Імпорт та експорт

Власний формат кожної студії, що вона читає, що вона записує, і що подорожує між студіями взагалі без файлу.

🔎 Шукаєте конкретне розширення? aukimi.com/extensions перелічує кожен формат, який набір читає й записує, з полем пошуку і фільтром за категорією, швидше, ніж читати таблицю, коли ви вже знаєте, що у вас в руках.

Власні формати#

Кожна студія зберігає власний документ. Це файли, які завантажує хмарна синхронізація, і файли, які створює експорт, коли вам потрібна робота однієї студії окремо:

СтудіяРозширення
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Це JSON, і кожен несе стан студії плюс її бінарні асети, а там, де студія це підтримує, ще й історію скасувань. Власний файл відкривається самостійно, у своїй студії, без проєкту, з якого він походить.

Документ PDF Studio є списком сторінок, а не PDF-файлом. PDF-файл є тим, що вона експортує, і він не відкривається знову.

Формати обміну#

ЧитаєЗаписує
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojте саме
Retopo.obj .glb .fbxте саме, плюс запечені карти
Pigment.glb .gltf .obj.glb, плюс набір текстур як зображення
Render.glb .gltf .obj .fbx .sceneрендери зображень і послідовностей, і публічне посилання
Matter.png .jpg, SVG, захоплення поверхніPBR-карти як .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, набори пензлів .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, палітри .gplте саме, плюс GIF, APNG, атлас, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerзображення.png .jpg .svg, а також CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animator.anim .json .bvh, відеоспрайт-лист · послідовність PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON
Fusionвідео, аудіо, зображення.mp4 та формати WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; дані трекінгу
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stems (один WAV на кожну немуту доріжку), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneвеброзбірка, нативна десктопна/мобільна збірка
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Два виходи не є одним і тим самим. Власний файл студії зберігає роботу редагованою; файл обміну робить її придатною для використання деінде. Animator і Fusion мають тут найдовші списки, бо анімація й монтаж нічого не варті, доки не потраплять у щось, що їх відтворює.

Про FBX#

FBX є форматом Autodesk, і браузер не вміє читати його нативно. Там, де він з'являється вище, його опрацьовує конвертер. Формату glTF / GLB варто віддавати перевагу для всього, що переходить між інструментами; саме ним нативно розмовляє весь 3D-конвеєр тут. У Blender: File → Export → glTF 2.0.

Що подорожує без файлу#

Здебільшого експорт взагалі не потрібен. Студії передають роботу одна одній як типізовані об'єкти, через бібліотеку файлів або прямим Send to:

ТипВиробляєПриймає
High-poly meshSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Чистий топологічний meshRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Текстурований meshPigmentPigment, Render, Animator, Engine
3D-сценаRenderRender, Engine
Набір PBR-матеріалівMatterSculpt, Pigment, Engine
Захоплення поверхніInkwellMatter, PDF Studio
ЗображенняInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Піксель-артPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
Векторна графікаVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Об'єкти VectraVectraAnimator, Engine, як ієрархія HUD
КомпозиціяComposerPDF Studio
АнімаціяAnimatorFusion, Engine
2D-ригAnimator, EngineAnimator, Engine
ВідеопроєктFusionEngine
АудіопроєктPulsePulse

Три речі, які варто знати:

  • Матеріал Matter приходить уже прив'язаним до каналів, а не як сім розрізнених PNG: базовий колір потрапляє в базовий колір, шорсткість, у шорсткість.
  • Макет Vectra, надісланий в Engine, приходить як структура: ієрархія HUD, яку можна розкласти й заскриптувати, а не як плоска картинка.
  • PDF Studio нічого не виробляє. Це єдина студія з порожнім списком exports, і навмисно: її результат є PDF-файлом, а не тим, що споживає інша студія. Вона приймає п'ять типів і не віддає жодного.

Буфер обміну#

Cmd/Ctrl + C і V працюють між студіями, і буфер обміну несе типізований вміст, а не пікселі. Коли отримувач розуміє тип, він отримує справжню річ; коли ні, він отримує найкраще представлення, яке здатен опрацювати. Саме тому фігура Vectra потрапляє в Inkwell як вектор, а не як скриншот самої себе.

Cmd/Ctrl + Shift + V явно пропонує доступні формати.

Цілі проєкти#

Проєкт можна експортувати як JSON з дашборду і так само імпортувати назад, і це весь проєкт цілком, стан кожної студії одночасно. Хмарне збереження виконує ту саму роботу безперервно; дивіться Проєкти та документи.