physicsCollision.getX

Section: Physics 2D (Box2D)

Ce que fait ce membre

physicsCollision.getX lit X sur un objet physicsCollision. Il ne prend aucun argument.

Signature

physicsCollision.getX()

Arguments

Il n'en prend aucun.

Exemple · engendré

function update(dt) {  const x = physicsCollision.getX();}

physicsCollision.getX est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

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