Імпорт та експорт
Власний формат кожної студії, що вона читає, що вона записує, і що подорожує між студіями взагалі без файлу.
🔎 Шукаєте конкретне розширення? aukimi.com/extensions перелічує кожен формат, який набір читає й записує, з полем пошуку і фільтром за категорією, швидше, ніж читати таблицю, коли ви вже знаєте, що у вас в руках.
Власні формати#
Кожна студія зберігає власний документ. Це файли, які завантажує хмарна синхронізація, і файли, які створює експорт, коли вам потрібна робота однієї студії окремо:
| Студія | Розширення |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Це JSON, і кожен несе стан студії плюс її бінарні асети, а там, де студія це підтримує, ще й історію скасувань. Власний файл відкривається самостійно, у своїй студії, без проєкту, з якого він походить.
Документ PDF Studio є списком сторінок, а не PDF-файлом. PDF-файл є тим, що вона експортує, і він не відкривається знову.
Формати обміну#
| Читає | Записує | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | те саме |
| Retopo | .obj .glb .fbx | те саме, плюс запечені карти |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, плюс набір текстур як зображення |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | рендери зображень і послідовностей, і публічне посилання |
| Matter | .png .jpg, SVG, захоплення поверхні | PBR-карти як .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, набори пензлів .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, палітри .gpl | те саме, плюс GIF, APNG, атлас, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | зображення | .png .jpg .svg, а також CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, відео | спрайт-лист · послідовність PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | відео, аудіо, зображення | .mp4 та формати WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; дані трекінгу |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (один WAV на кожну немуту доріжку), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | веброзбірка, нативна десктопна/мобільна збірка |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Два виходи не є одним і тим самим. Власний файл студії зберігає роботу редагованою; файл обміну робить її придатною для використання деінде. Animator і Fusion мають тут найдовші списки, бо анімація й монтаж нічого не варті, доки не потраплять у щось, що їх відтворює.
Про FBX#
FBX є форматом Autodesk, і браузер не вміє читати його нативно. Там, де він з'являється вище, його опрацьовує конвертер. Формату glTF / GLB варто віддавати перевагу для всього, що переходить між інструментами; саме ним нативно розмовляє весь 3D-конвеєр тут. У Blender: File → Export → glTF 2.0.
Що подорожує без файлу#
Здебільшого експорт взагалі не потрібен. Студії передають роботу одна одній як типізовані об'єкти, через бібліотеку файлів або прямим Send to:
| Тип | Виробляє | Приймає |
|---|---|---|
| High-poly mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Чистий топологічний mesh | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Текстурований mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D-сцена | Render | Render, Engine |
| Набір PBR-матеріалів | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Захоплення поверхні | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Зображення | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Піксель-арт | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Векторна графіка | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Об'єкти Vectra | Vectra | Animator, Engine, як ієрархія HUD |
| Композиція | Composer | PDF Studio |
| Анімація | Animator | Fusion, Engine |
| 2D-риг | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Відеопроєкт | Fusion | Engine |
| Аудіопроєкт | Pulse | Pulse |
Три речі, які варто знати:
- Матеріал Matter приходить уже прив'язаним до каналів, а не як сім розрізнених PNG: базовий колір потрапляє в базовий колір, шорсткість, у шорсткість.
- Макет Vectra, надісланий в Engine, приходить як структура: ієрархія HUD, яку можна розкласти й заскриптувати, а не як плоска картинка.
- PDF Studio нічого не виробляє. Це єдина студія з порожнім списком exports, і навмисно: її результат є PDF-файлом, а не тим, що споживає інша студія. Вона приймає п'ять типів і не віддає жодного.
Буфер обміну#
Cmd/Ctrl + C і V працюють між студіями, і буфер обміну несе
типізований вміст, а не пікселі. Коли отримувач розуміє тип, він отримує
справжню річ; коли ні, він отримує найкраще представлення, яке здатен
опрацювати. Саме тому фігура Vectra потрапляє в Inkwell як вектор, а не як
скриншот самої себе.
Cmd/Ctrl + Shift + V явно пропонує доступні формати.
Цілі проєкти#
Проєкт можна експортувати як JSON з дашборду і так само імпортувати назад, і це весь проєкт цілком, стан кожної студії одночасно. Хмарне збереження виконує ту саму роботу безперервно; дивіться Проєкти та документи.