physicsCollision.check

Section: Physics 2D (Box2D)

Ce que fait ce membre

physicsCollision.check prend id1 et id2.

Signature

physicsCollision.check(id1, id2)

Arguments

  • id1
  • id2

Exemple · engendré

function start() {  physicsCollision.check(1, 1);}

physicsCollision.check est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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