Interfața

Bara de module, bara de meniu, panourile, pastila de sincronizare și cele patru taste care funcționează în fiecare studio.

Fiecare studio din aukimi este așezat la fel. Înveți o dată în Inkwell și te descurci deja în Fusion.

Tabloul de bord: bara de module în stânga, proiectele recente în mijloc și rândul de studiouri în care poți porni direct

Bara de module#

Pe marginea din stânga, grupate în cinci categorii:

GrupStudiouri
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Sub grupuri, separate printr-o linie: Clipboard, File Library, References și More (turul ghidat se află acolo). Cu un proiect deschis, Close Project stă chiar la bază; butonul « restrânge bara la iconițe.

Clic pe o iconiță schimbă studioul. Nu închide nimic. Studioul pe care îl părăsești rămâne montat în fundal, cu starea intactă, astfel încât să treci de la Sculpt la Pigment și înapoi nu costă nimic și nu pierzi nimic. Aceeași listă se află sub Window în bara de meniu, dacă preferi nume în locul iconițelor.

Bara de meniu#

Fiecare studio își aduce propria bară de meniu. File, Edit și View sunt mereu acolo; restul aparține studioului. Inkwell afișează File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine afișează File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Intrările comune se comportă la fel peste tot:

MeniuCe conține
FileProiect nou (Ctrl+N), deschide File Library, salvează (Ctrl+S), închide proiectul, convertește un document într-un proiect
EditAnulează (Ctrl+Z), refă (Ctrl+Y sau Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewEcran complet (F11), File Library, monitorul de performanță
WindowSari la orice studio, grupate ca în bară
HelpDocumentație (F1), turul ghidat, About

Un buton Share se află sus, în dreapta (vezi Lucrul împreună).

Panourile#

Așezarea este suficient de constantă încât să fie previzibilă:

  • Bara de instrumente: instrumentele studioului activ. Alegerea unui instrument dezvăluie propriile opțiuni, așa că interfața nu arată niciodată decât ce se aplică chiar acum.
  • Panoul din stânga, ceea ce documentul tău conține: ierarhia scenei în Engine, paleta de pensule în Sculpt, browserul de media în Fusion, biblioteca de noduri în Matter.
  • Panoul din dreapta, proprietățile a ceea ce este selectat: transformare, amestecarea straturilor, dinamica pensulei, canale PBR, efecte de clip.
  • Cronologia: în studiourile bazate pe timp (Animator, Fusion, Pulse), în josul ecranului, cu propriile taburi (editor de curbe, cadre, audio, mixaj).
  • Canvas sau viewport: în mijloc. Tot restul există ca să îl deservească.
  • Bara de stare: chiar în josul ecranului, raportând ce crede studioul că ține în mână: dimensiunea canvas-ului și adâncimea de culoare și poziția cursorului în Inkwell, numărul de entități și starea grilei în Engine.

Inkwell, cu bara de meniu, coloana de instrumente, canvas-ul și panoul de proprietăți

Cele patru elemente de sub bară#

Sub grupurile de module, separate printr-o linie, patru lucruri care nu sunt studiouri:

Clipboardclipboard-ul comun între studiouri (vezi mai jos)
File Libraryraftul comun (pagina lui proprie)
ReferencesReference Board
Moreturul ghidat, și restul

Reference Board#

Un panou cu imagini de referință care plutește deasupra a orice lucrezi la momentul respectiv. Adaugă dintr-un fișier, de la o adresă URL, sau lipește cu Ctrl+V. Aranjează-le într-o grilă sau liber, blochează pozițiile odată ce ești mulțumit, încadrează tot pentru a vedea totul și recentrează fereastra.

Un panou se salvează în și se încarcă din biblioteca de fișiere sub un nume, astfel încât referințele pentru o lucrare călătoresc odată cu proiectul, în loc să locuiască în altă aplicație.

Clipboard-ul#

Ctrl/Cmd + C și V funcționează între studiouri, iar ceea ce călătorește este conținut tipizat, nu pixeli. Fiecare studio declară ce acceptă, clasat după preferință, pe șapte tipuri de conținut:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Destinația primește tipul cel mai bine clasat pe care îl înțelege. De aceea o formă din Vectra ajunge în Inkwell ca vector, nu ca o captură de ecran a ei însăși, și de aceea merită cunoscut Ctrl/Cmd + Shift + V: acesta oferă explicit formatele disponibile, în loc să aleagă el în locul tău.

Pastila de sincronizare#

Jos, în fereastră. Raportează ce s-a întâmplat cu munca ta, cu o stare pentru fiecare situație:

Saved to the cloudcopia din cloud corespunde cu ce vezi
Uploading…o sincronizare este în curs
Edits not uploaded yetmodificările sunt locale; următoarea sincronizare automată le va prelua
Offlinenicio conexiune: copia din cloud este de la ultima sincronizare
Changed elsewhere, needs a decisionun conflict; vezi Proiecte și documente
Last upload failedsincronizarea a dat eroare; copia locală este intactă
Cloud save is offlucrezi local, intenționat

Patru taste care merită memorate#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: caută orice comandă, culoare, paletă, degrade și resursă, și sări la orice studio
F1Settings, deschis pe taburile Documentation
F2Referința de scurtături de tastatură
F4Command Center

Paleta de comenzi, deschisă peste tabloul de bord

Paleta de comenzi este cea mai rapidă cale spre orice. Oferă comenzi globale (selector de culoare, editor de degrade, instrumentul normal-map, File Library, share, chat, settings) plus comenzi specifice studioului în care te afli, Export as GLB și Bake maps în Pigment, Toggle onion skinning în Animator, Boolean union în Vectra.

Settings#

Settings, pe primul tab

F1, sau Edit → Settings. Patru taburi: Settings, Documentation, Shortcuts și Multiplayer. Ce merită cunoscut:

  • Appearance: o culoare de accent globală și trei teme de spațiu de lucru (Graphite, Midnight, Warm), aplicate în fiecare studio, plus o opțiune de text mai mare care scalează etichetele interfeței fără a atinge canvas-urile.
  • General: auto-salvare pornit/oprit și intervalul ei; adâncimea de anulare.
  • Infinite undo: istoricul se revarsă pe disc când memoria se umple. Panoul arată cât este în memorie și cât pe disc și îți permite să îl golești pe studio sau în întregime.
  • Live sync: ține resursele legate actualizate în timp real, în toate studiourile.
  • Cloud save: vezi Proiecte și documente.
  • Language: interfața este tradusă în 28 de limbi.

Turul ghidat#

Help → Guided Tour. Pilotează interfața reală, nu îți arată un videoclip: fiecare pas deschide studioul despre care vorbește și pune în evidență panoul propriu-zis, cu narațiune. Un capitol pentru inițiere, unul pentru Inkwell în profunzime, apoi câte unul pentru fiecare studio.