Командний центр

F4: ваш проєкт, намальований як виробничий конвеєр: що від чого залежить, що застаріло і що застрягло.

F4. File Library відповідає на питання «що в мене є», а Command Center відповідає на питання «де це в конвеєрі, і що від цього залежить нижче за течією».

Command Center над порожнім проєктом

Конвеєр#

Ресурси розкладені вздовж семи етапів, у виробничому порядку:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Два погляди на те саме: дошка (стовпчик на кожен етап) і граф (вузли та зв'язки залежностей). Оберіть будь-який вузол, і панель повідомить, від чого він залежить, що його використовує, де він зараз відкритий і що з ним можна зробити далі.

Статуси#

Кожен ресурс несе два незалежні позначки.

Bake status, обчислюваний:

Bakedактуальний
Dirtyщось вище за течією змінилося з часу останнього запікання
Not bakedще жодного разу не запікався
Errorостаннє запікання завершилося помилкою
Orphanніщо його не створює, і ніщо його не споживає

Work status, встановлюєте самі: to do, WIP, done. Клацніть, щоб перемкнути.

Що це дозволяє робити#

  • Resume in {module}: перейти туди, де ресурс зараз опрацьовується, без перезавантаження.
  • Send to {stage}: передати ресурс на наступний крок конвеєра.
  • Bake to texture та re-bake dependents: перезапекти все, що нижче за течією від зміни, одним проходом, з індикатором прогресу.
  • Duplicate (fork): клонувати ресурс разом з його залежностями.
  • Convert to live link: перетворити заморожену копію назад на живе посилання, щоб вона знову слідувала за своїм джерелом.
  • Break зв'язок залежності.
  • Snapshot version та Restore: та сама механіка версій, що й на панелі керування, доступна для кожного ресурсу окремо.
  • Purge orphans: видалити все, на що ніщо не посилається. Два кліки, навмисно.

Missing steps#

Фільтр Missing steps це той, який варто вивчити. Він знаходить ресурси без жодного сліду нижче за течією. «No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done.» У проєкті будь-якого розміру це список того, що ви виліпили й ніколи не текстурували, або текстурували й ніколи не занесли в Engine.

Review#

Режим переглядів: ресурси, що мають прев'ю, по одному за раз, зі стрілками для переміщення, T / W / D для встановлення статусу роботи та Annotate для малювання на кадрі й залишення нотатки. Нотатки належать конкретному ресурсу й лишаються з ним.

Пам'ять#

Кожен вузол повідомляє свій обсяг пам'яті, тож те, що робить проєкт важким, видно, а не вгадується.