Ce que fait ce membre
pathfinding.setWalkable règle Walkable sur un objet pathfinding. Il prend worldX, worldZ et bool.
Signature
pathfinding.setWalkable(worldX, worldZ, bool)Arguments
worldXworldZbool
Exemple · engendré
function start() { pathfinding.setWalkable(1, 1, true);}pathfinding.setWalkable est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.