Feilsøking

Tingene som går galt, hvorfor de går galt, og hva du skal gjøre, med de som ser ut som feil, men ikke er det, først.

Ingenting rendres i en 3D-modul#

Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render og Matter trenger alle WebGL 2.

  • Sjekk at maskinvareakselerasjon er på i nettleserens innstillinger. En nettleser som kjører på programvarerendring, vil åpne modulen og vise deg nesten ingenting.
  • WebGPU er ikke nødvendig. Engine starter på WebGL, bytter seg selv til WebGPU når nettleseren tilbyr det, og faller tilbake av seg selv hvis det mislykkes. En manglende WebGPU gjør noen effekter utilgjengelige og tregere; den gjør ikke modulen blank.
  • På en bærbar med to GPU-er, sjekk at nettleseren bruker den diskrete.

En modul åpner på «No project open»#

Noen moduler trenger et eget dokument, ikke bare et prosjekt: en lerretsstørrelse, en sidestørrelse, et mesh. Klikk på Create-kortet og svar på dialogen; modulen tennes bak den.

Jeg kan ikke importere en FBX#

FBX er Autodesks format, og nettlesere kan ikke lese det direkte. Eksporter glTF / GLB i stedet: i Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB er det hele 3D-pipelinen her snakker; de andre støttede meshformatene er OBJ, STL og PLY.

Ctrl+V limer ikke inn et bilde utenfra aukimi#

Sørg for at fokuset er på lerretet og ikke i et tekstfelt, og godta nettleserens tillatelse for utklippstavlen første gang den spør. Når den er gitt, huskes den for nettstedet.

Et penselstrøk kuttes ved en UV-søm i Pigment#

Å male over en søm stemples automatisk på begge sider av teksturen. Hvis strøket fortsatt brytes, er penselen mindre enn avstanden til sømmen, øk størrelsen, eller fullfør skjøten i 2D-visningen der sømmen er synlig som en linje i stedet for som et brudd.

Seam bleed er en egen bryter, under symmetri. Den hjelper på rene UV-er og kan gi artefakter på urene, som er derfor den ikke er på som standard.

Skyprosjektet mitt sier det ble endret et annet sted#

Det er en konflikt, og aukimi vil ikke gjette. Den tilbyr keep local (overskriv skyen) eller keep cloud (forkast lokal). Det finnes ingen automatisk sammenslåing, med vilje: en halvveis sammenslått tidslinje er verre enn hver av versjonene hele.

Hvis begge sider betyr noe, eksporter den lokale først: modulens egen eksport, eller prosjektet som JSON fra dashbordet, og først da henter du skykopien.

Jeg mistet arbeid#

I rekkefølge:

  1. Dashbordet. Et prosjekt er der enten det noensinne ble lastet opp eller ikke.
  2. Versions. Hvert prosjekt holder en versjonshistorikk: autolagrede versjoner, versjoner du lagret for hånd, og én skrevet automatisk før enhver gjenoppretting. Forhåndsvis dem, sammenlign to, og gjenopprett deretter.
  3. Auto-lagringen. Den kjører på et intervall du kan se og endre i Settings → General.

Versjoner lever i denne nettleseren, og de N nyeste per prosjekt beholdes. Pin de som betyr noe: å feste en versjon holder den forbi den grensen, og kopierer den til skyen når skylagring er på.

Å slette nettstedsdata for aukimi.com sletter hvert prosjekt som aldri ble lastet opp. Det finnes ingen angring for det, og ingen kopi noe annet sted. Hvis et prosjekt betyr noe, slå på skylagring.

Nettleseren sier lagringen nesten er full#

aukimi varsler i stedet for å la en lagring mislykkes stille. Frigjør plass ved å slette prosjekter du ikke lenger trenger, fra dashbordet, eller ved å tømme angrehistorikken i Settings → General: panelet viser hvor mye som er i minnet og hvor mye som har flytt over til disk, og kan tømme det per modul.

Angre går ikke langt nok tilbake#

Dybden er en innstilling: Settings → General → Undo history. Infinite undo lar historikken flyte over til disk når minnet fylles.

For prosjekter synkronisert til skyen har angre-stabelen et kaldt lag, og regelen er mengde før alder: de 1024 nyeste tilstandene beholdes uansett hvor gamle de er, og syv-dagers-utløpet når bare det som flyter over av det. Et prosjekt som ikke er rørt på en måned, har fortsatt sin fulle angredybde når du kommer tilbake.

Angre angret feil ting i en delt økt#

Det gjorde den ikke; den angret dine. Angre er bevisst lokalt: å angre en samarbeidspartners arbeid fra tvers av rommet ville vært verre enn å ikke kunne gjøre det.

En annens endringer dukker ikke opp#

Hvor mye som synkroniseres, avhenger av modulen. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse og Pixel Editor synkroniserer operasjon for operasjon. Composer, Matter, Render og Retopo synkroniserer hele dokumentet, med forsinkelse, siste skriver vinner. I disse fire bør ikke to personer redigere samme dokument i samme øyeblikk. Se Samarbeid.

Jeg kan ikke redigere et delt prosjekt#

Du har kanskje view-tilgang i stedet for edit. Det håndheves på serveren, ikke ved å skjule knapper, slik at redigeringene avvises i stedet for å gå tapt stille. Be den som delte det, om å endre tillatelsen din.

Et objekt er låst#

Noen andre redigerer det; «This is being edited by {name}». Låser slippes når de går videre.

Avspillingen hakker i Pulse eller Fusion#

Begge rapporterer sitt eget budsjett. Pulse viser CPU, RAM, latency and active voices nederst til høyre; Fusion viser GPU, CPU og RAM langs toppen. Les hvilken som er uttømt før du endrer noe. I Fusion cacher RAM-forhåndsvisningen delen du vurderer.

Et nativt Engine-build mangler noe web-buildet har#

Et desktop- eller mobil-build eksporterer scenen som data og kompilerer den gjennom et generert Bevy-prosjekt. glTF bærer ikke egendefinerte shadere, thin instances, den prosedyrale himmelen eller etterbehandling, så et kjøretidssystem som ikke er portet til den siden, vil mangle i et nativt build mens det ser riktig ut på web. Sjekk et nativt build før du stoler på det.

AI-lagkamerat-panelet er ikke der#

Tilgang gis per medlem av en administrator. Den følger ikke med et abonnement, et støttenivå eller en tilgangslenke.

Noe annet#

Rapporter det fra tilbakemeldingskontrollen inne i appen, eller skriv til contact@aukimi.com.