Командный центр
F4: ваш проект в виде производственного конвейера: что от чего зависит, что устарело и что застряло.
F4. File Library отвечает на вопрос «что у меня есть»; Командный центр
отвечает на вопрос «где это находится в конвейере, и что от этого зависит
дальше».

Конвейер#
Ресурсы располагаются по семи стадиям, в производственном порядке:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Два представления одного и того же: board (колонка на каждую стадию) и graph (узлы и рёбра зависимостей). Выберите любой узел, и панель сообщит, от чего он зависит, что его использует, где он сейчас открыт, и что с ним можно сделать дальше.
Статусы#
У каждого ресурса два независимых показателя.
Статус запекания, вычисляемый автоматически:
| Baked | актуально |
| Dirty | что-то выше по цепочке изменилось с последнего запекания |
| Not baked | никогда не запекался |
| Error | последнее запекание завершилось ошибкой |
| Orphan | ничто его не производит и ничто не потребляет |
Статус работы, который вы задаёте сами: to do, WIP, done. Клик переключает по кругу.
Что здесь можно сделать#
- Resume in {module}: перейти туда, где над ресурсом идёт работа, без перезагрузки.
- Send to {stage}: передать ресурс на следующий этап конвейера.
- Bake to texture и re-bake dependents: перезапечь всё, что зависит от изменения, за один проход, с индикатором прогресса.
- Duplicate (fork): клонировать ресурс вместе с его зависимостями.
- Convert to live link: превратить замороженную копию обратно в живую ссылку, чтобы она снова следовала за своим источником.
- Break: разорвать связь зависимости.
- Snapshot version и Restore: та же механика версий, что и на панели управления, но доступная для каждого ресурса отдельно.
- Purge orphans: удалить всё, на что ничто не ссылается. Два клика, намеренно.
Missing steps#
Фильтр Missing steps, это тот, который стоит освоить. Он находит ресурсы, не имеющие следа дальше по цепочке. «No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done.» На проекте сколько-нибудь заметного размера это список того, что вы вылепили и никогда не текстурировали, либо текстурировали и никогда не принесли в Engine.
Review#
Режим дейлис: ресурсы с превью, по одному за раз, со стрелками для
навигации, T / W / D для задания статуса работы, и Annotate для
рисования на кадре и оставления заметки. Заметки привязаны к ресурсу и
остаются с ним.
Память#
Каждый узел сообщает свой объём занимаемой памяти, поэтому то, что делает проект тяжёлым, видно сразу, а не угадывается.