pathfinding.setWalkable

Section: Pathfinding (A*)

Ce que fait ce membre

pathfinding.setWalkable règle Walkable sur un objet pathfinding. Il prend worldX, worldZ et bool.

Signature

pathfinding.setWalkable(worldX, worldZ, bool)

Arguments

  • worldX
  • worldZ
  • bool

Exemple · engendré

function start() {  pathfinding.setWalkable(1, 1, true);}

pathfinding.setWalkable est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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