Import och export
Varje moduls eget format, vad den läser, vad den skriver, och vad som färdas mellan moduler helt utan en fil.
🔎 Letar du efter en specifik filändelse? aukimi.com/extensions listar varje format sviten läser och skriver, med ett sökfält och ett filter per kategori, snabbare än att läsa igenom en tabell när du redan vet vad du har.
Ursprungsformat#
Varje modul sparar sitt eget dokument. Det är de filer en molnsynk laddar upp, och de filer en export producerar när du vill ha en enskild moduls arbete för sig:
| Modul | Filändelse |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
De är JSON, och var och en bär modulens tillstånd plus dess binära tillgångar och, där modulen stöder det, dess ångrahistorik. En nativ fil öppnas fristående, i sin egen modul, utan projektet den kom från.
PDF Studios dokument är en lista över sidor, inte en PDF. PDF:en är vad den exporterar, och den öppnas inte igen.
Utbytesformat#
| Läser | Skriver | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | samma |
| Retopo | .obj .glb .fbx | samma, plus bakade kartor |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus texturuppsättningen som bilder |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | renderade bilder och sekvenser, och en publik länk |
| Matter | .png .jpg, SVG, en ytinfångning | PBR-kartor som .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, .abr-penselpaket | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl-paletter | samma, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | bilder | .png .jpg .svg, och CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · PNG-sekvens · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | video, ljud, bilder | .mp4 och WebCodecs-formaten; EDL · FCP XML · AAF · CDL; spårningsdata |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (en WAV per spår som inte är tystat), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | en webbygg, en native desktop-/mobilbygg |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Två utgångar är inte samma sak. En moduls nativa fil håller arbetet redigerbart; en utbytes-fil håller det användbart någon annanstans. Animator och Fusion har de längsta listorna här eftersom en animation och en klippt film inte är värda något förrän de hamnar i något som spelar upp dem.
Om FBX#
FBX är Autodesks format och det är inte läsbart direkt i en webbläsare. Där det förekommer ovan hanteras det genom en konverterare. glTF / GLB är formatet att föredra för allt som ska korsa mellan verktyg; det är vad hela 3D-pipelinen här talar direkt. I Blender: File → Export → glTF 2.0.
Vad som färdas utan en fil#
För det mesta behöver du ingen export alls. Moduler skickar arbete till varandra som typade objekt, via filbiblioteket eller med en direkt Send to:
| Typ | Produceras av | Godtas av |
|---|---|---|
| Högupplöst mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Ren-topologi-mesh | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Texturerad mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D-scen | Render | Render, Engine |
| PBR-materialuppsättning | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Ytinfångning | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Bild | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixelkonst | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektorgrafik | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra-objekt | Vectra | Animator, Engine, som en HUD-hierarki |
| Komposition | Composer | PDF Studio |
| Animation | Animator | Fusion, Engine |
| 2D-rigg | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Videoprojekt | Fusion | Engine |
| Ljudprojekt | Pulse | Pulse |
Tre saker värda att känna till:
- Ett Matter-material anländer mappat, inte som sju lösa PNG:er: basfärgen hamnar i basfärg, roughness i roughness.
- En Vectra-skiss skickad till Engine anländer som struktur: en HUD-hierarki som kan läggas ut och skriptas, i stället för som en platt bild.
- PDF Studio producerar ingenting. Det är den enda modulen med en tom exports-lista, och det med avsikt: dess utdata är en PDF-fil, inte något en annan modul konsumerar. Den godtar fem typer och lämnar tillbaka noll.
Urklippet#
Cmd/Ctrl + C och V fungerar mellan moduler, och urklippet bär typat
innehåll i stället för pixlar. När ett mål förstår typen får det den riktiga
saken; när det inte gör det får det den bästa representation det klarar av.
Det är det som låter en Vectra-form landa i Inkwell som vektor i stället för
som en skärmdump av sig själv.
Cmd/Ctrl + Shift + V erbjuder de tillgängliga formaten explicit.
Hela projekt#
Ett projekt kan exporteras som JSON från kontrollpanelen, och importeras på samma sätt, det är hela grejen, varje moduls tillstånd på en gång. Molnsparning gör samma jobb kontinuerligt; se Projekt och dokument. </content>