Библиотека файлов
Полка, из которой читает и в которую пишет каждая студия, и правила, определяющие, что куда можно поместить.
File Library: общая полка. Всё, что создаёт одна студия, можно туда положить; любая студия, понимающая этот тип, может это оттуда забрать. До неё можно добраться с панели модулей, через View → File Library, через File → Open Library и из палитры команд.

В заголовке: счётчики (n files · n B used), два переключателя области, кнопка облака, информация о хранилище и Import.
Что в ней есть#
Файлы типизированы, и именно тип решает, куда они могут попасть:
| Тип | Приходит из |
|---|---|
| Asset, Image | Inkwell, Composer, импорт |
| 3D Mesh, 3D Scene | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| Animation | Animator |
| Particle | редактор частиц |
| Map | Engine |
| Audio | Pulse |
| Material | Matter |
| Reference Board | референс-борд |
| Project | целиком экспортированный проект |
Помимо типа, у каждого файла есть source: Editor, Imported, Engine
или Partner, размер, теги и статус синхронизации, когда включено
облачное сохранение.
Поиск файлов#
- Полнотекстовый поиск по именам и тегам.
- Ряд иконок типов: all, images, animations, particles, maps, meshes, scenes, audio, projects, references, module files, плюс расширенный фильтр по source, дате (today / this week / this month) и расширению.
- Два переключателя области в заголовке: Project (только этот проект, или все сразу) и All Modules (или только то, что может открыть студия, в которой вы находитесь, обычно самый быстрый фильтр из всех).
- Сортировка: сначала новые или сначала старые, имя от А до Я или от Я до А, размер или тип.
- Вид Grid или list.
При включённом облачном сохранении Load all cloud files подтягивает то, что хранится удалённо, но ещё не попало в этот браузер.
Как добавить файлы#
Перетащите файлы на библиотеку или используйте Import. Перетаскивание прямо на студию тоже работает, и библиотека заранее сообщает, будет ли файл принят: Drop to import into Pigment, или Pigment can't receive files here.
Когда файл можно импортировать несколькими способами: PNG может быть текстурой, трафаретом, альфой или референсом: aukimi спрашивает: Import into {module} as….
Как забрать файлы обратно#
У каждого файла перечислены Can open in и Used in. Open with… отправляет его в студию; если ни одна студия не понимает этот тип, вам об этом честно сообщают, а не дают сломанный импорт.
Прямая передача работы между студиями#
Библиотека: это один путь. Другой: прямая отправка, и она подчиняется матрице того, что создаёт и что принимает каждая студия:
| Студия | Создаёт | Принимает |
|---|---|---|
| Sculpt | high-poly mesh | high-poly mesh, retopo mesh, набор PBR-материалов |
| Retopo | mesh с чистой топологией | high-poly mesh, retopo mesh |
| Pigment | текстурированный mesh | любой mesh, набор PBR-материалов |
| Render | 3D-сцена | любой mesh, 3D-сцена |
| Matter | набор PBR-материалов, изображение | изображение, pixel art, surface capture |
| Inkwell | изображение, surface capture | изображение, pixel art |
| Pixel Editor | pixel art | pixel art, изображение |
| Vectra | векторная графика, объекты Vectra | векторная графика, изображение |
| Composer | композиция, изображение | pixel art, векторная графика, изображение |
| Animator | анимация, 2D-риг | объекты Vectra, pixel art, изображение, любой mesh, 2D-риг |
| Fusion | видеопроект | изображение, анимация |
| Pulse | аудиопроект | аудиопроект |
| Engine | 2D-риг | любой mesh, 3D-сцена, pixel art, анимация, набор PBR-материалов, 2D-риг, видеопроект, изображение, векторная графика, объекты Vectra |
Два следствия, о которых стоит знать:
- 3D-конвейер: это цепочка, а не узел (hub): Sculpt → Retopo → Pigment → Render, при этом Engine может забрать mesh на любом этапе.
- Vectra → Engine отправляет структуру, а не картинку. Макет экрана приходит как иерархия HUD, которую Engine может выстроить и озвучить скриптом, а не как плоское изображение.
Базовые ассеты#
Библиотека поставляется с набором базовых ассетов, и файлы можно пометить
как Verified: их целостность была проверена. Партнёрская интеграция
может синхронизировать свои собственные файлы; они появляются с source
Partner.
Буфер обмена#
Отдельно от библиотеки, и выше неё на панели: межстудийный буфер обмена, несущий типизированное содержимое, а не просто пиксели. Скопируйте в одной студии, вставьте в другой, и aukimi подберёт лучшее представление, понятное получателю: именно это позволяет форме из Vectra попасть в Inkwell как вектор, а не как скриншот самой себя.