Командний центр
F4: ваш проєкт, намальований як виробничий конвеєр: що від чого залежить, що застаріло і що застрягло.
F4. File Library відповідає на питання «що в мене є», а Command Center
відповідає на питання «де це в конвеєрі, і що від цього залежить нижче за
течією».

Конвеєр#
Ресурси розкладені вздовж семи етапів, у виробничому порядку:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Два погляди на те саме: дошка (стовпчик на кожен етап) і граф (вузли та зв'язки залежностей). Оберіть будь-який вузол, і панель повідомить, від чого він залежить, що його використовує, де він зараз відкритий і що з ним можна зробити далі.
Статуси#
Кожен ресурс несе два незалежні позначки.
Bake status, обчислюваний:
| Baked | актуальний |
| Dirty | щось вище за течією змінилося з часу останнього запікання |
| Not baked | ще жодного разу не запікався |
| Error | останнє запікання завершилося помилкою |
| Orphan | ніщо його не створює, і ніщо його не споживає |
Work status, встановлюєте самі: to do, WIP, done. Клацніть, щоб перемкнути.
Що це дозволяє робити#
- Resume in {module}: перейти туди, де ресурс зараз опрацьовується, без перезавантаження.
- Send to {stage}: передати ресурс на наступний крок конвеєра.
- Bake to texture та re-bake dependents: перезапекти все, що нижче за течією від зміни, одним проходом, з індикатором прогресу.
- Duplicate (fork): клонувати ресурс разом з його залежностями.
- Convert to live link: перетворити заморожену копію назад на живе посилання, щоб вона знову слідувала за своїм джерелом.
- Break зв'язок залежності.
- Snapshot version та Restore: та сама механіка версій, що й на панелі керування, доступна для кожного ресурсу окремо.
- Purge orphans: видалити все, на що ніщо не посилається. Два кліки, навмисно.
Missing steps#
Фільтр Missing steps це той, який варто вивчити. Він знаходить ресурси без жодного сліду нижче за течією. «No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done.» У проєкті будь-якого розміру це список того, що ви виліпили й ніколи не текстурували, або текстурували й ніколи не занесли в Engine.
Review#
Режим переглядів: ресурси, що мають прев'ю, по одному за раз, зі стрілками для
переміщення, T / W / D для встановлення статусу роботи та Annotate
для малювання на кадрі й залишення нотатки. Нотатки належать конкретному
ресурсу й лишаються з ним.
Пам'ять#
Кожен вузол повідомляє свій обсяг пам'яті, тож те, що робить проєкт важким, видно, а не вгадується.