Biblioteca de fișiere

Raftul din care fiecare studio citește și în care scrie, și regulile care decid ce poate fi plasat unde.

Biblioteca de fișiere este raftul comun. Orice produce un studio poate fi pus acolo; orice studio care înțelege tipul îl poate lua înapoi de acolo. Este accesibilă din bara de module, din View → File Library, din File → Open Library, și din paleta de comenzi.

Biblioteca de fișiere, goală: comutatoarele de domeniu, filtrele de tip, coloana recentelor și zona de plasare

Antetul poartă contoarele, n files · n B used, cele două comutatoare de domeniu, un buton cloud, informații despre stocare, și Import.

Ce conține#

Fișierele sunt tipizate, iar tipul este cel care decide unde pot ajunge:

TipProvine din
Asset, ImageInkwell, Composer, importuri
Mesh 3D, Scenă 3DSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimațieAnimator
Particulăeditorul de particule
HartăEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Panou de referințăpanoul de referință
Proiectun proiect întreg exportat

Pe lângă tip, fiecare fișier poartă o source: Editor, Imported, Engine sau Partner, o dimensiune, etichete și o stare de sincronizare atunci când salvarea în cloud este activă.

Găsirea lucrurilor#

  • Căutare liberă în nume și în etichete.
  • Un rând de pictograme de tip: toate, imagini, animații, particule, hărți, meshuri, scene, audio, proiecte, referințe, fișiere de modul, plus un filtru avansat pentru sursă, dată (astăzi / săptămâna aceasta / luna aceasta) și extensie.
  • Două comutatoare de domeniu în antet: Project (doar acest proiect, sau toate) și All Modules (sau doar ce poate deschide studioul în care te afli, de obicei cel mai rapid filtru dintre toate).
  • Sortare: cele mai noi sau cele mai vechi primele, nume A–Z sau Z–A, dimensiune, sau tip.
  • Vizualizare Grid sau list.

Cu salvarea în cloud activă, Load all cloud files aduce ce este stocat de la distanță, dar nu este încă în acest browser.

Cum intră lucrurile#

Trage fișiere pe bibliotecă, sau folosește Import. Plasarea directă pe un studio funcționează la fel, iar biblioteca îți spune dinainte dacă va fi acceptată: Drop to import into Pigment, sau Pigment can't receive files here.

Atunci când un fișier ar putea fi importat în mai multe moduri (un PNG poate fi o textură, un șablon, un alfa sau o referință), aukimi întreabă: Import into {module} as….

Cum ies lucrurile#

Fiecare fișier listează Can open in și Used in. Open with… îl trimite către un studio; dacă niciun studio nu înțelege tipul, ești anunțat, în loc să primești un import defect.

Trimiterea lucrului direct între studiouri#

Biblioteca este o cale. Cealaltă este trimiterea directă, guvernată de o matrice a ceea ce produce fiecare studio și a ceea ce acceptă fiecare:

StudioProduceAcceptă
Sculptmesh high-polymesh high-poly, mesh retopo, set de materiale PBR
Retopomesh cu topologie curatămesh high-poly, mesh retopo
Pigmentmesh texturatorice mesh, set de materiale PBR
Renderscenă 3Dorice mesh, scenă 3D
Matterset de materiale PBR, imagineimagine, pixel art, captură de suprafață
Inkwellimagine, captură de suprafațăimagine, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, imagine
Vectragrafică vectorială, obiecte Vectragrafică vectorială, imagine
Composercompoziție, imaginepixel art, grafică vectorială, imagine
Animatoranimație, rig 2Dobiecte Vectra, pixel art, imagine, orice mesh, rig 2D
Fusionproiect videoimagine, animație
Pulseproiect audioproiect audio
Enginerig 2Dorice mesh, scenă 3D, pixel art, animație, set de materiale PBR, rig 2D, proiect video, imagine, grafică vectorială, obiecte Vectra

Două consecințe care merită cunoscute:

  • Pipeline-ul 3D este un lanț, nu un hub: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, Engine putând prelua un mesh în orice etapă a lui.
  • Vectra → Engine trimite structură, nu o imagine. Un mock-up de ecran ajunge ca o ierarhie HUD pe care Engine o poate așeza și scripta, nu ca o imagine plată.

Assets de bază#

Biblioteca vine cu un set de assets de bază, iar fișierele pot fi marcate Verified: integritatea lor a fost verificată. O integrare partener își poate sincroniza propriile fișiere; acestea apar cu sursa Partner.

Clipboard-ul#

Separat de bibliotecă, și deasupra ei în bară: un clipboard între studiouri care poartă conținut tipizat, nu doar pixeli. Copiază într-un studio, lipește în altul, iar aukimi negociază cea mai bună reprezentare pe care destinația o înțelege; asta este ceea ce permite unei forme din Vectra să ajungă în Inkwell ca vector, nu ca o captură de ecran a ei însăși.