Filbiblioteket

Hylden, som hvert studie læser fra og skriver til, og reglerne, der afgør, hvad der kan lægges hvor.

Filbiblioteket er den fælles hylde. Alt, ét studie producerer, kan lægges der; ethvert studie, der forstår typen, kan tage det ud igen. Det kan nås fra modulrækken, fra View → File Library, fra File → Open Library, og fra kommandopaletten.

Filbiblioteket, tomt: omfangsknapperne, typefiltrene, kolonnen med seneste og dropzonen

Overskriften viser antallet, n filer · n B brugt, de to omfangsknapper, en cloud-knap, lagerinfo og Import.

Hvad der er i det#

Filer er typede, og typen er det, der afgør, hvor de kan gå hen:

TypeKommer fra
Asset, ImageInkwell, Composer, imports
3D Mesh, 3D SceneSculpt, Retopo, Pigment, Render
AnimationAnimator
Particlepartikeleditoren
MapEngine
AudioPulse
MaterialMatter
Reference Boardopslagstavlen
Projectet helt eksporteret projekt

Ud over typen har hver fil en kilde: Editor, Imported, Engine eller Partner: en størrelse, tags og en synkroniseringsstatus, når cloud save er slået til.

At finde ting#

  • Fritekstsøgning på navne og tags.
  • En række af typeikoner: alle, billeder, animationer, partikler, kort, meshes, scener, lyd, projekter, referencer, modulfiler, plus et avanceret filter for kilde, dato (i dag / denne uge / denne måned) og filtype.
  • To omfangsknapper i overskriften: Project (kun dette projekt, eller dem alle) og All Modules (eller kun det, studiet du er i kan åbne, som regel det hurtigste filter af dem alle).
  • Sortering: nyeste eller ældste først, navn A-Å eller Å-A, størrelse eller type.
  • Grid- eller list-visning.

Med cloud save slået til henter Load all cloud files det, der er lagret på serveren, men endnu ikke er i denne browser.

At få ting ind#

Træk filer ind på biblioteket, eller brug Import. At smide direkte på et studie virker også, og biblioteket fortæller dig på forhånd, om det bliver accepteret: Drop to import into Pigment, eller Pigment can't receive files here.

Når en fil kan importeres på mere end én måde: en PNG kan være en tekstur, en stencil, en alpha eller en reference, spørger aukimi: Import into {module} as….

At få ting ud#

Hver fil viser Can open in og Used in. Open with… sender den til et studie; hvis intet studie forstår typen, får du besked om det, i stedet for at blive givet en ødelagt import.

At sende arbejde mellem studier direkte#

Biblioteket er én rute. Den anden er en direkte afsendelse, og den styres af en matrix over, hvad hvert studie producerer, og hvad det accepterer:

StudieProducererAccepterer
Sculpthigh-poly meshhigh-poly mesh, retopo mesh, PBR-materialesæt
Retopomesh med ren topologihigh-poly mesh, retopo mesh
Pigmenttekstureret meshethvert mesh, PBR-materialesæt
Render3D-sceneethvert mesh, 3D-scene
MatterPBR-materialesæt, billedebillede, pixelart, overfladescanning
Inkwellbillede, overfladescanningbillede, pixelart
Pixel Editorpixelartpixelart, billede
Vectravektorgrafik, Vectra-objektervektorgrafik, billede
Composerkomposition, billedepixelart, vektorgrafik, billede
Animatoranimation, 2D-rigVectra-objekter, pixelart, billede, ethvert mesh, 2D-rig
Fusionvideoprojektbillede, animation
Pulselydprojektlydprojekt
Engine2D-rigethvert mesh, 3D-scene, pixelart, animation, PBR-materialesæt, 2D-rig, videoprojekt, billede, vektorgrafik, Vectra-objekter

To konsekvenser, det er værd at kende:

  • 3D-pipelinen er en kæde, ikke et knudepunkt: Sculpt → Retopo → Pigment → Render, hvor Engine kan tage et mesh på ethvert trin i den.
  • Vectra → Engine sender struktur, ikke et billede. Et skærmudkast ankommer som et HUD-hierarki, Engine kan lægge ud og scripte, ikke som et fladt billede.

Grundlæggende assets#

Biblioteket leveres med et sæt grundlæggende assets, og filer kan markeres Verified: deres integritet er blevet kontrolleret. En partnerintegration kan synkronisere sine egne filer ind; de vises med kilden Partner.

Udklipsholderen#

Adskilt fra biblioteket, og over det i rækken: en udklipsholder på tværs af studier, der bærer typet indhold, ikke bare pixels. Kopiér i ét studie, indsæt i et andet, og aukimi forhandler den bedste repræsentation, destinationen forstår, det er det, der lader en Vectra-form lande i Inkwell som vektor i stedet for som et skærmbillede af sig selv.