Importación y exportación

El formato nativo de cada módulo, lo que lee, lo que escribe, y lo que viaja entre módulos sin necesidad de un archivo.

🔎 ¿Buscas una extensión en concreto? aukimi.com/extensions enumera todos los formatos que la suite lee y escribe, con un campo de búsqueda y un filtro por categoría, más rápido que leer una tabla entera cuando ya sabes qué tienes entre manos.

Formatos nativos#

Cada módulo guarda su propio documento. Estos son los archivos que sube una sincronización en la nube, y los archivos que produce una exportación cuando quieres el trabajo de un módulo por su cuenta:

MóduloExtensión
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Son JSON, y cada uno lleva el estado del módulo más sus assets binarios y, donde el módulo lo soporte, su historial de deshacer. Un archivo nativo se abre de forma independiente, en su propio módulo, sin el proyecto del que vino.

El documento de PDF Studio es una lista de páginas, no un PDF. El PDF es lo que exporta, y no se vuelve a abrir.

Formatos de intercambio#

LeeEscribe
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojlo mismo
Retopo.obj .glb .fbxlo mismo, más los mapas horneados
Pigment.glb .gltf .obj.glb, más el set de texturas como imágenes
Render.glb .gltf .obj .fbx .sceneimágenes y secuencias renderizadas, y un enlace público
Matter.png .jpg, SVG, una captura de superficiemapas PBR como .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, packs de pinceles .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, paletas .gpllo mismo, más GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerimágenes.png .jpg .svg, y CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, vídeosprite sheet · secuencia PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON
Fusionvídeo, audio, imágenes.mp4 y los formatos de WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; datos de tracking
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stems (un WAV por pista sin silenciar), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneuna build web, una build nativa de escritorio o móvil
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Dos salidas no son la misma cosa. El archivo nativo de un módulo mantiene el trabajo editable; un archivo de intercambio lo mantiene utilizable en otro sitio. Animator y Fusion tienen aquí las listas más largas porque una animación o un montaje no valen nada hasta que aterrizan en algo que los reproduzca.

Sobre FBX#

FBX es el formato de Autodesk y no se puede leer de forma nativa en un navegador. Donde aparece arriba, se maneja a través de un conversor. Se prefiere glTF / GLB para cualquier cosa que cruce entre herramientas; es lo que habla de forma nativa todo el pipeline 3D de aquí. En Blender: File → Export → glTF 2.0.

Lo que viaja sin un archivo#

La mayoría de las veces no necesitas exportar nada en absoluto. Los módulos se pasan trabajo entre sí como objetos tipados, a través de la biblioteca de archivos o con un Send to directo:

TipoProducido porAceptado por
Mesh de alto poligonajeSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh de topología limpiaRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Mesh texturizadoPigmentPigment, Render, Animator, Engine
Escena 3DRenderRender, Engine
Set de materiales PBRMatterSculpt, Pigment, Engine
Captura de superficieInkwellMatter, PDF Studio
ImagenInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Arte vectorialVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Objetos VectraVectraAnimator, Engine, como jerarquía de HUD
ComposiciónComposerPDF Studio
AnimaciónAnimatorFusion, Engine
Rig 2DAnimator, EngineAnimator, Engine
Proyecto de vídeoFusionEngine
Proyecto de audioPulsePulse

Tres cosas que conviene saber:

  • Un material de Matter llega ya mapeado, no como siete PNG sueltos: el color base cae en color base, la rugosidad en rugosidad.
  • Una maqueta de Vectra enviada a Engine llega como estructura: una jerarquía de HUD que se puede maquetar y programar, en lugar de una imagen plana.
  • PDF Studio no produce nada. Es el único módulo con la lista de exportaciones vacía, y de forma deliberada: su salida es un archivo PDF, no algo que consuma otro módulo. Acepta cinco tipos y no devuelve ninguno.

El portapapeles#

Cmd/Ctrl + C y V funcionan entre módulos, y el portapapeles lleva contenido tipado en lugar de píxeles. Cuando el destino entiende el tipo, recibe la cosa real; cuando no, recibe la mejor representación que puede manejar. Eso es lo que permite que una forma de Vectra llegue a Inkwell como vector en lugar de como una captura de pantalla de sí misma.

Cmd/Ctrl + Shift + V ofrece explícitamente los formatos disponibles.

Proyectos completos#

Un proyecto se puede exportar como JSON desde el panel, e importar de la misma forma, eso es todo: el estado de cada módulo a la vez. El guardado en la nube hace el mismo trabajo de forma continua; ver Proyectos y documentos.