De bestandsbibliotheek

De gedeelde plank waar elke studio van leest en naar schrijft, en de regels die bepalen wat waar mag worden neergezet.

De File Library is de gedeelde plank. Alles wat de ene studio produceert, kan daar worden neergezet; elke studio die het type begrijpt, kan het er weer uit halen. Ze is bereikbaar vanuit de modulerail, vanuit View → File Library, vanuit File → Open Library, en vanuit het commandopalet.

De bestandsbibliotheek, leeg: de scopeschakelaars, de typefilters, de kolom Recent en de dropzone

De koptekst draagt de aantallen, n files · n B used, de twee scopeschakelaars, een cloudknop, opslaginformatie, en Import.

Wat erin zit#

Bestanden zijn getypeerd, en het type bepaalt waar ze naartoe kunnen:

TypeKomt van
Asset, ImageInkwell, Composer, imports
3D Mesh, 3D SceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Particlede particle-editor
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardhet referentiebord
Projecteen compleet geëxporteerd project

Naast het type draagt elk bestand een bron: Editor, Imported, Engine of Partner, een grootte, tags, en een synchronisatiestatus wanneer cloud save aanstaat.

Dingen vinden#

  • Vrije-tekstzoekopdracht over namen en tags.
  • Een rij typepictogrammen: all, images, animations, particles, maps, meshes, scenes, audio, projects, references, module files, plus een geavanceerd filter voor bron, datum (today / this week / this month) en extensie.
  • Twee scopeschakelaars in de koptekst: Project (alleen dit project, of allemaal) en All Modules (of alleen wat de studio waarin u zit kan openen, meestal het snelste filter van allemaal).
  • Sorteren: nieuwste of oudste eerst, naam A-Z of Z-A, grootte, of type.
  • Grid- of list-weergave.

Met cloud save aan haalt Load all cloud files binnen wat op afstand is opgeslagen maar nog niet in deze browser zit.

Dingen naar binnen krijgen#

Sleep bestanden op de bibliotheek, of gebruik Import. Rechtstreeks op een studio slepen werkt ook, en de bibliotheek vertelt u vooraf of het geaccepteerd zal worden: Drop to import into Pigment, of Pigment can't receive files here.

Wanneer een bestand op meer dan één manier kan worden geïmporteerd: een PNG kan een texture, een stencil, een alpha of een reference zijn, vraagt aukimi: Import into {module} as….

Dingen naar buiten krijgen#

Elk bestand vermeldt Can open in en Used in. Open with… stuurt het naar een studio; als geen enkele studio het type begrijpt, wordt u dat verteld in plaats van u een kapotte import te geven.

Werk direct tussen studio's sturen#

De bibliotheek is één route. De andere is een directe send, en die wordt bepaald door een matrix van wat elke studio produceert en wat hij accepteert:

StudioProduceertAccepteert
Sculpthigh-poly meshhigh-poly mesh, retopo mesh, PBR-materiaalset
Retopomesh met schone topologiehigh-poly mesh, retopo mesh
Pigmentgetextureerde meshelke mesh, PBR-materiaalset
Render3D-scèneelke mesh, 3D-scène
MatterPBR-materiaalset, afbeeldingafbeelding, pixel art, surface capture
Inkwellafbeelding, surface captureafbeelding, pixel art
Pixel Editorpixel artpixel art, afbeelding
Vectravectorafbeelding, Vectra-objectenvectorafbeelding, afbeelding
Composercompositie, afbeeldingpixel art, vectorafbeelding, afbeelding
Animatoranimatie, 2D-rigVectra-objecten, pixel art, afbeelding, elke mesh, 2D-rig
Fusionvideoprojectafbeelding, animatie
Pulseaudioprojectaudioproject
Engine2D-rigelke mesh, 3D-scène, pixel art, animatie, PBR-materiaalset, 2D-rig, videoproject, afbeelding, vectorafbeelding, Vectra-objecten

Twee gevolgen die goed zijn om te kennen:

  • De 3D-pipeline is een keten, geen hub: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, waarbij Engine op elke fase een mesh kan overnemen.
  • Vectra → Engine stuurt structuur, geen plaatje. Een schermontwerp komt aan als een HUD-hiërarchie die de Engine kan opbouwen en scripten, niet als een platte afbeelding.

Basisassets#

De bibliotheek wordt geleverd met een set basisassets, en bestanden kunnen worden gemarkeerd als Verified: hun integriteit is gecontroleerd. Een partnerintegratie kan zijn eigen bestanden meesynchroniseren; ze verschijnen met bron Partner.

Het klembord#

Los van de bibliotheek, en erboven op de rail: een klembord dat tussen studio's werkt en getypeerde inhoud draagt, niet alleen pixels. Kopieer in de ene studio, plak in de andere, en aukimi onderhandelt over de beste weergave die de bestemming begrijpt; dat is wat een Vectra-vorm in Inkwell als vector laat landen in plaats van als screenshot van zichzelf.