Depanare

Lucrurile care merg prost, de ce merg prost și ce trebuie făcut, începând cu cele care par bug-uri, dar nu sunt.

Nimic nu se randează într-un studio 3D#

Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render și Matter au nevoie toate de WebGL 2.

  • Verifică dacă accelerarea hardware este activă în setările browserului tău. Un browser care rulează pe randare software va deschide studioul și îți va arăta aproape nimic.
  • WebGPU nu este necesar. Engine pornește pe WebGL, comută singur pe WebGPU atunci când browserul îl oferă, și revine singur dacă acest lucru eșuează. Absența WebGPU face unele efecte indisponibile și mai lente; nu face studioul gol.
  • Pe un laptop cu două GPU-uri, verifică dacă browserul folosește GPU-ul discret.

Un studio se deschide pe „No project open”#

Unele studiouri au nevoie de propriul document, nu doar de un proiect: o dimensiune de pânză, o dimensiune de pagină, un mesh. Dă clic pe cardul Create și răspunde la dialog; studioul se aprinde în spatele lui.

Nu pot importa un FBX#

FBX este formatul Autodesk, iar browserele nu îl pot citi nativ. Exportă în schimb glTF / GLB: în Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB este ce vorbește întregul pipeline 3D de aici; celelalte formate de mesh acceptate sunt OBJ, STL și PLY.

Ctrl+V nu lipește o imagine din afara aukimi#

Asigură-te că focusul este pe pânză, nu într-un câmp de text, și acceptă permisiunea de clipboard a browserului prima dată când o cere. Odată acordată, este reținută pentru acest site.

Un traseu de pensulă se întrerupe la o cusătură UV în Pigment#

Pictarea peste o cusătură este ștampilată automat pe ambele părți ale texturii. Dacă traseul tot se întrerupe, pensula este mai mică decât distanța până la cusătură; mărește dimensiunea, sau termină îmbinarea în vizualizarea 2D, unde cusătura este vizibilă ca o linie, nu ca o discontinuitate.

Seam bleed este un comutator separat, sub simetrie. Ajută pe UV-uri curate și poate produce artefacte pe cele necurate, motiv pentru care nu este activ implicit.

Proiectul meu din cloud spune că s-a schimbat în altă parte#

Acesta este un conflict, iar aukimi nu va ghici. Oferă keep local (suprascrie cloud-ul) sau keep cloud (renunță la varianta locală). Nu există îmbinare automată, intenționat: o cronologie pe jumătate îmbinată este mai rea decât oricare dintre variantele întregi.

Dacă ambele variante contează, exportă mai întâi varianta locală: exportul propriu al studioului, sau proiectul ca JSON din dashboard, și abia apoi preia copia din cloud.

Am pierdut lucrul#

În ordine:

  1. Dashboard-ul. Un proiect este acolo indiferent dacă a fost vreodată încărcat sau nu.
  2. Versions. Fiecare proiect păstrează un istoric de versiuni: versiuni salvate automat, versiuni salvate manual de tine, și una scrisă automat înainte de orice restaurare. Previzualizează-le, compară două, apoi restaurează.
  3. Auto-save-ul. Rulează la un interval pe care îl poți vedea și schimba în Settings → General.

Versiunile trăiesc în acest browser, iar cele mai noi N per proiect sunt păstrate. Pin pe cele care contează: fixarea păstrează o versiune dincolo de limita respectivă și o copiază în cloud atunci când salvarea în cloud este activă.

Ștergerea datelor site-ului pentru aukimi.com șterge orice proiect care nu a fost niciodată încărcat. Nu există undo pentru asta, și nicio copie nicăieri altundeva. Dacă un proiect contează, activează salvarea în cloud.

Browserul spune că stocarea este aproape plină#

aukimi avertizează, în loc să eșueze o salvare în tăcere. Eliberează spațiu ștergând din dashboard proiectele de care nu mai ai nevoie, sau golind istoricul de undo din Settings → General: panoul arată cât este în memorie și cât s-a revărsat pe disc, și poate fi golit pe fiecare studio în parte.

Undo nu merge suficient de departe înapoi#

Adâncimea este o setare: Settings → General → Undo history. Infinite undo lasă istoricul să se reverse pe disc atunci când memoria se umple.

Pentru proiectele sincronizate cu cloud-ul, stiva de undo are un nivel rece, iar regula ei este cantitatea înaintea vechimii: cele mai noi 1024 de stări sunt păstrate oricât de vechi ar fi, iar expirarea de șapte zile ajunge doar la ce depășește acest plafon. Un proiect neatins timp de o lună tot are întreaga adâncime de undo când te întorci la el.

Undo a anulat lucrul greșit într-o sesiune partajată#

Nu a făcut asta; a anulat lucrul tău. Undo este intenționat local: anularea muncii unui colaborator de la distanță ar fi mai rea decât imposibilitatea de a anula.

Modificările altcuiva nu apar#

Cât se sincronizează depinde de studio. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse și Pixel Editor sincronizează operație cu operație. Composer, Matter, Render și Retopo sincronizează documentul întreg, cu întârziere controlată, ultimul care scrie câștigă. La aceste patru, două persoane nu ar trebui să editeze același document în același moment. Vezi Lucrul împreună.

Nu pot edita un proiect partajat#

Este posibil să ai acces view, nu edit. Acest lucru este impus pe server, nu prin ascunderea butoanelor, astfel încât editările sunt refuzate, nu pierdute în tăcere. Cere-i celui care l-a partajat să-ți schimbe permisiunea.

Un obiect este blocat#

Altcineva îl editează; „This is being edited by {name}”. Blocajele sunt eliberate când acea persoană trece mai departe.

Redarea sacadează în Pulse sau Fusion#

Ambele își raportează propriul buget. Pulse arată CPU, RAM, latency and active voices jos în dreapta; Fusion arată GPU, CPU și RAM sus. Citește care dintre resurse este epuizată înainte să schimbi ceva. În Fusion, previzualizarea RAM memorează secțiunea pe care o evaluezi.

Un build nativ de Engine nu are ceva ce are build-ul web#

Un build de desktop sau mobil exportă scena ca date și o compilează printr-un proiect Bevy generat. glTF nu poartă shadere personalizate, instanțe subțiri, cerul procedural sau post-procesarea, astfel încât un sistem de runtime care nu a fost portat pe partea aceea va lipsi dintr-un build nativ, deși va arăta corect pe web. Verifică un build nativ înainte să te bazezi pe el.

Panoul coechipierului AI nu este acolo#

Accesul este acordat per membru, de către un administrator. Nu vine odată cu un abonament, cu un nivel de susținere sau cu un link de acces.

Altceva#

Raportează din controlul de feedback din interiorul aplicației, sau scrie la contact@aukimi.com.