Centrul de comandă
F4: proiectul tău desenat ca o linie de producție: ce depinde de ce, ce este învechit și ce este blocat.
F4. File Library răspunde la „ce am"; Command Center răspunde la „unde se
află în linia de producție și ce depinde de el în aval".

Linia de producție#
Resursele sunt așezate pe șapte etape, în ordinea producției:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Două vederi ale aceluiași lucru: un board (o coloană per etapă) și un graph (noduri și legături de dependență). Selectează orice nod, iar panoul îți spune de ce depinde, ce îl folosește, unde este deschis în acest moment și ce poți face cu el în continuare.
Stări#
Fiecare resursă poartă doi indicatori independenți.
Bake status, calculat:
| Baked | la zi |
| Dirty | ceva din amonte s-a schimbat de la ultima coacere |
| Not baked | niciodată copt |
| Error | ultima coacere a eșuat |
| Orphan | nimic nu îl produce și nimic nu îl consumă |
Work status, al tău de setat: to do, WIP, done. Clic pentru a comuta.
Ce îți permite să faci#
- Resume in {module}: sări la locul unde resursa este lucrată, fără reîncărcare.
- Send to {stage}: predă resursa pasului următor din linia de producție.
- Bake to texture, și re-bake dependents: recoace tot ce se află în aval de o modificare, într-o singură trecere, cu progres.
- Duplicate (fork): clonează o resursă cu dependențele ei.
- Convert to live link: transformă o copie înghețată înapoi într-o referință vie, astfel încât să urmeze din nou sursa.
- Break o legătură de dependență.
- Snapshot version și Restore: aceeași mecanică de versiuni ca tabloul de bord, accesibilă pe fiecare resursă.
- Purge orphans: elimină tot ce nu este referențiat de nimic. Două clicuri, intenționat.
Missing steps#
Filtrul Missing steps este cel care merită învățat. Găsește resurse fără nicio urmă în aval. „Nicio urmă în aval pentru această resursă, trimite-o mai departe, sau marcheaz-o gata." Pe un proiect de orice dimensiune, aceasta este lista lucrurilor pe care le-ai sculptat și nu le-ai texturat niciodată, sau le-ai texturat și nu le-ai adus niciodată în Engine.
Review#
Un mod de tip dailies: resursele care au o previzualizare, una câte una, cu
săgețile pentru a naviga, T / W / D pentru a seta statusul de lucru, și
Annotate pentru a desena pe un cadru și a lăsa o notă. Notele sunt legate
de fiecare resursă și rămân cu ea.
Memorie#
Fiecare nod raportează amprenta lui de memorie, astfel încât ceea ce îngreunează proiectul se vede, în loc să fie ghicit.