Sorun giderme

Yanlış giden şeyler, neden yanlış gittikleri, ve ne yapılacağı; hata gibi görünüp hata olmayanlarla başlayarak.

Bir 3D stüdyoda hiçbir şey render edilmiyor#

Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render ve Matter'ın hepsi WebGL 2 gerektirir.

  • Tarayıcınızın ayarlarında donanım hızlandırmanın açık olduğunu kontrol edin. Yazılım rendering'inde çalışan bir tarayıcı, stüdyoyu açar ve size neredeyse hiçbir şey göstermez.
  • WebGPU gerekli değildir. Engine, WebGL üzerinde başlar, tarayıcı sunduğunda kendini WebGPU'ya geçirir ve bu başarısız olursa kendiliğinden geri döner. Eksik bir WebGPU bazı efektleri kullanılamaz ve daha yavaş yapar; stüdyoyu boş bırakmaz.
  • İki GPU'lu bir dizüstü bilgisayarda, tarayıcının ayrık olanı kullandığını kontrol edin.

Bir stüdyo "No project open" ile açılıyor#

Bazı stüdyolar yalnızca bir proje değil, kendi belgelerini gerektirir: bir tuval boyutu, bir sayfa boyutu, bir mesh. Create kartına tıklayın ve iletişim kutusunu yanıtlayın; stüdyo arkasında canlanır.

Bir FBX içe aktaramıyorum#

FBX, Autodesk'in formatıdır ve tarayıcılar bunu doğal olarak okuyamaz. Bunun yerine glTF / GLB dışa aktarın: Blender'da, File → Export → glTF 2.0. GLB, buradaki tüm 3D pipeline'ının konuştuğu formattır; desteklenen diğer mesh formatları OBJ, STL ve PLY'dir.

Ctrl+V, aukimi dışından bir görüntüyü yapıştırmıyor#

Odağın bir metin alanında değil tuval üzerinde olduğundan emin olun ve tarayıcının pano izni ilk sorduğunda kabul edin. Bir kez verildiğinde site için hatırlanır.

Pigment'te bir fırça darbesi bir UV dikişinde kesiliyor#

Bir dikiş boyunca boyamak, dokunun her iki tarafına otomatik olarak damgalanır. Vuruş hâlâ bozuluyorsa, fırça dikişe olan mesafeden küçüktür; boyutu artırın, ya da bağlantıyı, dikişin bir süreksizlik yerine bir çizgi olarak göründüğü 2D görünümünde tamamlayın.

Seam bleed, simetrinin altında ayrı bir anahtardır. Temiz UV'lerde işe yarar ve temiz olmayanlarda artefakt üretebilir; varsayılan olarak açık olmamasının nedeni de budur.

Bulut projem başka bir yerde değiştiğini söylüyor#

Bu bir çakışmadır ve aukimi tahmin etmez. keep local'i (bulutun üzerine yaz) ya da keep cloud'u (yerel olanı at) sunar. Bilerek otomatik bir birleştirme yoktur: yarım birleştirilmiş bir zaman çizelgesi, iki versiyondan hangisinin bütünü olursa olsun ondan daha kötüdür.

Her iki taraf da önemliyse, önce yerel olanı export edin: stüdyonun kendi export'u, ya da dashboard'dan proje JSON olarak; ve ancak o zaman bulut kopyasını alın.

İşimi kaybettim#

Sırasıyla:

  1. Dashboard. Hiç yüklenmemiş olsa bile bir proje oradadır.
  2. Versions. Her proje bir sürüm geçmişi tutar: otomatik kaydedilen sürümler, elle kaydettikleriniz, ve bir geri yüklemeden önce otomatik olarak yazılan bir tane. Onları önizleyin, ikisini karşılaştırın, sonra geri yükleyin.
  3. Otomatik kayıt. Settings → General'de görebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz bir aralıkta çalışır.

