De interface
De module-sidebar, de menubalk, de panelen, de sync-pil, en de vier toetsen die in elke studio werken.
Elke studio in aukimi is op dezelfde manier ingedeeld. Leer het één keer in Inkwell en u kent uw weg al in Fusion.

De module-sidebar#
Aan de linkerrand, gegroepeerd in vijf categorieën:
| Groep | Studio's |
|---|---|
| Game Development | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D-tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Ontwerp | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Onder de groepen, gescheiden door een lijn: Clipboard, File
Library, References, en More (daar bevindt zich de
rondleiding). Met een geopend project staat Close Project helemaal
onderaan; de knop « klapt de sidebar in tot pictogrammen.
Op een pictogram klikken wisselt van studio. Er wordt niets gesloten. De studio die u verlaat, blijft op de achtergrond geladen met zijn status intact, dus heen en weer springen tussen Sculpt en Pigment kost niets en verliest niets. Dezelfde lijst staat onder Window in de menubalk, als u namen verkiest boven pictogrammen.
De menubalk#
Elke studio brengt zijn eigen menubalk mee. File, Edit en View zijn er altijd; de rest is van de studio zelf. Inkwell toont File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine toont File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
De gedeelde items gedragen zich overal hetzelfde:
| Menu | Wat erin zit |
|---|---|
| File | Nieuw project (Ctrl+N), de File Library openen, opslaan (Ctrl+S), het project sluiten, een document omzetten naar een project |
| Edit | Ongedaan maken (Ctrl+Z), opnieuw doen (Ctrl+Y of Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Volledig scherm (F11), de File Library, de prestatiemonitor |
| Window | Naar elke studio springen, gegroepeerd zoals in de sidebar |
| Help | Documentatie (F1), de rondleiding, About |
Rechtsboven bevindt zich een knop Share (zie Samenwerken).
De panelen#
De indeling is consistent genoeg om voorspelbaar te zijn:
- Werkbalk: de gereedschappen van de actieve studio. Het kiezen van een gereedschap onthult de eigen opties ervan, zodat de interface alleen ooit toont wat op dat moment van toepassing is.
- Linkerpaneel, wat uw document bevat: de scènehiërarchie in Engine, het kwastenpalet in Sculpt, de mediabrowser in Fusion, de nodebibliotheek in Matter.
- Rechterpaneel, de eigenschappen van wat er geselecteerd is: transform, laagvermenging, kwastdynamiek, PBR-kanalen, clip-effecten.
- Tijdlijn: in de tijdgebaseerde studio's (Animator, Fusion, Pulse), onderaan, met eigen tabbladen (grafiekeditor, shots, audio, mixer).
- Canvas of viewport: het midden. Al het andere bestaat om dit te dienen.
- Statusbalk: helemaal onderaan, meldt wat de studio denkt vast te houden: canvasgrootte en kleurdiepte en cursorpositie in Inkwell, entiteitenaantal en rasterstatus in Engine.

De vier items onder de sidebar#
Onder de modulegroepen, gescheiden door een lijn, vier dingen die geen studio's zijn:
| Clipboard | het klembord dat tussen studio's werkt (zie hieronder) |
| File Library | de gedeelde plank (eigen pagina) |
| References | het Reference Board |
| More | de rondleiding, en de rest |
Het Reference Board#
Een bord met referentieafbeeldingen dat zweeft boven wat u ook aan het
doen bent. Voeg toe vanuit een bestand, vanaf een URL, of plak met
Ctrl+V. Leg ze uit op een raster of vrij, vergrendel
posities zodra u tevreden bent, gebruik alles passend maken om
alles te zien, en centreer het venster.
Een bord wordt onder een naam opgeslagen in en geladen vanuit de bestandsbibliotheek, zodat de referenties voor een werk meereizen met het project in plaats van in een andere applicatie te blijven staan.
Het klembord#
Ctrl/Cmd + C en V werken tussen studio's, en wat er meereist is
getypeerde inhoud in plaats van pixels. Elke studio verklaart wat hij
accepteert, gerangschikt naar voorkeur, over zeven inhoudstypen:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames
· audio_clips · video_clips · mesh_3d
De bestemming krijgt het hoogst gerangschikte type dat ze begrijpt. Dat is
waarom een Vectra-vorm in Inkwell als vector belandt in plaats van als een
schermafbeelding van zichzelf, en waarom Ctrl/Cmd + Shift + V het
onthouden waard is: het biedt de beschikbare formaten expliciet aan in
plaats van er zelf één voor u te kiezen.
De sync-pil#
Onderaan het venster. Ze meldt wat er met uw werk is gebeurd, met één status per situatie:
| Saved to the cloud | de cloudkopie komt overeen met wat u ziet |
| Uploading… | een synchronisatie is bezig |
| Edits not uploaded yet | wijzigingen zijn lokaal; de volgende automatische synchronisatie neemt ze mee |
| Offline | geen verbinding: de cloudkopie dateert van uw laatste synchronisatie |
| Changed elsewhere, needs a decision | een conflict; zie Projecten en documenten |
| Last upload failed | de synchronisatie gaf een fout; de lokale kopie is intact |
| Cloud save is off | u werkt bewust lokaal |
Vier toetsen die het onthouden waard zijn#
Ctrl / Cmd + K | Commandopalet: doorzoek elk commando, elke kleur, elk palet, elke gradiënt en elk asset, en spring naar elke studio |
F1 | Settings, geopend op het tabblad Documentation |
F2 | Het overzicht van de sneltoetsen |
F4 | Het Command Center |

Het commandopalet is de snelste weg naar alles. Het biedt globale commando's (kleurenkiezer, gradiënteditor, normal-map-tool, File Library, delen, chat, settings) plus commando's die specifiek zijn voor de studio waarin u zich bevindt: Export as GLB en Bake maps in Pigment, Toggle onion skinning in Animator, Boolean union in Vectra.
Settings#

F1, of Edit → Settings. Vier tabbladen: Settings, Documentation,
Shortcuts en Multiplayer. Wat het weten waard is:
- Appearance: een globale accentkleur en drie werkruimtethema's (Graphite, Midnight, Warm), toegepast op elke studio, plus een optie voor grotere tekst die interfacelabels vergroot zonder uw canvassen aan te raken.
- General: automatisch opslaan aan/uit en het interval ervan; de ongedaanmaakdiepte.
- Infinite undo: geschiedenis loopt over naar schijf zodra het geheugen vol raakt. Het paneel toont hoeveel er in het geheugen staat en hoeveel op schijf, en laat u dit per studio of volledig wissen.
- Live sync: houdt gekoppelde assets in realtime bijgewerkt tussen studio's.
- Cloud save: zie Projecten en documenten.
- Language: de interface is vertaald in 28 talen.
De rondleiding#
Help → Guided Tour. Ze stuurt de echte interface aan in plaats van een video te tonen: elke stap opent de studio waarover ze het heeft en belicht het werkelijke paneel, met vertelling erbij. Eén hoofdstuk voor onboarding, één voor Inkwell in de diepte, dan één per studio.