Интерфейс
Рельс модулей, строка меню, панели, индикатор синхронизации и четыре клавиши, которые работают в любой студии.
Каждая студия в aukimi устроена одинаково. Изучите её один раз в Inkwell, и вы уже сможете ориентироваться в Fusion.

Рельс модулей#
Вдоль левого края, сгруппированы в пять категорий:
| Группа | Студии |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Под группами, отделённые чертой: Clipboard, File Library,
References и More (там же находится обзорная экскурсия). При открытом
проекте в самом низу расположена кнопка Close Project; кнопка «
сворачивает рельс до иконок.
Клик по иконке переключает студию. Это ничего не закрывает. Студия, которую вы покидаете, остаётся смонтированной в фоне с сохранённым состоянием, поэтому переход из Sculpt в Pigment и обратно ничего не стоит и ничего не теряет. Тот же список есть под пунктом Window в строке меню, если вы предпочитаете названия иконкам.
Строка меню#
Каждая студия несёт свою собственную строку меню. Файл, Правка и Вид есть всегда; остальное принадлежит самой студии. Inkwell показывает File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine показывает File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Общие пункты ведут себя одинаково везде:
| Меню | Что в нём есть |
|---|---|
| Файл | Новый проект (Ctrl+N), открыть File Library, сохранить (Ctrl+S), закрыть проект, преобразовать документ в проект |
| Правка | Отменить (Ctrl+Z), повторить (Ctrl+Y или Ctrl+Shift+Z), Settings |
| Вид | Полноэкранный режим (F11), File Library, монитор производительности |
| Окно | Переход в любую студию, сгруппированные так же, как на рельсе |
| Справка | Документация (F1), обзорная экскурсия, About |
Кнопка Share находится сверху справа (см. Совместную работу).
Панели#
Расположение достаточно единообразно, чтобы быть предсказуемым:
- Панель инструментов: инструменты активной студии. Выбор инструмента показывает его собственные настройки, поэтому интерфейс никогда не показывает больше того, что применимо прямо сейчас.
- Левая панель, то, что содержит ваш документ: иерархия сцены в Engine, палитра кистей в Sculpt, браузер медиа в Fusion, библиотека узлов в Matter.
- Правая панель, свойства того, что выделено: трансформация, смешивание слоёв, динамика кисти, каналы PBR, эффекты клипа.
- Временная шкала: в студиях, работающих со временем (Animator, Fusion, Pulse), внизу, со своими собственными вкладками (редактор кривых, шоты, аудио, микшер).
- Холст или область просмотра: в центре. Всё остальное существует, чтобы ему служить.
- Строка состояния: в самом низу, сообщает о том, что, по мнению студии, она сейчас держит в руках: размер холста, глубину цвета и позицию курсора в Inkwell, количество сущностей и состояние сетки в Engine.

Четыре пункта под рельсом#
Под группами модулей, отделённые чертой, четыре вещи, которые не являются студиями:
| Clipboard | буфер обмена между студиями (см. ниже) |
| File Library | общая полка (её собственная страница) |
| References | доска референсов |
| More | обзорная экскурсия и остальное |
Доска референсов#
Доска с референсными изображениями, которая парит поверх того, над чем вы
работаете. Добавляйте из файла, из URL, либо вставляйте через
Ctrl+V. Располагайте их по сетке или свободно, фиксируйте
положения, когда вас всё устраивает, впишите всё в кадр, чтобы увидеть
целиком, и центрируйте окно.
Доска сохраняется в файловую библиотеку и загружается из неё под своим именем: референсы для одной работы путешествуют вместе с проектом, а не живут в другом приложении.
Буфер обмена#
Ctrl/Cmd + C и V работают между студиями, и то, что переносится,
это типизированное содержимое, а не пиксели. Каждая студия объявляет, что она
принимает, по порядку предпочтения, среди семи типов содержимого:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Место назначения получает тип с наивысшим приоритетом из тех, что оно
понимает. Именно поэтому форма из Vectra попадает в Inkwell как вектор, а не
как скриншот самой себя, и именно поэтому стоит знать про Ctrl/Cmd +
Shift + V: эта комбинация явно предлагает доступные форматы, вместо того
чтобы выбирать за вас.
Индикатор синхронизации#
Внизу окна. Он сообщает о том, что произошло с вашей работой, с отдельным состоянием для каждой ситуации:
| Saved to the cloud | облачная копия совпадает с тем, что вы видите |
| Uploading… | синхронизация выполняется |
| Edits not uploaded yet | изменения локальные; следующая автосинхронизация их подхватит |
| Offline | нет соединения: облачная копия от последней синхронизации |
| Changed elsewhere, needs a decision | конфликт; см. Проекты и документы |
| Last upload failed | синхронизация завершилась ошибкой; локальная копия цела |
| Cloud save is off | вы намеренно работаете локально |
Четыре клавиши, которые стоит запомнить#
Ctrl / Cmd + K | Палитра команд: поиск по всем командам, цветам, палитрам, градиентам и ресурсам, а также переход в любую студию |
F1 | Settings, открытые на вкладке Documentation |
F2 | Справочник горячих клавиш |
F4 | Командный центр |

Палитра команд, это самый быстрый путь к чему угодно. Она предлагает глобальные команды (выбор цвета, редактор градиентов, инструмент normal map, File Library, поделиться, чат, settings), а также команды, зависящие от студии, в которой вы находитесь: Export as GLB и Bake maps в Pigment, Toggle onion skinning в Animator, Boolean union в Vectra.
Настройки#

F1, либо Edit → Settings. Четыре вкладки: Settings, Documentation,
Shortcuts и Multiplayer. Что стоит знать:
- Appearance: глобальный акцентный цвет и три темы рабочего пространства (Graphite, Midnight, Warm), применяемые ко всем студиям, плюс опция увеличенного текста, которая масштабирует подписи интерфейса, не трогая сами холсты.
- General: автосохранение вкл/выкл и его интервал; глубина истории отмены.
- Infinite undo: история переходит на диск, когда заполняется память. Панель показывает, сколько находится в памяти и сколько на диске, и позволяет очистить её по каждой студии отдельно или полностью.
- Live sync: поддерживает связанные ресурсы актуальными между студиями в реальном времени.
- Cloud save: см. Проекты и документы.
- Language: интерфейс переведён на 28 языков.
Обзорная экскурсия#
Help → Guided Tour. Она управляет настоящим интерфейсом, а не показывает видео: каждый шаг открывает студию, о которой идёт речь, и подсвечивает реальную панель, с комментариями. Одна глава для знакомства, одна для подробного изучения Inkwell, затем по одной на каждую студию.