Sürümler bu tarayıcıda yaşar ve proje başına en yeni N tanesi tutulur. Önemli olanları Pin edin: sabitleme, bir sürümü o sınırın ötesinde tutar ve bulut kaydı açıksa onu buluta kopyalar.

aukimi.com için site verisini temizlemek, hiç yüklenmemiş her projeyi siler. Bunun geri alması yoktur ve başka hiçbir yerde kopyası yoktur. Bir proje önemliyse, bulut kaydını açın.

Tarayıcı depolama alanının neredeyse dolu olduğunu söylüyor#

aukimi, bir kaydı sessizce başarısız kılmak yerine uyarır. Dashboard'dan artık ihtiyacınız olmayan projeleri silerek, ya da Settings → General'de geri alma geçmişini temizleyerek yer açın: panel, bellekte ne kadarının olduğunu ve diske ne kadarının taştığını gösterir ve bunu stüdyo başına temizleyebilir.

Geri alma yeterince geriye gitmiyor#

Derinlik bir ayardır: Settings → General → Undo history. Infinite undo, bellek dolduğunda geçmişin diske taşmasına izin verir.

Buluta senkronize edilmiş projeler için geri alma yığınının soğuk bir katmanı vardır ve kuralı niceliğin yaştan önce gelmesidir: en yeni 1024 durum ne kadar eski olursa olsun tutulur, ve yedi günlük süre sona erme yalnızca bunu aşan taşmaya ulaşır. Bir aydır dokunulmamış bir proje, geri döndüğünüzde hâlâ tam geri alma derinliğine sahiptir.

Paylaşımlı bir oturumda geri alma yanlış şeyi geri aldı#

Geri almadı; sizinkini geri aldı. Geri alma bilerek yereldir: bir işbirlikçinin işini odanın öbür ucundan geri almak, geri alamamaktan daha kötü olurdu.

Başka birinin değişiklikleri görünmüyor#

Ne kadarının senkronize olduğu stüdyoya bağlıdır. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse ve Pixel Editor operasyon operasyon senkronize olur. Composer, Matter, Render ve Retopo, son yazanın kazandığı, debounce edilmiş bütün belgeyi senkronize eder. Bu dördünde, iki kişi aynı belgeyi aynı anda düzenlememelidir. Bkz. Birlikte çalışmak.

Paylaşımlı bir projeyi düzenleyemiyorum#

Edit yerine view erişiminiz olabilir. Bu, düğmeleri gizleyerek değil sunucuda uygulanır; bu yüzden düzenlemeler sessizce kaybolmak yerine reddedilir. Sizinle paylaşan kişiden izninizi değiştirmesini isteyin.

Bir nesne kilitli#

Başka biri onu düzenliyor; "Bu, {isim} tarafından düzenleniyor". Kilitler, onlar başka bir şeye geçtiğinde serbest bırakılır.

Pulse ya da Fusion'da oynatma takılıyor#

İkisi de kendi bütçesini raporlar. Pulse, sağ altta CPU, RAM, gecikme ve aktif ses sayısını gösterir; Fusion üstte GPU, CPU ve RAM'i gösterir. Bir şeyi değiştirmeden önce hangisinin tükendiğini okuyun. Fusion'da, RAM önizlemesi yargıladığınız bölümü önbelleğe alır.

Native bir Engine build'inde web build'inde olan bir şey eksik#

Bir masaüstü ya da mobil build, sahneyi veri olarak dışa aktarır ve onu üretilen bir Bevy projesinden derler. glTF, özel shader'ları, thin instance'ları, prosedürel gökyüzünü ya da post-processing'i taşımaz; bu yüzden o tarafa aktarılmamış bir runtime sistemi, web'de doğru görünürken native bir build'de eksik olur. Ona güvenmeden önce native bir build'i kontrol edin.

AI teammate paneli orada değil#

Erişim, bir yönetici tarafından üye başına verilir. Bir abonelikle, bir backer tier'ıyla ya da bir erişim bağlantısıyla gelmez.

Başka bir şey#

Uygulama içindeki geri bildirim kontrolünden bildirin, ya da contact@aukimi.com adresine yazın.