Интерфейс

Рельс модулей, строка меню, панели, индикатор синхронизации и четыре клавиши, которые работают в любой студии.

Каждая студия в aukimi устроена одинаково. Изучите её один раз в Inkwell, и вы уже сможете ориентироваться в Fusion.

Панель управления: рельс модулей слева, недавние проекты в центре, и ряд студий, в которые можно перейти напрямую

Рельс модулей#

Вдоль левого края, сгруппированы в пять категорий:

ГруппаСтудии
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Под группами, отделённые чертой: Clipboard, File Library, References и More (там же находится обзорная экскурсия). При открытом проекте в самом низу расположена кнопка Close Project; кнопка « сворачивает рельс до иконок.

Клик по иконке переключает студию. Это ничего не закрывает. Студия, которую вы покидаете, остаётся смонтированной в фоне с сохранённым состоянием, поэтому переход из Sculpt в Pigment и обратно ничего не стоит и ничего не теряет. Тот же список есть под пунктом Window в строке меню, если вы предпочитаете названия иконкам.

Строка меню#

Каждая студия несёт свою собственную строку меню. Файл, Правка и Вид есть всегда; остальное принадлежит самой студии. Inkwell показывает File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine показывает File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Общие пункты ведут себя одинаково везде:

МенюЧто в нём есть
ФайлНовый проект (Ctrl+N), открыть File Library, сохранить (Ctrl+S), закрыть проект, преобразовать документ в проект
ПравкаОтменить (Ctrl+Z), повторить (Ctrl+Y или Ctrl+Shift+Z), Settings
ВидПолноэкранный режим (F11), File Library, монитор производительности
ОкноПереход в любую студию, сгруппированные так же, как на рельсе
СправкаДокументация (F1), обзорная экскурсия, About

Кнопка Share находится сверху справа (см. Совместную работу).

Панели#

Расположение достаточно единообразно, чтобы быть предсказуемым:

  • Панель инструментов: инструменты активной студии. Выбор инструмента показывает его собственные настройки, поэтому интерфейс никогда не показывает больше того, что применимо прямо сейчас.
  • Левая панель, то, что содержит ваш документ: иерархия сцены в Engine, палитра кистей в Sculpt, браузер медиа в Fusion, библиотека узлов в Matter.
  • Правая панель, свойства того, что выделено: трансформация, смешивание слоёв, динамика кисти, каналы PBR, эффекты клипа.
  • Временная шкала: в студиях, работающих со временем (Animator, Fusion, Pulse), внизу, со своими собственными вкладками (редактор кривых, шоты, аудио, микшер).
  • Холст или область просмотра: в центре. Всё остальное существует, чтобы ему служить.
  • Строка состояния: в самом низу, сообщает о том, что, по мнению студии, она сейчас держит в руках: размер холста, глубину цвета и позицию курсора в Inkwell, количество сущностей и состояние сетки в Engine.

Inkwell со строкой меню, колонкой инструментов, холстом и панелью свойств

Четыре пункта под рельсом#

Под группами модулей, отделённые чертой, четыре вещи, которые не являются студиями:

Clipboardбуфер обмена между студиями (см. ниже)
File Libraryобщая полка (её собственная страница)
Referencesдоска референсов
Moreобзорная экскурсия и остальное

Доска референсов#

Доска с референсными изображениями, которая парит поверх того, над чем вы работаете. Добавляйте из файла, из URL, либо вставляйте через Ctrl+V. Располагайте их по сетке или свободно, фиксируйте положения, когда вас всё устраивает, впишите всё в кадр, чтобы увидеть целиком, и центрируйте окно.

Доска сохраняется в файловую библиотеку и загружается из неё под своим именем: референсы для одной работы путешествуют вместе с проектом, а не живут в другом приложении.

Буфер обмена#

Ctrl/Cmd + C и V работают между студиями, и то, что переносится, это типизированное содержимое, а не пиксели. Каждая студия объявляет, что она принимает, по порядку предпочтения, среди семи типов содержимого:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Место назначения получает тип с наивысшим приоритетом из тех, что оно понимает. Именно поэтому форма из Vectra попадает в Inkwell как вектор, а не как скриншот самой себя, и именно поэтому стоит знать про Ctrl/Cmd + Shift + V: эта комбинация явно предлагает доступные форматы, вместо того чтобы выбирать за вас.

Индикатор синхронизации#

Внизу окна. Он сообщает о том, что произошло с вашей работой, с отдельным состоянием для каждой ситуации:

Saved to the cloudоблачная копия совпадает с тем, что вы видите
Uploading…синхронизация выполняется
Edits not uploaded yetизменения локальные; следующая автосинхронизация их подхватит
Offlineнет соединения: облачная копия от последней синхронизации
Changed elsewhere, needs a decisionконфликт; см. Проекты и документы
Last upload failedсинхронизация завершилась ошибкой; локальная копия цела
Cloud save is offвы намеренно работаете локально

Четыре клавиши, которые стоит запомнить#

Ctrl / Cmd + KПалитра команд: поиск по всем командам, цветам, палитрам, градиентам и ресурсам, а также переход в любую студию
F1Settings, открытые на вкладке Documentation
F2Справочник горячих клавиш
F4Командный центр

Палитра команд, открытая поверх панели управления

Палитра команд, это самый быстрый путь к чему угодно. Она предлагает глобальные команды (выбор цвета, редактор градиентов, инструмент normal map, File Library, поделиться, чат, settings), а также команды, зависящие от студии, в которой вы находитесь: Export as GLB и Bake maps в Pigment, Toggle onion skinning в Animator, Boolean union в Vectra.

Настройки#

Settings на первой вкладке

F1, либо Edit → Settings. Четыре вкладки: Settings, Documentation, Shortcuts и Multiplayer. Что стоит знать:

  • Appearance: глобальный акцентный цвет и три темы рабочего пространства (Graphite, Midnight, Warm), применяемые ко всем студиям, плюс опция увеличенного текста, которая масштабирует подписи интерфейса, не трогая сами холсты.
  • General: автосохранение вкл/выкл и его интервал; глубина истории отмены.
  • Infinite undo: история переходит на диск, когда заполняется память. Панель показывает, сколько находится в памяти и сколько на диске, и позволяет очистить её по каждой студии отдельно или полностью.
  • Live sync: поддерживает связанные ресурсы актуальными между студиями в реальном времени.
  • Cloud save: см. Проекты и документы.
  • Language: интерфейс переведён на 28 языков.

Обзорная экскурсия#

Help → Guided Tour. Она управляет настоящим интерфейсом, а не показывает видео: каждый шаг открывает студию, о которой идёт речь, и подсвечивает реальную панель, с комментариями. Одна глава для знакомства, одна для подробного изучения Inkwell, затем по одной на каждую студию.