Бібліотека файлів

Полиця, з якої читає і на яку записує кожна студія, і правила, що вирішують, куди що можна покласти.

Бібліотека файлів є спільною полицею. Усе, що виробляє одна студія, можна туди покласти; будь-яка студія, яка розуміє цей тип, може забрати це назад. Дістатися до неї можна з бічної панелі модулів, з View → File Library, з File → Open Library і з командної палітри.

Бібліотека файлів, порожня: перемикачі області, фільтри типів, колонка нещодавніх і зона перетягування

У заголовку лічильники, n files · n B used, два перемикачі області, кнопка хмари, інформація про сховище і Import.

Що в ній є#

Файли типізовані, і саме тип вирішує, куди вони можуть потрапити:

ТипЗвідки береться
Асет, зображенняInkwell, Composer, імпорт
3D mesh, 3D-сценаSculpt, Retopo, Pigment, Render
АнімаціяAnimator
Частинкиредактор частинок
КартаEngine
АудіоPulse
МатеріалMatter
Дошка референсівдошка референсів
Проєктцілий експортований проєкт

Крім типу, кожен файл несе source: Editor, Imported, Engine або Partner: розмір, теги і статус синхронізації, коли увімкнено хмарне збереження.

Пошук потрібного#

  • Пошук вільним текстом за назвами і тегами.
  • Рядок іконок типів: усе, зображення, анімації, частинки, карти, mesh, сцени, аудіо, проєкти, референси, файли модулів, а також розширений фільтр за джерелом, датою (сьогодні / цей тиждень / цей місяць) і розширенням.
  • Два перемикачі області в заголовку: Project (лише цей проєкт, або всі) і All Modules (або лише те, що може відкрити студія, в якій ви перебуваєте, зазвичай найшвидший з усіх фільтрів).
  • Сортування: спершу нові чи спершу старі, назва від А до Я чи навпаки, розмір або тип.
  • Вигляд Grid або list.

Коли хмарне збереження увімкнене, Load all cloud files підтягує те, що зберігається віддалено, але ще не потрапило в цей браузер.

Як завантажити файли#

Перетягніть файли на бібліотеку або скористайтеся Import. Перетягування прямо на студію теж працює, і бібліотека заздалегідь повідомляє, чи буде файл прийнятий: Drop to import into Pigment або Pigment can't receive files here.

Коли файл можна імпортувати більш ніж одним способом (PNG може стати текстурою, трафаретом, альфа-каналом або референсом), aukimi запитує: Import into {module} as….

Як забрати файли назовні#

Кожен файл показує списки Can open in і Used in. Open with… надсилає його в студію; якщо жодна студія не розуміє цей тип, вам про це прямо повідомляють, замість того щоб видати зламаний імпорт.

Пряма передача роботи між студіями#

Бібліотека є одним зі шляхів. Інший, пряма передача, керується матрицею того, що кожна студія виробляє і що кожна приймає:

СтудіяВиробляєПриймає
Sculpthigh-poly meshhigh-poly mesh, retopo mesh, набір PBR-матеріалів
Retopoчистий топологічний meshhigh-poly mesh, retopo mesh
Pigmentтекстурований meshбудь-який mesh, набір PBR-матеріалів
Render3D-сценабудь-який mesh, 3D-сцена
Matterнабір PBR-матеріалів, зображеннязображення, піксель-арт, захоплення поверхні
Inkwellзображення, захоплення поверхнізображення, піксель-арт
Pixel Editorпіксель-артпіксель-арт, зображення
Vectraвекторна графіка, об'єкти Vectraвекторна графіка, зображення
Composerкомпозиція, зображенняпіксель-арт, векторна графіка, зображення
Animatorанімація, 2D-ригоб'єкти Vectra, піксель-арт, зображення, будь-який mesh, 2D-риг
Fusionвідеопроєктзображення, анімація
Pulseаудіопроєктаудіопроєкт
Engine2D-ригбудь-який mesh, 3D-сцена, піксель-арт, анімація, набір PBR-матеріалів, 2D-риг, відеопроєкт, зображення, векторна графіка, об'єкти Vectra

Два наслідки, які варто знати:

  • 3D-конвеєр є ланцюжком, а не хабом: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, причому Engine може забрати mesh на будь-якому його етапі.
  • Vectra → Engine надсилає структуру, а не картинку. Макет екрана приходить як ієрархія HUD, яку Engine може розкласти й заскриптувати, а не як плоске зображення.

Базові асети#

Бібліотека постачається з набором базових асетів, і файли можна позначити як Verified: їхню цілісність перевірено. Партнерська інтеграція може синхронізувати сюди власні файли; вони з'являються із джерелом Partner.

Буфер обміну#

Окремо від бібліотеки, вище неї на бічній панелі: міжстудійний буфер обміну, що несе типізований вміст, а не просто пікселі. Скопіюйте в одній студії, вставте в іншій, і aukimi узгоджує найкраще представлення, яке розуміє студія-отримувач; саме тому фігура Vectra потрапляє в Inkwell як вектор, а не як скриншот самої себе.