Ce que fait ce membre
math.getDirectionX lit DirectionX sur un objet math. Il prend angle et speed.
Signature
math.getDirectionX(angle, speed)Arguments
anglespeed
Exemple · engendré
function update(dt) { const directionX = math.getDirectionX(45, 1);}math.getDirectionX est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.