Problembehandlung
Was schiefgeht, warum es schiefgeht, und was zu tun ist, beginnend mit dem, was wie ein Bug aussieht und keiner ist.
In einem 3D-Modul rendert nichts#
Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render und Matter brauchen alle WebGL 2.
- Prüfen Sie, ob die Hardwarebeschleunigung in den Browsereinstellungen aktiviert ist. Ein Browser, der auf Software-Rendering läuft, öffnet das Modul und zeigt fast nichts.
- WebGPU ist nicht erforderlich. Die Engine startet auf WebGL, wechselt von selbst zu WebGPU, wenn der Browser es anbietet, und fällt von selbst zurück, falls das fehlschlägt. Fehlendes WebGPU macht manche Effekte nicht verfügbar und langsamer; es macht das Modul nicht leer.
- Prüfen Sie bei einem Laptop mit zwei Grafikkarten, ob der Browser die dedizierte nutzt.
Ein Modul öffnet sich mit „No project open"#
Manche Module brauchen ein eigenes Dokument, nicht nur ein Projekt: eine Leinwandgröße, eine Seitengröße, ein Mesh. Klicken Sie auf die Karte Create und beantworten Sie den Dialog; das Modul erwacht dahinter zum Leben.
Ich kann kein FBX importieren#
FBX ist Autodesks Format, und Browser können es nicht nativ lesen. Exportieren Sie stattdessen glTF / GLB: in Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB ist das, was die gesamte 3D-Pipeline hier spricht; die anderen unterstützten Mesh-Formate sind OBJ, STL und PLY.
Strg+V fügt kein Bild von außerhalb von aukimi ein#
Stellen Sie sicher, dass der Fokus auf der Leinwand liegt und nicht in einem Textfeld, und bestätigen Sie die Zwischenablage-Berechtigung des Browsers beim ersten Mal, wenn danach gefragt wird. Einmal erteilt, wird sie sich für diese Seite gemerkt.
Ein Pinselstrich schneidet an einer UV-Naht in Pigment ab#
Das Malen über eine Naht hinweg wird automatisch auf beiden Seiten der Textur aufgetragen. Bricht der Strich trotzdem ab, ist der Pinsel kleiner als der Abstand zur Naht, vergrößern Sie die Größe, oder schließen Sie den Übergang in der 2D-Ansicht ab, wo die Naht als Linie sichtbar ist statt als Unstetigkeit.
Seam bleed ist ein eigener Schalter, unter Symmetrie. Er hilft bei sauberen UVs und kann bei unsauberen Artefakte erzeugen, weshalb er nicht standardmäßig aktiv ist.
Mein Cloud-Projekt sagt, es habe sich anderswo geändert#
Das ist ein Konflikt, und aukimi rät nicht. Es bietet keep local (die Cloud überschreiben) oder keep cloud (die lokale Version verwerfen) an. Es gibt absichtlich kein automatisches Zusammenführen: eine halb zusammengeführte Zeitleiste ist schlimmer als jede der beiden Versionen für sich.
Ist beides wichtig, exportieren Sie zuerst die lokale Version: den eigenen Export des Moduls, oder das Projekt als JSON vom Dashboard, und erst danach die Cloud-Kopie übernehmen.
Ich habe Arbeit verloren#
In dieser Reihenfolge:
- Das Dashboard. Ein Projekt ist dort, unabhängig davon, ob es je hochgeladen wurde.
- Versionen. Jedes Projekt führt einen Versionsverlauf: automatisch gespeicherte Versionen, von Hand gespeicherte, und eine, die automatisch vor jeder Wiederherstellung geschrieben wird. Vorschau ansehen, zwei vergleichen, dann wiederherstellen.
- Die Auto-Speicherung. Sie läuft in einem Intervall, das Sie unter Settings → General einsehen und ändern können.
Versionen leben in diesem Browser, und die neuesten N pro Projekt werden behalten. Pinnen Sie die wichtigen: Pinnen hält eine Version über dieses Limit hinaus, und kopiert sie in die Cloud, wenn die Cloud-Speicherung aktiv ist.
