Het command center
F4: uw project getekend als een productiepijplijn: wat van wat afhangt, wat verouderd is, en wat vastzit.
F4. De File Library beantwoordt "wat heb ik"; het Command Center
beantwoordt "waar bevindt het zich in de pijplijn, en wat hangt ervan af".

De pijplijn#
Assets worden uitgezet over zeven fases, in productievolgorde:
- Concept & design
- Sculpt / high-poly
- Retopo & UV
- Textures & materials
- Animation & VFX
- Audio & video
- Engine & lookdev
Twee weergaven van hetzelfde: een board (een kolom per fase) en een graph (nodes en afhankelijkheidsverbindingen). Selecteer een node en het paneel vertelt u waar hij van afhangt, wat hem gebruikt, waar hij momenteel open staat, en wat u er vervolgens mee kunt doen.
Statussen#
Elk asset draagt twee onafhankelijke markeringen.
Bakestatus, berekend:
| Baked | up-to-date |
| Dirty | er is iets stroomopwaarts veranderd sinds de laatste bake |
| Not baked | nooit gebakken |
| Error | de laatste bake is mislukt |
| Orphan | niets produceert het en niets verbruikt het |
Werkstatus, door uzelf in te stellen: to do, WIP, done. Klik om te doorlopen.
Wat het u laat doen#
- Resume in {module}: spring naar waar het asset wordt bewerkt, zonder te herladen.
- Send to {stage}: geef het asset door aan de volgende stap van de pijplijn.
- Bake to texture, en re-bake dependents: bak alles stroomafwaarts van een wijziging in één keer opnieuw, met voortgangsindicatie.
- Duplicate (fork): kloon een asset met zijn afhankelijkheden.
- Convert to live link: verander een bevroren kopie terug in een levende verwijzing, zodat ze zijn bron weer volgt.
- Break een afhankelijkheidsverbinding.
- Snapshot version en Restore: dezelfde versiemachinerie als het dashboard, bereikbaar per asset.
- Purge orphans: verwijder alles waar niets naar verwijst. Twee klikken, met opzet.
Missing steps#
Het filter Missing steps is degene die het waard is om te leren kennen. Het vindt assets zonder stroomafwaarts spoor. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." Bij een project van enige omvang is dat de lijst van dingen die u hebt gebeeldhouwd en nooit getextureerd, of getextureerd en nooit in de Engine gebracht.
Review#
Een dailies-modus: assets met een voorvertoning, één voor één, met
pijltoetsen om te bewegen, T / W / D om de werkstatus in te stellen,
en Annotate om op een frame te tekenen en een notitie achter te laten.
Notities zijn per asset en blijven eraan verbonden.
Geheugen#
Elke node meldt zijn geheugenvoetafdruk, zodat wat het project zwaar maakt zichtbaar is in plaats van geraden.