Інтерфейс

Колонка модулів, рядок меню, панелі, індикатор синхронізації і чотири клавіші, які працюють у кожній студії.

Кожна студія в aukimi має однакову структуру. Вивчіть її одного разу в Inkwell, і ви вже знатимете, як орієнтуватися у Fusion.

Панель керування: колонка модулів ліворуч, недавні проєкти посередині, і ряд студій, у які можна перейти напряму

Колонка модулів#

Уздовж лівого краю, згруповані у п'ять категорій:

ГрупаСтудії
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Під групами, відокремлені лінією: Clipboard, File Library, References і More (саме там міститься гід-тур). Коли проєкт відкрито, Close Project розташований у самому низу; кнопка « згортає колонку до самих іконок.

Клацання по іконці перемикає студію. Це нічого не закриває. Студія, яку ви покинули, залишається змонтованою у фоні зі своїм станом без змін, тож перехід зі Sculpt у Pigment і назад нічого не коштує і нічого не втрачає. Той самий список є в меню Window у рядку меню, якщо ви віддаєте перевагу назвам, а не іконкам.

Рядок меню#

Кожна студія має власний рядок меню. File, Edit і View присутні завжди; решта належить самій студії. У Inkwell це File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; в Engine це File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Спільні пункти поводяться однаково всюди:

МенюЩо в ньому
FileНовий проєкт (Ctrl+N), відкрити File Library, зберегти (Ctrl+S), закрити проєкт, перетворити документ на проєкт
EditСкасувати (Ctrl+Z), повторити (Ctrl+Y або Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewПовний екран (F11), File Library, монітор продуктивності
WindowПерейти до будь-якої студії, згруповані так само, як у колонці
HelpДокументація (F1), гід-тур, About

Кнопка Share розташована вгорі праворуч (див. Робота разом).

Панелі#

Розташування достатньо послідовне, щоб бути передбачуваним:

  • Toolbar: інструменти активної студії. Вибір інструмента показує його власні параметри, тож інтерфейс завжди показує лише те, що зараз доречно.
  • Ліва панель, те, що містить ваш документ: ієрархія сцени в Engine, палітра пензлів у Sculpt, браузер медіа у Fusion, бібліотека вузлів у Matter.
  • Права панель, властивості того, що вибрано: трансформація, змішування шарів, динаміка пензля, PBR-канали, ефекти кліпу.
  • Timeline: у студіях, що працюють із часом (Animator, Fusion, Pulse), унизу, зі своїми вкладками (редактор кривих, шоти, аудіо, мікшер).
  • Полотно або вікно перегляду: посередині. Усе інше існує, щоб служити йому.
  • Рядок стану: у самому низу, повідомляє, що студія вважає своїм поточним вмістом: розмір полотна, глибина кольору та позиція курсора в Inkwell, кількість сутностей і стан сітки в Engine.

Inkwell, з рядком меню, колонкою інструментів, полотном і панеллю властивостей

Чотири пункти під колонкою#

Під групами модулів, відокремлені лінією, чотири речі, що не є студіями:

Clipboardбуфер обміну між студіями (див. нижче)
File Libraryспільна полиця (її власна сторінка)
ReferencesReference Board
Moreгід-тур та решта

Reference Board#

Дошка з референсними зображеннями, яка плаває над тим, над чим ви зараз працюєте. Додавайте з файлу, з URL або вставляйте комбінацією Ctrl+V. Розкладіть їх по сітці або вільно, зафіксуйте позиції, коли будете задоволені результатом, впишіть усе в поле зору й відцентруйте вікно.

Дошка зберігається в бібліотеці файлів і завантажується з неї під певною назвою, тож референси для роботи подорожують разом із проєктом, а не живуть в іншому застосунку.

Буфер обміну#

Ctrl/Cmd + C і V працюють між студіями, і те, що подорожує, це типізований вміст, а не пікселі. Кожна студія оголошує, що вона приймає, за пріоритетом, серед семи типів вмісту:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Місце призначення отримує тип із найвищим пріоритетом, який воно розуміє. Саме тому фігура з Vectra потрапляє в Inkwell як вектор, а не як знімок екрана самої себе, і саме тому варто знати про Ctrl/Cmd + Shift + V: вона явно пропонує доступні формати замість того, щоб обирати за вас.

Індикатор синхронізації#

Внизу вікна. Він повідомляє, що сталося з вашою роботою, з окремим станом для кожної ситуації:

Saved to the cloudхмарна копія відповідає тому, що ви бачите
Uploading…синхронізація триває
Edits not uploaded yetзміни локальні; наступна автосинхронізація їх забере
Offlineнемає з'єднання: хмарна копія відповідає вашій останній синхронізації
Changed elsewhere, needs a decisionконфлікт; див. Проєкти та документи
Last upload failedсинхронізація завершилася помилкою; локальна копія ціла
Cloud save is offробота локально, навмисно

Чотири клавіші, які варто запам'ятати#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: пошук по кожній команді, кольору, палітрі, градієнту й ресурсу, а також перехід до будь-якої студії
F1Settings, відкриті на вкладці Documentation
F2Довідник комбінацій клавіш
F4Command Center

Command palette, відкрита над панеллю керування

Command palette: найшвидший шлях до будь-чого. Вона пропонує глобальні команди (вибір кольору, редактор градієнтів, інструмент карти нормалей, File Library, share, chat, settings), а також команди, контекстні для студії, в якій ви перебуваєте: Export as GLB і Bake maps у Pigment, Toggle onion skinning в Animator, Boolean union у Vectra.

Settings#

Settings, на першій вкладці

F1, або Edit → Settings. Чотири вкладки: Settings, Documentation, Shortcuts і Multiplayer. Що варто знати:

  • Appearance: глобальний акцентний колір і три теми робочого простору (Graphite, Midnight, Warm), застосовані до кожної студії, а також опція більшого тексту, що масштабує підписи інтерфейсу, не торкаючись ваших полотен.
  • General: автозбереження увімкнене/вимкнене і його інтервал; глибина скасування дій.
  • Infinite undo: історія переливається на диск, коли пам'ять заповнюється. Панель показує, скільки в пам'яті, а скільки на диску, і дозволяє очистити її окремо для студії або повністю.
  • Live sync: підтримує пов'язані ресурси оновленими між студіями в реальному часі.
  • Cloud save: див. Проєкти та документи.
  • Language: інтерфейс перекладений на 28 мов.

Гід-тур#

Help → Guided Tour. Він керує реальним інтерфейсом, а не показує відео: кожен крок відкриває студію, про яку йдеться, і підсвічує справжню панель, із закадровим текстом. Один розділ для знайомства з застосунком, один для Inkwell у деталях, потім по одному на кожну студію.