Importar e exportar
O formato nativo de cada estúdio, o que ele lê, o que ele escreve, e o que viaja entre estúdios sem nenhum arquivo.
🔎 Procurando uma extensão em particular? aukimi.com/extensions lista todo formato que a suíte lê e escreve, com um campo de busca e um filtro por categoria, mais rápido do que ler uma tabela inteira quando você já sabe o que tem em mãos.
Formatos nativos#
Cada estúdio salva seu próprio documento. Estes são os arquivos que uma sincronização na nuvem envia, e os arquivos que uma exportação produz quando você quer o trabalho de um estúdio isolado:
| Estúdio | Extensão |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animate | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Eles são JSON, e cada um carrega o estado do estúdio, mais seus assets binários e, onde o estúdio suporta, seu histórico de undo. Um arquivo nativo abre sozinho, no próprio estúdio, sem o projeto de onde veio.
O documento do PDF Studio é uma lista de páginas, não um PDF. O PDF é o que ele exporta, e esse PDF não reabre.
Formatos de intercâmbio#
| Lê | Escreve | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | o mesmo |
| Retopo | .obj .glb .fbx | o mesmo, mais mapas com bake |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, mais o conjunto de texturas como imagens |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | imagens e sequências renderizadas, e um link público |
| Matter | .png .jpg, SVG, uma captura de superfície | mapas PBR como .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, pacotes de pincéis .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, paletas .gpl | o mesmo, mais GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | imagens | .png .jpg .svg, e CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animate | .anim .json .bvh, vídeo | sprite sheet · sequência de PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON |
| Fusion | vídeo, áudio e imagens | .mp4 e os formatos do WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; dados de rastreamento |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (um WAV por faixa não silenciada), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | um build web, um build nativo de desktop/mobile |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Duas saídas não são a mesma coisa. O arquivo nativo de um estúdio mantém o trabalho editável; um arquivo de intercâmbio mantém o trabalho utilizável em outro lugar. Animate e Fusion têm as listas mais longas aqui porque uma animação e uma edição de vídeo não valem nada até chegarem a algo que os reproduza.
Sobre o FBX#
FBX é o formato da Autodesk e não é lido nativamente num navegador. Onde ele aparece acima, é tratado por um conversor. glTF / GLB é o formato a preferir para qualquer coisa que atravesse ferramentas; é o que todo o pipeline 3D daqui fala nativamente. No Blender: File → Export → glTF 2.0.
O que viaja sem um arquivo#
Na maior parte do tempo você nem precisa de uma exportação. Os estúdios entregam trabalho uns aos outros como objetos tipados, pela biblioteca de arquivos ou com um Send to direto:
| Tipo | Produzido por | Aceito por |
|---|---|---|
| Mesh de alta densidade | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animate, Engine |
| Mesh de topologia limpa | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animate, Engine |
| Mesh texturizada | Pigment | Pigment, Render, Animate, Engine |
| Cena 3D | Render | Render, Engine |
| Conjunto de material PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Captura de superfície | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Imagem | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animate, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animate, Matter, PDF Studio, Engine |
| Arte vetorial | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Objetos Vectra | Vectra | Animate, Engine, como uma hierarquia de HUD |
| Composição | Composer | PDF Studio |
| Animação | Animate | Fusion, Engine |
| Rig 2D | Animate, Engine | Animate, Engine |
| Projeto de vídeo | Fusion | Engine |
| Projeto de áudio | Pulse | Pulse |
Três coisas que vale a pena conhecer:
- Um material do Matter chega mapeado, não como sete PNGs soltos: cor base cai em cor base, rugosidade cai em rugosidade.
- Um mockup do Vectra enviado ao Engine chega como estrutura: uma hierarquia de HUD que pode ser organizada e programada, em vez de uma imagem plana.
- O PDF Studio não produz nada. Ele é o único estúdio com uma lista de exports vazia, e de propósito: sua saída é um arquivo PDF, não algo que outro estúdio consuma. Ele aceita cinco tipos e não devolve nenhum.
A área de transferência#
Cmd/Ctrl + C e V funcionam entre estúdios, e a área de
transferência carrega conteúdo tipado em vez de pixels. Quando um destino
entende o tipo, ele recebe a coisa de verdade; quando não entende, ele recebe
a melhor representação que consegue tratar. É isso que permite que uma forma
do Vectra chegue ao Inkwell como vetor, em vez de chegar como uma captura de
tela dela mesma.
Cmd/Ctrl + Shift + V oferece os formatos disponíveis explicitamente.
Projetos inteiros#
Um projeto pode ser exportado como JSON pelo painel, e importado da mesma forma; isso é a coisa inteira, o estado de cada estúdio de uma vez. O salvamento na nuvem faz o mesmo trabalho continuamente; veja Projetos e documentos.