Das Löschen der Website-Daten für aukimi.com löscht jedes Projekt, das nie hochgeladen wurde. Dafür gibt es kein Rückgängig, und keine Kopie irgendwo sonst. Ist ein Projekt wichtig, schalten Sie die Cloud-Speicherung ein.
Der Browser sagt, der Speicher sei fast voll#
aukimi warnt, statt ein Speichern still fehlschlagen zu lassen. Schaffen Sie Platz, indem Sie nicht mehr benötigte Projekte im Dashboard löschen, oder indem Sie den Undo-Verlauf unter Settings → General leeren: Das Panel zeigt, wie viel im Arbeitsspeicher liegt und wie viel auf die Festplatte übergelaufen ist, und kann ihn pro Modul leeren.
Undo geht nicht weit genug zurück#
Die Tiefe ist eine Einstellung: Settings → General → Undo history. Unendliches Undo lässt den Verlauf auf die Festplatte übergehen, wenn der Arbeitsspeicher voll wird.
Bei in die Cloud synchronisierten Projekten hat der Undo-Stapel eine Kaltlager-Stufe, deren Regel Menge vor Alter lautet: Die neuesten 1024 Zustände werden behalten, egal wie alt sie sind, und die Sieben-Tage-Frist erreicht nur das, was darüber hinausgeht. Ein Projekt, das einen Monat lang nicht angerührt wurde, hat bei der Rückkehr immer noch seine volle Undo-Tiefe.
Undo hat in einer geteilten Sitzung das Falsche rückgängig gemacht#
Das hat es nicht; es hat Ihres rückgängig gemacht. Undo ist absichtlich lokal: die Arbeit eines Kollegen von der anderen Seite des Raums rückgängig zu machen, wäre schlimmer, als es nicht zu können.
Die Änderungen einer anderen Person erscheinen nicht#
Wie viel synchronisiert, hängt vom Modul ab. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse und der Pixel Editor synchronisieren Operation für Operation. Composer, Matter, Render und Retopo synchronisieren das gesamte Dokument, entprellt, der letzte Schreibvorgang gewinnt. Bei diesen vier sollten zwei Personen nicht gleichzeitig dasselbe Dokument bearbeiten. Siehe Zusammenarbeiten.
Ich kann ein geteiltes Projekt nicht bearbeiten#
Möglicherweise haben Sie Betrachter- statt Bearbeitungs-Zugriff. Das wird serverseitig durchgesetzt, nicht durch das Verstecken von Schaltflächen, die Bearbeitung wird also abgelehnt statt still verworfen. Bitten Sie die Person, die geteilt hat, Ihre Berechtigung zu ändern.
Ein Objekt ist gesperrt#
Jemand anderes bearbeitet es gerade; „This is being edited by {name}". Sperren werden freigegeben, sobald diese Person weiterzieht.
Wiedergabe ruckelt in Pulse oder Fusion#
Beide melden ihr eigenes Budget. Pulse zeigt CPU, RAM, Latenz und aktive Stimmen unten rechts; Fusion zeigt GPU, CPU und RAM oben. Prüfen Sie, was davon erschöpft ist, bevor Sie etwas ändern. In Fusion cacht die RAM-Vorschau den Abschnitt, den Sie gerade beurteilen.
Einem nativen Engine-Build fehlt etwas, das der Web-Build hat#
Ein Desktop- oder Mobile-Build exportiert die Szene als Daten und kompiliert sie über ein generiertes Bevy-Projekt. glTF trägt keine benutzerdefinierten Shader, Thin Instances, den prozeduralen Himmel oder Nachbearbeitung, ein Laufzeitsystem, das nicht auf diese Seite portiert wurde, fehlt also in einem nativen Build, während es im Web korrekt aussieht. Prüfen Sie einen nativen Build, bevor Sie sich darauf verlassen.
Das Panel des KI-Teamkollegen ist nicht da#
Der Zugriff wird pro Mitglied von einer Administratorin oder einem Administrator gewährt. Er ist nicht Teil eines Abonnements, einer Backer-Stufe oder eines Zugangslinks.
Etwas anderes#
Melden Sie es über die Feedback-Steuerung in der App, oder schreiben Sie an contact@aukimi.com.