De interface

De module-sidebar, de menubalk, de panelen, de sync-pil, en de vier toetsen die in elke studio werken.

Elke studio in aukimi is op dezelfde manier ingedeeld. Leer het één keer in Inkwell en u kent uw weg al in Fusion.

Het dashboard: de module-sidebar links, recente projecten in het midden, en de rij studio's waar u direct in kunt starten

De module-sidebar#

Aan de linkerrand, gegroepeerd in vijf categorieën:

GroepStudio's
Game DevelopmentEngine · Pixel Editor · Animator
3D-toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
OntwerpInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Onder de groepen, gescheiden door een lijn: Clipboard, File Library, References, en More (daar bevindt zich de rondleiding). Met een geopend project staat Close Project helemaal onderaan; de knop « klapt de sidebar in tot pictogrammen.

Op een pictogram klikken wisselt van studio. Er wordt niets gesloten. De studio die u verlaat, blijft op de achtergrond geladen met zijn status intact, dus heen en weer springen tussen Sculpt en Pigment kost niets en verliest niets. Dezelfde lijst staat onder Window in de menubalk, als u namen verkiest boven pictogrammen.

De menubalk#

Elke studio brengt zijn eigen menubalk mee. File, Edit en View zijn er altijd; de rest is van de studio zelf. Inkwell toont File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine toont File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

De gedeelde items gedragen zich overal hetzelfde:

MenuWat erin zit
FileNieuw project (Ctrl+N), de File Library openen, opslaan (Ctrl+S), het project sluiten, een document omzetten naar een project
EditOngedaan maken (Ctrl+Z), opnieuw doen (Ctrl+Y of Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewVolledig scherm (F11), de File Library, de prestatiemonitor
WindowNaar elke studio springen, gegroepeerd zoals in de sidebar
HelpDocumentatie (F1), de rondleiding, About

Rechtsboven bevindt zich een knop Share (zie Samenwerken).

De panelen#

De indeling is consistent genoeg om voorspelbaar te zijn:

  • Werkbalk: de gereedschappen van de actieve studio. Het kiezen van een gereedschap onthult de eigen opties ervan, zodat de interface alleen ooit toont wat op dat moment van toepassing is.
  • Linkerpaneel, wat uw document bevat: de scènehiërarchie in Engine, het kwastenpalet in Sculpt, de mediabrowser in Fusion, de nodebibliotheek in Matter.
  • Rechterpaneel, de eigenschappen van wat er geselecteerd is: transform, laagvermenging, kwastdynamiek, PBR-kanalen, clip-effecten.
  • Tijdlijn: in de tijdgebaseerde studio's (Animator, Fusion, Pulse), onderaan, met eigen tabbladen (grafiekeditor, shots, audio, mixer).
  • Canvas of viewport: het midden. Al het andere bestaat om dit te dienen.
  • Statusbalk: helemaal onderaan, meldt wat de studio denkt vast te houden: canvasgrootte en kleurdiepte en cursorpositie in Inkwell, entiteitenaantal en rasterstatus in Engine.

Inkwell, met de menubalk, de gereedschapsbalk, het canvas en het eigenschappenpaneel

De vier items onder de sidebar#

Onder de modulegroepen, gescheiden door een lijn, vier dingen die geen studio's zijn:

Clipboardhet klembord dat tussen studio's werkt (zie hieronder)
File Libraryde gedeelde plank (eigen pagina)
Referenceshet Reference Board
Morede rondleiding, en de rest

Het Reference Board#

Een bord met referentieafbeeldingen dat zweeft boven wat u ook aan het doen bent. Voeg toe vanuit een bestand, vanaf een URL, of plak met Ctrl+V. Leg ze uit op een raster of vrij, vergrendel posities zodra u tevreden bent, gebruik alles passend maken om alles te zien, en centreer het venster.

Een bord wordt onder een naam opgeslagen in en geladen vanuit de bestandsbibliotheek, zodat de referenties voor een werk meereizen met het project in plaats van in een andere applicatie te blijven staan.

Het klembord#

Ctrl/Cmd + C en V werken tussen studio's, en wat er meereist is getypeerde inhoud in plaats van pixels. Elke studio verklaart wat hij accepteert, gerangschikt naar voorkeur, over zeven inhoudstypen:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

De bestemming krijgt het hoogst gerangschikte type dat ze begrijpt. Dat is waarom een Vectra-vorm in Inkwell als vector belandt in plaats van als een schermafbeelding van zichzelf, en waarom Ctrl/Cmd + Shift + V het onthouden waard is: het biedt de beschikbare formaten expliciet aan in plaats van er zelf één voor u te kiezen.

De sync-pil#

Onderaan het venster. Ze meldt wat er met uw werk is gebeurd, met één status per situatie:

Saved to the cloudde cloudkopie komt overeen met wat u ziet
Uploading…een synchronisatie is bezig
Edits not uploaded yetwijzigingen zijn lokaal; de volgende automatische synchronisatie neemt ze mee
Offlinegeen verbinding: de cloudkopie dateert van uw laatste synchronisatie
Changed elsewhere, needs a decisioneen conflict; zie Projecten en documenten
Last upload failedde synchronisatie gaf een fout; de lokale kopie is intact
Cloud save is offu werkt bewust lokaal

Vier toetsen die het onthouden waard zijn#

Ctrl / Cmd + KCommandopalet: doorzoek elk commando, elke kleur, elk palet, elke gradiënt en elk asset, en spring naar elke studio
F1Settings, geopend op het tabblad Documentation
F2Het overzicht van de sneltoetsen
F4Het Command Center

Het commandopalet, geopend over het dashboard

Het commandopalet is de snelste weg naar alles. Het biedt globale commando's (kleurenkiezer, gradiënteditor, normal-map-tool, File Library, delen, chat, settings) plus commando's die specifiek zijn voor de studio waarin u zich bevindt: Export as GLB en Bake maps in Pigment, Toggle onion skinning in Animator, Boolean union in Vectra.

Settings#

Settings, op het eerste tabblad

F1, of Edit → Settings. Vier tabbladen: Settings, Documentation, Shortcuts en Multiplayer. Wat het weten waard is:

  • Appearance: een globale accentkleur en drie werkruimtethema's (Graphite, Midnight, Warm), toegepast op elke studio, plus een optie voor grotere tekst die interfacelabels vergroot zonder uw canvassen aan te raken.
  • General: automatisch opslaan aan/uit en het interval ervan; de ongedaanmaakdiepte.
  • Infinite undo: geschiedenis loopt over naar schijf zodra het geheugen vol raakt. Het paneel toont hoeveel er in het geheugen staat en hoeveel op schijf, en laat u dit per studio of volledig wissen.
  • Live sync: houdt gekoppelde assets in realtime bijgewerkt tussen studio's.
  • Cloud save: zie Projecten en documenten.
  • Language: de interface is vertaald in 28 talen.

De rondleiding#

Help → Guided Tour. Ze stuurt de echte interface aan in plaats van een video te tonen: elke stap opent de studio waarover ze het heeft en belicht het werkelijke paneel, met vertelling erbij. Eén hoofdstuk voor onboarding, één voor Inkwell in de diepte, dan één per studio.