Samarbejde

Deling af et projekt, live-markører og låse, chat og kommentarer, og præcis hvor meget af hvert studie der synkroniserer.

Et projekt kan åbnes af flere personer på samme tid. Share, øverst til højre, eller kommandopaletten.

Deling#

Deling kræver et projekt i skyen: et lokalt projekt eller dokument skal uploades først, og aukimi siger det, i stedet for at give dig et dødt link.

Generate share link opretter invitationen; du kan også invite by email. Hver samarbejdspartner er Can edit eller Can view, hvilket kan ændres bagefter, og adgang kan tilbagekaldes fra samme panel.

Kun visning håndhæves på serveren, ikke ved at skjule knapper. En seers redigeringshandlinger afvises, dér hvor de ankommer, så en seer ikke kan skrive til projektet ad nogen vej.

Tilstedeværelse#

  • Markører: alles markør, live, mærket med navn.
  • Peers uden for skærmen: når nogen arbejder uden for dit synsfelt, viser en markør i kanten det; klik på den for at hoppe derhen.
  • Follow: lås din visning til en anden persons, og stop med at følge, når du vil have din egen tilbage.
  • Låse: det, der bliver redigeret, holdes af den, der redigerer det. Prøv at røre ved det, og du får "This is being edited by {name}", ikke en tavs overskrivning.

Kommunikation#

  • Chat: en rumbred beskedtråd, der kan slås til og fra fra kommandopaletten.
  • Comments: tråde fastgjort til en markering. Pin to current selection fastgør tråden til det, du har markeret, så bemærkningen rejser med objektet frem for med et skærmbillede.
  • Voice: deltag, forlad, sluk mikrofonen.
  • Delt udklipsholder: kopiér i én persons session, indsæt i en andens.

Hvor meget der faktisk synkroniserer, pr. studie#

Det er den del, det er værd at kende, før du planlægger en session, fordi det er forskelligt.

Handling for handling, rigtig live samredigering. Hver redigering udsendes, i det øjeblik den sker, så to personer kan arbejde på samme dokument på samme tid:

StudieHvad der udsendes
Engineentiteter tilføjet, slettet, omdøbt, omforældret og transformeret; komponenter; sceneindstillinger; prefabs; play-tilstand; markering
Inkwellpenselstrøg, enhver lag-operation, masker, filtre, ændring af lærredsstørrelse/rotation/spejling, farve
Pigment3D-penselstrøg, udfyldninger, enhver lag-operation, kanaler, teksturopløsning, masker, HDRI, symmetri, stencils
Sculptsculpt-strøg som vertex-deltaer, maskering, polypaint, subtools, subdivision, remesh-resultater, symmetri, materialer
Vectraobjekter tilføjet, slettet, opdateret og erstattet; lag; tegnebrættets størrelse
Animatorlag, keyframes, objekter, tidslinje, VFX-klip, markører
Fusionspor, klip (flyt, trim, split), effekter, overgange, markører, afspilning
Pulsespor, noder, klip, tempo, transport, master
Pixel Editorscenedata, assets, animationer, scripts

Ét dokument ad gangen: sidste skribent vinder. Hele tilstanden synkroniseres, med forsinkelse, i stedet for hver enkelt redigering:

Studie
Composer, Matterfuld tilstandssynkronisering
Render, Retopofuld tilstandssynkronisering, plus nogle få detaljerede operationer (lys, efterbehandling og kamera i Render; værktøj og markeringstilstand i Retopo)

For disse vil to personer, der redigerer det samme på samme tidspunkt, ende med, at den ene vinder. Del arbejdet op, forskellige grafer, forskellige optagelser, så bliver samarbejdet behageligt. Matters dokument er en lille graf uden nogen operationslog, og en synkronisering af hele dokumentet med forsinkelse er ærlig om det, i stedet for at foregive en sammenfletning, den ikke kan udføre.

Fortryd er lokalt. Ctrl+Z fortryder din seneste handling, ikke rummets. Det er med vilje: at fortryde en andens arbejde tværs gennem rummet ville være værre end slet ikke at kunne.

Multiplayer er noget andet#

Fanen Multiplayer i Settings handler ikke om at samredigere aukimi; den handler om, at spillere forbinder til et spil, du har bygget i Engine. Se Engine.