Import și export
Formatul nativ al fiecărui studio, ce citește, ce scrie, și ce circulă între studiouri fără niciun fișier.
🔎 Cauți o anumită extensie? aukimi.com/extensions listează fiecare format pe care suita îl citește și îl scrie, cu un câmp de căutare și un filtru pe categorie, mai rapid decât să citești un tabel când știi deja ce ai în mână.
Formate native#
Fiecare studio își salvează propriul document. Acestea sunt fișierele pe care le încarcă o sincronizare cloud, și fișierele pe care le produce un export atunci când vrei munca unui singur studio, de sine stătătoare:
| Studio | Extensie |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Sunt JSON, iar fiecare poartă starea studioului, plus assets-urile sale binare și, acolo unde studioul o permite, istoricul lui de undo. Un fișier nativ se deschide de sine stătător, în propriul studio, fără proiectul din care a provenit.
Documentul PDF Studio este o listă de pagini, nu un PDF. PDF-ul este ceea ce exportă, și nu se redeschide.
Formate de interschimb#
| Citește | Scrie | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | aceleași |
| Retopo | .obj .glb .fbx | aceleași, plus hărți obținute prin bake |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus setul de texturi ca imagini |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | imagini și secvențe randate, și un link public |
| Matter | .png .jpg, SVG, o captură de suprafață | hărți PBR ca .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, pachete de pensule .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, palete .gpl | aceleași, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | imagini | .png .jpg .svg, și CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · secvență PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF runtime · JSON |
| Fusion | video, audio, imagini | .mp4 și formatele WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; date de tracking |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (câte un WAV pentru fiecare pistă nemutizată), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | un build web, un build nativ de desktop/mobil |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Două ieșiri nu sunt același lucru. Fișierul nativ al unui studio păstrează munca editabilă; un fișier de interschimb o păstrează utilizabilă altundeva. Animator și Fusion au listele cele mai lungi aici, pentru că o animație și un montaj nu valorează nimic până nu ajung în ceva care le redă.
Despre FBX#
FBX este formatul Autodesk și nu este citibil nativ într-un browser. Acolo unde apare mai sus, este gestionat printr-un convertor. glTF / GLB este formatul de preferat pentru orice trece între instrumente; este ceea ce vorbește nativ întregul pipeline 3D de aici. În Blender: File → Export → glTF 2.0.
Ce circulă fără un fișier#
De cele mai multe ori nu ai nevoie deloc de un export. Studiourile își transmit munca unul altuia ca obiecte tipizate, prin biblioteca de fișiere sau printr-un Send to direct:
| Tip | Produs de | Acceptat de |
|---|---|---|
| Mesh high-poly | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh cu topologie curată | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh texturat | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| Scenă 3D | Render | Render, Engine |
| Set de materiale PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Captură de suprafață | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Imagine | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Grafică vectorială | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Obiecte Vectra | Vectra | Animator, Engine, ca ierarhie HUD |
| Compoziție | Composer | PDF Studio |
| Animație | Animator | Fusion, Engine |
| Rig 2D | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Proiect video | Fusion | Engine |
| Proiect audio | Pulse | Pulse |
Trei lucruri care merită cunoscute:
- Un material Matter sosește mapat, nu ca șapte PNG-uri separate: culoarea de bază ajunge în culoarea de bază, rugozitatea în rugozitate.
- Un mock-up Vectra trimis către Engine sosește ca structură: o ierarhie HUD care poate fi așezată și scriptată, nu ca o imagine plată.
- PDF Studio nu produce nimic. Este singurul studio cu o listă exports goală, și intenționat așa: rezultatul lui este un fișier PDF, nu ceva ce consumă alt studio. Acceptă cinci tipuri și nu întoarce niciunul.
Clipboard-ul#
Cmd/Ctrl + C și V funcționează între studiouri, iar clipboard-ul
poartă conținut tipizat, nu pixeli. Când o destinație înțelege tipul, primește
lucrul real; când nu, primește cea mai bună reprezentare pe care o poate
gestiona. Asta este ceea ce permite unei forme din Vectra să ajungă în Inkwell
ca vector, nu ca o captură de ecran a ei însăși.
Cmd/Ctrl + Shift + V oferă explicit formatele disponibile.
Proiecte întregi#
Un proiect poate fi exportat ca JSON din dashboard, și importat la fel; asta e tot, starea fiecărui studio deodată. Salvarea în cloud face aceeași treabă în mod continuu; vezi Proiecte și documente.