トラブルシューティング
うまくいかないこと、それがなぜ起こるのか、そしてどうすればよいか。バグのように見えて実はそうではないものから順に。
3Dスタジオで何も描画されない#
Engine、Sculpt、Retopo、Pigment、Render、MatterはすべてWebGL 2を必要としま す。
- ブラウザの設定でハードウェアアクセラレーションが有効になっているか確認してく ださい。ソフトウェアレンダリングで動いているブラウザは、スタジオを開いてもほぼ 何も表示しません。
- WebGPUは必須ではありません。Engineはまず WebGL で起動し、ブラウザが対応して いればWebGPUに自分で切り替え、それが失敗すれば自分でフォールバックします。 WebGPUが無いと一部のエフェクトが使えなくなり、動作も遅くなりますが、スタジオが 真っ白になることはありません。
- GPUを2基搭載したノートPCでは、ブラウザがディスクリートGPUの方を使っているか確 認してください。
スタジオが「No project open」で開く#
一部のスタジオはプロジェクトだけでなく、それ自身のドキュメント、キャンバスサイ ズ、ページサイズ、メッシュなどを必要とします。Createカードをクリックしてダイ アログに答えれば、その奥でスタジオが立ち上がります。
FBXをインポートできない#
FBXはAutodeskの形式で、ブラウザはネイティブには読み込めません。代わりに glTF / GLBを書き出してください。BlenderならFile → Export → glTF 2.0です。 GLBはここでの3Dパイプライン全体が話す言語で、その他に対応しているメッシュ形式は OBJ、STL、PLYです。
Ctrl+Vでaukimiの外から画像を貼り付けられない#
フォーカスがテキストフィールドではなくキャンバスに当たっていることを確認し、初め てブラウザのクリップボード権限を尋ねられたときは許可してください。一度許可すれ ば、そのサイトに対して記憶されます。
Pigmentでブラシストロークが UVシームで途切れる#
シームをまたいだ描画は、自動的にテクスチャの両側にスタンプされます。それでもスト ロークが途切れる場合、ブラシがシームまでの距離より小さいということです。サイズを 大きくするか、シームが不連続としてではなく1本の線として見える2Dビューで継ぎ 目を仕上げてください。
Seam bleedは対称の下にある別のスイッチです。きれいなUVでは効果があります が、汚いUVではアーティファクトを生むことがあるため、デフォルトではオンになってい ません。
クラウドプロジェクトが「別の場所で変更された」と表示する#
それはコンフリクトで、aukimiは推測しません。keep local(クラウドを上書き) かkeep cloud(ローカルを破棄)のどちらかを提示します。自動マージは意図的にあ りません。中途半端にマージされたタイムラインは、どちらか一方をまるごと残すより悪 いからです。
両方が大事な場合は、まずローカル側をエクスポートしてください。スタジオ自身 のエクスポート機能でも、ダッシュボードからのJSONとしてのプロジェクトエクスポート でもかまいません。それを終えてから、はじめてクラウド版を取り込んでください。
作業内容を失った#
順番に:
- ダッシュボード。 プロジェクトは、一度でもアップロードされたかどうかに関 わらずそこにあります。
- バージョン。 すべてのプロジェクトはバージョン履歴を保持します。自動保存 されたバージョン、手動で保存したもの、そして復元の直前に自動で書き込まれたも のです。プレビューし、2つを比較し、それから復元してください。
- 自動保存。 これはSettings → Generalで確認・変更できる間隔で実行され ます。
バージョンはこのブラウザ内に保存され、プロジェクトごとに新しいものからN個が保持 されます。大事なものはPinしてください。ピン留めするとその上限を超えて保持さ れ、クラウド保存が有効なときはクラウドにもコピーされます。
aukimi.comのサイトデータを消去すると、一度もアップロードされていないプロジ ェクトはすべて削除されます。 それに対する取り消し操作は無く、どこにも複製も ありません。プロジェクトが大事なら、クラウド保存を有効にしてください。
ブラウザがストレージ残量僅少と表示する#
aukimiは保存を静かに失敗させるのではなく、警告します。ダッシュボードから不要な プロジェクトを削除するか、Settings → Generalでアンドゥ履歴をクリアして空き を作ってください。このパネルはメモリー上にどれだけあり、ディスクにどれだけあふれ ているかを表示し、スタジオごとにクリアすることもできます。
アンドゥが十分に戻らない#
深さは設定項目です:Settings → General → Undo history。Infinite undoを有効にすると、メモリーが満杯になったときに履歴をディスクへあふれさせられ ます。
クラウドに同期されたプロジェクトでは、アンドゥスタックにコールド階層があり、その ルールは古さより量が優先です。新しい方から1024件の状態は、どれだけ古くなって もそのまま保持され、7日間の失効はその上限を超えた分だけに及びます。1か月放置され たプロジェクトでも、戻ってきたときには完全なアンドゥの深さが残っています。
共有セッションでアンドゥが間違ったものを取り消した#
そうではなく、それはあなた自身の操作を取り消しました。アンドゥは意図的にローカ ルです。部屋の反対側にいるコラボレーターの作業をアンドゥで消せてしまう方が、でき ないよりも悪いからです。
他の人の変更が表示されない#
どこまで同期するかはスタジオによります。Engine、Inkwell、Pigment、Sculpt、 Vectra、Animator、Fusion、Pulse、Pixel Editorは操作単位で同期します。 Composer、Matter、Render、Retopoはドキュメント全体を、まとめて(デバウンス されて)、最後の書き込みが勝つ形で同期します。この4つでは、2人が同じ瞬間に同じド キュメントを編集すべきではありません。共同作業を参照して ください。
共有プロジェクトを編集できない#
編集ではなく閲覧の権限しか持っていない可能性があります。これはボタンを隠 すのではなくサーバー側で強制されているため、編集は静かに失われるのではなく拒否さ れます。共有した相手に権限を変えてもらってください。
オブジェクトがロックされている#
他の誰かがそれを編集しています。「{name}が編集中です」。ロックはその人が作業を 終えると解除されます。
PulseまたはFusionで再生がカクつく#
どちらも自分自身の負荷を報告します。Pulseは右下にCPU、RAM、レイテンシー、アク ティブボイスを表示し、Fusionは上部にGPU、CPU、RAMを表示します。何かを変える前 に、どちらが逼迫しているかを読んでください。FusionではRAMプレビューが、判断 しようとしている区間をキャッシュします。
ネイティブEngineビルドにウェブビルドにはあるものが欠けている#
デスクトップ/モバイルビルドはシーンをデータとして書き出し、生成された Bevy プ ロジェクトを通してコンパイルします。glTFはカスタムシェーダー、シンインスタン ス、プロシージャルな空、ポストプロセッシングを運べないため、その側に移植されてい ないランタイムの仕組みは、ウェブでは正しく見えていてもネイティブビルドでは欠落し ます。頼りにする前にネイティブビルドを確認してください。
AIチームメイトのパネルが無い#
アクセス権はメンバーごとに管理者が付与します。サブスクリプション、バッカー特典、 アクセスリンクには付属しません。
それ以外の問題#
アプリ内のフィードバック機能から報告するか、contact@aukimi.comまで書いてくだ さい。