масштабує підписи інтерфейсу, не торкаючись ваших полотен.
- General: автозбереження увімкнене/вимкнене і його інтервал; глибина скасування дій.
- Infinite undo: історія переливається на диск, коли пам'ять заповнюється. Панель показує, скільки в пам'яті, а скільки на диску, і дозволяє очистити її окремо для студії або повністю.
- Live sync: підтримує пов'язані ресурси оновленими між студіями в реальному часі.
- Cloud save: див. Проєкти та документи.
- Language: інтерфейс перекладений на 28 мов.
Гід-тур#
Help → Guided Tour. Він керує реальним інтерфейсом, а не показує відео: кожен крок відкриває студію, про яку йдеться, і підсвічує справжню панель, із закадровим текстом. Один розділ для знайомства з застосунком, один для Inkwell у деталях, потім по одному на кожну студію.