Felsökning
Sakerna som går fel, varför de går fel, och vad du ska göra, med start i de som ser ut som buggar men inte är det.
Inget renderas i en 3D-modul#
Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render och Matter behöver alla WebGL 2.
- Kontrollera att hårdvaruacceleration är på i din webbläsares inställningar. En webbläsare som kör på mjukvarurendering öppnar modulen och visar dig nästan ingenting.
- WebGPU krävs inte. Engine startar på WebGL, byter till WebGPU när webbläsaren erbjuder det, och faller tillbaka på egen hand om det misslyckas. En saknad WebGPU gör vissa effekter otillgängliga och långsammare; den gör inte modulen tom.
- På en bärbar dator med två grafikkort, kontrollera att webbläsaren använder det diskreta.
En modul öppnas på "No project open"#
Vissa moduler behöver ett eget dokument, inte bara ett projekt: en dukstorlek, en sidstorlek, en mesh. Klicka på Create-kortet och svara på dialogrutan; modulen tänds upp bakom den.
Jag kan inte importera en FBX#
FBX är Autodesks format och webbläsare kan inte läsa det direkt. Exportera glTF / GLB i stället: i Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB är vad hela 3D-pipelinen här talar; de andra mesh-formaten som stöds är OBJ, STL och PLY.
Ctrl+V klistrar inte in en bild från utanför aukimi#
Se till att fokus ligger på duken och inte i ett textfält, och godkänn webbläsarens urklippsbehörighet första gången den frågar. Väl beviljad kommer den ihåg för sajten.
Ett penseldrag skärs av vid en UV-söm i Pigment#
Att måla över en söm stämplas automatiskt på båda sidor av texturen. Om draget ändå bryts är penseln mindre än avståndet till sömmen, öka storleken, eller avsluta fogen i 2D-vyn där sömmen syns som en linje i stället för som en diskontinuitet.
Seam bleed är ett separat reglage, under symmetri. Det hjälper på rena UV och kan ge artefakter på orena, vilket är varför det inte är på som standard.
Mitt molnprojekt säger att det ändrats någon annanstans#
Det är en konflikt, och aukimi kommer inte att gissa. Den erbjuder keep local (skriv över molnet) eller keep cloud (kasta det lokala). Det finns ingen automatisk sammanslagning, med avsikt: en halvt sammanslagen tidslinje är värre än endera versionen hel.
Om båda sidorna spelar roll, exportera den lokala först: modulens egen export, eller projektet som JSON från kontrollpanelen, och ta först då molnkopian.
Jag förlorade arbete#
I ordning:
- Kontrollpanelen. Ett projekt finns där oavsett om det någonsin laddades upp.
- Versioner. Varje projekt behåller en versionshistorik: autosparade versioner, sådana du sparat för hand, och en skriven automatiskt före varje återställning. Förhandsgranska dem, jämför två, återställ sedan.
- Autosparningen. Den körs på ett intervall du kan se och ändra i Settings → General.
Versioner lever i den här webbläsaren och de N senaste per projekt behålls. Pin de som spelar roll: att fästa behåller en version förbi den gränsen, och kopierar den till molnet när molnsparning är på.
Att rensa sajtdata för aukimi.com raderar varje projekt som aldrig laddades upp. Det finns ingen ångra för det, och ingen kopia någon annanstans. Om ett projekt spelar roll, slå på molnsparning.
Webbläsaren säger att lagringen nästan är full#
aukimi varnar i stället för att misslyckas med en sparning tyst. Frigör utrymme genom att radera projekt du inte längre behöver från kontrollpanelen, eller genom att rensa ångrahistorik i Settings → General: panelen visar hur mycket som finns i minnet och hur mycket som spillt över till disk, och kan rensa det per modul.
Undo går inte tillräckligt långt tillbaka#
Djupet är en inställning: Settings → General → Undo history. Infinite undo låter historiken spilla över till disk när minnet fylls.
För projekt synkade till molnet har ångra-stacken en kall nivå, och dess regel är kvantitet före ålder: de nyaste 1024 tillstånden behålls oavsett hur gamla de är, och sjudagarsutgången når bara det som överskrider det. Ett projekt orört i en månad har fortfarande sitt fulla ångradjup när du kommer tillbaka.
Undo ångrade fel sak i en delad session#
Det gjorde det inte; den ångrade dina. Undo är avsiktligt lokalt: att ångra en medarbetares arbete från andra sidan rummet vore värre än att inte kunna göra det.
Någon annans ändringar syns inte#
Hur mycket som synkas beror på modulen. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse och Pixel Editor synkar operation för operation. Composer, Matter, Render och Retopo synkar hela dokumentet, debounced, sist skrivna vinner. I dessa fyra bör två personer inte redigera samma dokument i samma ögonblick. Se Att arbeta tillsammans.
Jag kan inte redigera ett delat projekt#
Du kan ha view-åtkomst i stället för edit. Det forceras på servern, inte genom att gömma knappar, så redigeringarna avvisas i stället för att gå förlorade tyst. Fråga den som delade det att ändra din behörighet.
Ett objekt är låst#
Någon annan redigerar det; "This is being edited by {name}". Lås frigörs när de går vidare.
Uppspelningen hackar i Pulse eller Fusion#
Båda rapporterar sin egen budget. Pulse visar CPU, RAM, latens och aktiva röster längst ner till höger; Fusion visar GPU, CPU och RAM längst upp. Läs av vilken som är uttömd innan du ändrar något. I Fusion cachar RAM-förhandsgranskningen avsnittet du bedömer.
En nativ Engine-build saknar något som webbygget har#
En desktop- eller mobilbuild exporterar scenen som data och kompilerar den genom ett genererat Bevy-projekt. glTF bär inte anpassade shaders, thin instances, den procedurella himlen eller efterbehandling, så ett körtidssystem som inte har portats till den sidan kommer att saknas i en nativ build medan det ser korrekt ut på webben. Kontrollera en nativ build innan du förlitar dig på den.
AI-medarbetarens panel finns inte där#
Åtkomst beviljas per medlem av en administratör. Den följer inte med en prenumeration, en backer-nivå eller en åtkomstlänk.
Något annat#
Rapportera det från feedback-kontrollen inuti appen, eller skriv till contact@aukimi.com. </content>