Бібліотека файлів
Полиця, з якої читає і на яку записує кожна студія, і правила, що вирішують, куди що можна покласти.
Бібліотека файлів є спільною полицею. Усе, що виробляє одна студія, можна туди покласти; будь-яка студія, яка розуміє цей тип, може забрати це назад. Дістатися до неї можна з бічної панелі модулів, з View → File Library, з File → Open Library і з командної палітри.

У заголовку лічильники, n files · n B used, два перемикачі області, кнопка хмари, інформація про сховище і Import.
Що в ній є#
Файли типізовані, і саме тип вирішує, куди вони можуть потрапити:
| Тип | Звідки береться |
|---|---|
| Асет, зображення | Inkwell, Composer, імпорт |
| 3D mesh, 3D-сцена | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Анімація | Animator |
| Частинки | редактор частинок |
| Карта | Engine |
| Аудіо | Pulse |
| Матеріал | Matter |
| Дошка референсів | дошка референсів |
| Проєкт | цілий експортований проєкт |
Крім типу, кожен файл несе source: Editor, Imported, Engine або Partner: розмір, теги і статус синхронізації, коли увімкнено хмарне збереження.
Пошук потрібного#
- Пошук вільним текстом за назвами і тегами.
- Рядок іконок типів: усе, зображення, анімації, частинки, карти, mesh, сцени, аудіо, проєкти, референси, файли модулів, а також розширений фільтр за джерелом, датою (сьогодні / цей тиждень / цей місяць) і розширенням.
- Два перемикачі області в заголовку: Project (лише цей проєкт, або всі) і All Modules (або лише те, що може відкрити студія, в якій ви перебуваєте, зазвичай найшвидший з усіх фільтрів).
- Сортування: спершу нові чи спершу старі, назва від А до Я чи навпаки, розмір або тип.
- Вигляд Grid або list.
Коли хмарне збереження увімкнене, Load all cloud files підтягує те, що зберігається віддалено, але ще не потрапило в цей браузер.
Як завантажити файли#
Перетягніть файли на бібліотеку або скористайтеся Import. Перетягування прямо на студію теж працює, і бібліотека заздалегідь повідомляє, чи буде файл прийнятий: Drop to import into Pigment або Pigment can't receive files here.
Коли файл можна імпортувати більш ніж одним способом (PNG може стати текстурою, трафаретом, альфа-каналом або референсом), aukimi запитує: Import into {module} as….
Як забрати файли назовні#
Кожен файл показує списки Can open in і Used in. Open with… надсилає його в студію; якщо жодна студія не розуміє цей тип, вам про це прямо повідомляють, замість того щоб видати зламаний імпорт.
Пряма передача роботи між студіями#
Бібліотека є одним зі шляхів. Інший, пряма передача, керується матрицею того, що кожна студія виробляє і що кожна приймає:
| Студія | Виробляє | Приймає |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly mesh | high-poly mesh, retopo mesh, набір PBR-матеріалів |
| Retopo | чистий топологічний mesh | high-poly mesh, retopo mesh |
| Pigment | текстурований mesh | будь-який mesh, набір PBR-матеріалів |
| Render | 3D-сцена | будь-який mesh, 3D-сцена |
| Matter | набір PBR-матеріалів, зображення | зображення, піксель-арт, захоплення поверхні |
| Inkwell | зображення, захоплення поверхні | зображення, піксель-арт |
| Pixel Editor | піксель-арт | піксель-арт, зображення |
| Vectra | векторна графіка, об'єкти Vectra | векторна графіка, зображення |
| Composer | композиція, зображення | піксель-арт, векторна графіка, зображення |
| Animator | анімація, 2D-риг | об'єкти Vectra, піксель-арт, зображення, будь-який mesh, 2D-риг |
| Fusion | відеопроєкт | зображення, анімація |
| Pulse | аудіопроєкт | аудіопроєкт |
| Engine | 2D-риг | будь-який mesh, 3D-сцена, піксель-арт, анімація, набір PBR-матеріалів, 2D-риг, відеопроєкт, зображення, векторна графіка, об'єкти Vectra |
Два наслідки, які варто знати:
- 3D-конвеєр є ланцюжком, а не хабом: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, причому Engine може забрати mesh на будь-якому його етапі.
- Vectra → Engine надсилає структуру, а не картинку. Макет екрана приходить як ієрархія HUD, яку Engine може розкласти й заскриптувати, а не як плоске зображення.
Базові асети#
Бібліотека постачається з набором базових асетів, і файли можна позначити як Verified: їхню цілісність перевірено. Партнерська інтеграція може синхронізувати сюди власні файли; вони з'являються із джерелом Partner.
Буфер обміну#
Окремо від бібліотеки, вище неї на бічній панелі: міжстудійний буфер обміну, що несе типізований вміст, а не просто пікселі. Скопіюйте в одній студії, вставте в іншій, і aukimi узгоджує найкраще представлення, яке розуміє студія-отримувач; саме тому фігура Vectra потрапляє в Inkwell як вектор, а не як скриншот самої себе.