Магазин асетів
Спільнотний маркетплейс усередині застосунку: перегляд, купівля, публікація, отримання оплати і вкладка плагінів.
Асети спільноти для набору aukimi: 2D, 3D, аудіо та шаблони проєктів, доступні для перегляду як усередині застосунку, так і на aukimi.com/store. Усе тут надіслав хтось із учасників, і все пройшло перевірку, перш ніж з'явитися.

Чотири вкладки: Browse · Plugins · Submit · My assets.
Перегляд#
Пошук, фільтр за category, обмеження до All, Free або Paid, і сортування за Recent, Popular або Downloads. Кожен запис показує мініатюру, до восьми зображень попереднього перегляду, опис, теги та лічильник завантажень.
Є два способи забрати асет:
- Open in {module}: він потрапляє напряму у студію, яка його розуміє.
- Download: для типів, які жодна студія не відкриває; вам про це прямо повідомляють, замість того щоб видати провалений імпорт.
Купівля платного асета потребує акаунта. Для безкоштовних завантажень акаунт не потрібен.
Публікація#
Submit на екрані магазину. Асету потрібні назва, файл і, на практиці, мініатюра; опис, тип і теги через кому необов'язкові, але саме вони роблять асет знаходимим. До восьми зображень попереднього перегляду.
Заявки перевіряють перед публікацією. Відхилений асет повертається з доданою причиною відмови.
Мініатюра чи прев'ю мають бути растровим зображенням: PNG, JPEG, WebP. SVG там відхиляється і приймається лише як сам файл асета, який завжди видається як завантаження, а не відкривається на сторінці.
Продаж#
Платні асети потребують підключеного рахунку для виплат. Власна панель магазину проводить вас через це і повідомляє стан: not connected, being verified by Stripe або active. Щойно стан стає активним, вона точно показує, скільки ви лишаєте собі з кожного продажу і яка комісія платформи.
Ціну не можна встановити, доки виплати не активні: ні під час подання, ні пізніше, редагуванням безкоштовного асета. Без цього правила платформа брала б гроші за продаж, не маючи запису про те, кому ці гроші належать.
Мої асети#
Усе, що ви надіслали, разом зі станом перевірки, лічильником завантажень і кнопкою видалення. Відхилені елементи зберігають причину відмови, щоб повторне подання могло на неї відповісти.
Плагіни#
Окрема вкладка на тій самій поверхні. Плагіни активуються і деактивуються по одному, з лічильником того, скільки їх активні зараз; пошук працює так само, як і для асетів.
Сімнадцять постачаються разом із застосунком, доступні всім, без жодного сервера:
| Tactical | Tactical Grid (детермінована побудова й попередній перегляд сітки) · Authoritative Turn Combat (протокол AP/MP з авторитетним сервером) · Fog of War · Team Outline · Auto Minimap |
| Controllers | FPS Controller · Third-Person Controller |
| Lighting and camera | Studio Lighting · Cinematic Lighting · Cinematic Camera |
| Terrain | Rocky Mountains · Desert Dunes · Ocean Island |
| VFX | Fire & Smoke · Rain & Puddles · Destruction Physics |
| Utilities | Ruler & Measure |
Кожен оголошує метадані плюс пару activate(ctx) / deactivate(ctx), тож
вимкнення плагіна дійсно скасовує те, що він зробив, а не залишає це позаду.
Здебільшого вони діють на Engine: плагін є способом, у який ціла підсистема (протокол тактичного бою, контролер, пресет ландшафту) приходить готовою, а не збирається вручну.