Import ed export
Il formato nativo di ogni studio, cosa legge, cosa scrive, e cosa viaggia tra gli studi senza passare da un file.
🔎 Cerchi un'estensione in particolare? aukimi.com/extensions elenca tutti i formati che la suite legge e scrive, con un campo di ricerca e un filtro per categoria, più veloce che scorrere una tabella quando sai già cosa hai in mano.
I formati nativi#
Ogni studio salva il proprio documento. Sono i file che una sincronizzazione cloud carica, e i file che un export produce quando vuoi il lavoro di un solo studio a sé stante:
| Studio | Estensione |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Sono file JSON, e ognuno porta lo stato dello studio più le sue risorse binarie e, dove lo studio lo supporta, la sua cronologia di annullamento. Un file nativo si apre da solo, nel proprio studio, senza il progetto da cui proviene.
Il documento di PDF Studio è un elenco di pagine, non un PDF. Il PDF è quello che esporta, e non si riapre.
I formati di interscambio#
| Legge | Scrive | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | gli stessi |
| Retopo | .obj .glb .fbx | gli stessi, più le mappe cotte (baked) |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, più il set di texture come immagini |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | immagini e sequenze renderizzate, e un link pubblico |
| Matter | .png .jpg, SVG, una surface capture | mappe PBR come .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, pacchetti pennelli .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, palette .gpl | gli stessi, più GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | immagini | .png .jpg .svg, e CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · sequenza PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON |
| Fusion | video, audio, immagini | .mp4 e i formati WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; dati di tracking |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (un WAV per traccia non mutata), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | una build web, una build nativa desktop/mobile |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Due uscite non sono la stessa cosa. Il file nativo di uno studio mantiene il lavoro modificabile; un file di interscambio lo mantiene utilizzabile altrove. Animator e Fusion hanno qui gli elenchi più lunghi perché un'animazione e un montaggio non valgono nulla finché non atterrano in qualcosa che li riproduce.
A proposito dell'FBX#
L'FBX è il formato di Autodesk e non è leggibile nativamente in un browser. Dove appare sopra, viene gestito tramite un convertitore. glTF / GLB è il formato da preferire per tutto ciò che attraversa gli strumenti; è ciò che parla nativamente l'intera pipeline 3D di qui. In Blender: File → Export → glTF 2.0.
Cosa viaggia senza un file#
Il più delle volte non ti serve affatto un export. Gli studi si passano il lavoro come oggetti tipizzati, tramite la libreria di file o con un Send to diretto:
| Tipo | Prodotto da | Accettato da |
|---|---|---|
| Mesh high-poly | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh a topologia pulita | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh texturizzata | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| Scena 3D | Render | Render, Engine |
| Set di materiali PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Surface capture | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Immagine | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Arte vettoriale | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Oggetti Vectra | Vectra | Animator, Engine, come gerarchia HUD |
| Composizione | Composer | PDF Studio |
| Animazione | Animator | Fusion, Engine |
| Rig 2D | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Progetto video | Fusion | Engine |
| Progetto audio | Pulse | Pulse |
Tre cose utili da sapere:
- Un materiale Matter arriva già mappato, non come sette PNG sciolti: base color atterra in base color, roughness in roughness.
- Un mock-up di Vectra inviato a Engine arriva come struttura: una gerarchia HUD che si può disporre e scriptare, invece di un'immagine piatta.
- PDF Studio non produce nulla. È l'unico studio con un elenco export vuoto, e deliberatamente: il suo output è un file PDF, non qualcosa che un altro studio consuma. Accetta cinque tipi e non ne restituisce nessuno.
Gli appunti#
Cmd/Ctrl + C e V funzionano tra studi diversi, e gli appunti portano contenuto tipizzato invece di pixel. Quando una destinazione capisce il tipo, ottiene la cosa reale; quando non lo capisce, ottiene la migliore rappresentazione che sa gestire. È ciò che permette a una forma Vectra di atterrare in Inkwell come vettore invece che come screenshot di se stessa.
Cmd/Ctrl + Shift + V offre esplicitamente i formati disponibili.
Progetti interi#
Un progetto può essere esportato come JSON dal dashboard, e importato allo stesso modo: è l'insieme completo, lo stato di ogni studio in una volta sola. Il salvataggio cloud fa lo stesso lavoro in continuo; vedi Progetti e documenti.