Interfața
Bara de module, bara de meniu, panourile, pastila de sincronizare și cele patru taste care funcționează în fiecare studio.
Fiecare studio din aukimi este așezat la fel. Înveți o dată în Inkwell și te descurci deja în Fusion.

Bara de module#
Pe marginea din stânga, grupate în cinci categorii:
| Grup | Studiouri |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Sub grupuri, separate printr-o linie: Clipboard, File Library,
References și More (turul ghidat se află acolo). Cu un proiect
deschis, Close Project stă chiar la bază; butonul « restrânge bara la
iconițe.
Clic pe o iconiță schimbă studioul. Nu închide nimic. Studioul pe care îl părăsești rămâne montat în fundal, cu starea intactă, astfel încât să treci de la Sculpt la Pigment și înapoi nu costă nimic și nu pierzi nimic. Aceeași listă se află sub Window în bara de meniu, dacă preferi nume în locul iconițelor.
Bara de meniu#
Fiecare studio își aduce propria bară de meniu. File, Edit și View sunt mereu acolo; restul aparține studioului. Inkwell afișează File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine afișează File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Intrările comune se comportă la fel peste tot:
| Meniu | Ce conține |
|---|---|
| File | Proiect nou (Ctrl+N), deschide File Library, salvează (Ctrl+S), închide proiectul, convertește un document într-un proiect |
| Edit | Anulează (Ctrl+Z), refă (Ctrl+Y sau Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Ecran complet (F11), File Library, monitorul de performanță |
| Window | Sari la orice studio, grupate ca în bară |
| Help | Documentație (F1), turul ghidat, About |
Un buton Share se află sus, în dreapta (vezi Lucrul împreună).
Panourile#
Așezarea este suficient de constantă încât să fie previzibilă:
- Bara de instrumente: instrumentele studioului activ. Alegerea unui instrument dezvăluie propriile opțiuni, așa că interfața nu arată niciodată decât ce se aplică chiar acum.
- Panoul din stânga, ceea ce documentul tău conține: ierarhia scenei în Engine, paleta de pensule în Sculpt, browserul de media în Fusion, biblioteca de noduri în Matter.
- Panoul din dreapta, proprietățile a ceea ce este selectat: transformare, amestecarea straturilor, dinamica pensulei, canale PBR, efecte de clip.
- Cronologia: în studiourile bazate pe timp (Animator, Fusion, Pulse), în josul ecranului, cu propriile taburi (editor de curbe, cadre, audio, mixaj).
- Canvas sau viewport: în mijloc. Tot restul există ca să îl deservească.
- Bara de stare: chiar în josul ecranului, raportând ce crede studioul că ține în mână: dimensiunea canvas-ului și adâncimea de culoare și poziția cursorului în Inkwell, numărul de entități și starea grilei în Engine.

Cele patru elemente de sub bară#
Sub grupurile de module, separate printr-o linie, patru lucruri care nu sunt studiouri:
| Clipboard | clipboard-ul comun între studiouri (vezi mai jos) |
| File Library | raftul comun (pagina lui proprie) |
| References | Reference Board |
| More | turul ghidat, și restul |
Reference Board#
Un panou cu imagini de referință care plutește deasupra a orice lucrezi la
momentul respectiv. Adaugă dintr-un fișier, de la o adresă URL, sau lipește
cu Ctrl+V. Aranjează-le într-o grilă sau liber, blochează
pozițiile odată ce ești mulțumit, încadrează tot pentru a vedea totul și
recentrează fereastra.
Un panou se salvează în și se încarcă din biblioteca de fișiere sub un nume, astfel încât referințele pentru o lucrare călătoresc odată cu proiectul, în loc să locuiască în altă aplicație.
Clipboard-ul#
Ctrl/Cmd + C și V funcționează între studiouri, iar ceea ce
călătorește este conținut tipizat, nu pixeli. Fiecare studio declară ce
acceptă, clasat după preferință, pe șapte tipuri de conținut:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Destinația primește tipul cel mai bine clasat pe care îl înțelege. De aceea o
formă din Vectra ajunge în Inkwell ca vector, nu ca o captură de ecran a ei
însăși, și de aceea merită cunoscut Ctrl/Cmd + Shift + V: acesta oferă
explicit formatele disponibile, în loc să aleagă el în locul tău.
Pastila de sincronizare#
Jos, în fereastră. Raportează ce s-a întâmplat cu munca ta, cu o stare pentru fiecare situație:
| Saved to the cloud | copia din cloud corespunde cu ce vezi |
| Uploading… | o sincronizare este în curs |
| Edits not uploaded yet | modificările sunt locale; următoarea sincronizare automată le va prelua |
| Offline | nicio conexiune: copia din cloud este de la ultima sincronizare |
| Changed elsewhere, needs a decision | un conflict; vezi Proiecte și documente |
| Last upload failed | sincronizarea a dat eroare; copia locală este intactă |
| Cloud save is off | lucrezi local, intenționat |
Patru taste care merită memorate#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: caută orice comandă, culoare, paletă, degrade și resursă, și sări la orice studio |
F1 | Settings, deschis pe taburile Documentation |
F2 | Referința de scurtături de tastatură |
F4 | Command Center |

Paleta de comenzi este cea mai rapidă cale spre orice. Oferă comenzi globale (selector de culoare, editor de degrade, instrumentul normal-map, File Library, share, chat, settings) plus comenzi specifice studioului în care te afli, Export as GLB și Bake maps în Pigment, Toggle onion skinning în Animator, Boolean union în Vectra.
Settings#

F1, sau Edit → Settings. Patru taburi: Settings, Documentation,
Shortcuts și Multiplayer. Ce merită cunoscut:
- Appearance: o culoare de accent globală și trei teme de spațiu de lucru (Graphite, Midnight, Warm), aplicate în fiecare studio, plus o opțiune de text mai mare care scalează etichetele interfeței fără a atinge canvas-urile.
- General: auto-salvare pornit/oprit și intervalul ei; adâncimea de anulare.
- Infinite undo: istoricul se revarsă pe disc când memoria se umple. Panoul arată cât este în memorie și cât pe disc și îți permite să îl golești pe studio sau în întregime.
- Live sync: ține resursele legate actualizate în timp real, în toate studiourile.
- Cloud save: vezi Proiecte și documente.
- Language: interfața este tradusă în 28 de limbi.
Turul ghidat#
Help → Guided Tour. Pilotează interfața reală, nu îți arată un videoclip: fiecare pas deschide studioul despre care vorbește și pune în evidență panoul propriu-zis, cu narațiune. Un capitol pentru inițiere, unul pentru Inkwell în profunzime, apoi câte unul pentru fiecare studio.