Import og eksport
Hver moduls eget format, hva den leser, hva den skriver, og hva som reiser mellom modulene helt uten en fil.
🔎 Leter du etter én bestemt filtype? aukimi.com/extensions lister opp hvert format suiten leser og skriver, med et søkefelt og et filter etter kategori, raskere enn å lese nedover en tabell når du allerede vet hva du har.
Native formater#
Hver modul lagrer sitt eget dokument. Dette er filene en skysynkronisering laster opp, og filene en eksport produserer når du vil ha én moduls arbeid for seg selv:
| Modul | Filtype |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
De er JSON, og hver av dem bærer modulens tilstand pluss dens binære ressurser og, der modulen støtter det, dens angrehistorikk. En native fil åpner alene, i sin egen modul, uten prosjektet den kom fra.
PDF Studios dokument er en liste over sider, ikke en PDF. PDF-en er det den eksporterer, og den åpnes ikke på nytt.
Utvekslingsformater#
| Leser | Skriver | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | det samme |
| Retopo | .obj .glb .fbx | det samme, pluss bakte kart |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, pluss tekstursettet som bilder |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | rendrede bilder og sekvenser, og en offentlig lenke |
| Matter | .png .jpg, SVG, et overflateskann | PBR-kart som .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, .abr-penselpakker | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl-paletter | det samme, pluss GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | bilder | .png .jpg .svg, og CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | spritesheet · PNG-sekvens · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | video, lyd, bilder | .mp4 og WebCodecs-formatene; EDL · FCP XML · AAF · CDL; sporingsdata |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (én WAV per spor som ikke er dempet), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | et web-build, et nativt desktop-/mobil-build |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
To utganger er ikke det samme. En moduls native fil holder arbeidet redigerbart; en utvekslings-fil holder det brukbart et annet sted. Animator og Fusion har de lengste listene her fordi en animasjon og et klipp ikke er verdt noe før de havner i noe som spiller dem av.
Om FBX#
FBX er Autodesks format, og det er ikke lesbart direkte i en nettleser. Der det er nevnt over, håndteres det gjennom en konverterer. glTF / GLB er formatet å foretrekke for alt som krysser mellom verktøy; det er det hele 3D-pipelinen her snakker direkte. I Blender: File → Export → glTF 2.0.
Hva som reiser uten en fil#
Som oftest trenger du ikke en eksport i det hele tatt. Moduler gir arbeid videre til hverandre som typede objekter, over filbiblioteket eller med en direkte Send to:
| Type | Produsert av | Godtatt av |
|---|---|---|
| High-poly-mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh med ren topologi | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Teksturert mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D-scene | Render | Render, Engine |
| PBR-materialsett | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Overflateskann | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Bilde | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pikselkunst | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektorgrafikk | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra-objekter | Vectra | Animator, Engine, som et HUD-hierarki |
| Komposisjon | Composer | PDF Studio |
| Animasjon | Animator | Fusion, Engine |
| 2D-rigg | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Videoprosjekt | Fusion | Engine |
| Lydprosjekt | Pulse | Pulse |
Tre ting verdt å vite:
- Et Matter-materiale ankommer kartlagt, ikke som sju løse PNG-er: base colour havner i base colour, roughness i roughness.
- En Vectra-skisse sendt til Engine ankommer som struktur: et HUD-hierarki som kan legges ut og skriptes, i stedet for som et flatt bilde.
- PDF Studio produserer ingenting. Det er den eneste modulen med en tom exports-liste, og bevisst slik: outputen er en PDF-fil, ikke noe en annen modul konsumerer. Den godtar fem typer og gir ingen tilbake.
Utklippstavlen#
Cmd/Ctrl + C og V fungerer på tvers av moduler, og utklippstavlen
bærer typet innhold i stedet for piksler. Når et mål forstår typen, får det
det ekte, når det ikke gjør det, får det den beste representasjonen det kan
håndtere. Det er det som lar en Vectra-form havne i Inkwell som vektor i
stedet for som et skjermbilde av seg selv.
Cmd/Ctrl + Shift + V tilbyr de tilgjengelige formatene eksplisitt.
Hele prosjekter#
Et prosjekt kan eksporteres som JSON fra dashbordet, og importeres på samme måte, det er hele greia, alle modulenes tilstand på én gang. Skylagring gjør den samme jobben kontinuerlig; se Prosjekter og dokumenter.