Ce que fait ce membre
physicsCollision.getX lit X sur un objet physicsCollision. Il ne prend aucun argument.
Signature
physicsCollision.getX()Arguments
Il n'en prend aucun.
Exemple · engendré
function update(dt) { const x = physicsCollision.getX();}physicsCollision.getX est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.