Importar e exportar

O formato nativo de cada estúdio, o que ele lê, o que ele escreve, e o que viaja entre estúdios sem nenhum arquivo.

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Formatos nativos#

Cada estúdio salva seu próprio documento. Estes são os arquivos que uma sincronização na nuvem envia, e os arquivos que uma exportação produz quando você quer o trabalho de um estúdio isolado:

EstúdioExtensão
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animate.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Eles são JSON, e cada um carrega o estado do estúdio, mais seus assets binários e, onde o estúdio suporta, seu histórico de undo. Um arquivo nativo abre sozinho, no próprio estúdio, sem o projeto de onde veio.

O documento do PDF Studio é uma lista de páginas, não um PDF. O PDF é o que ele exporta, e esse PDF não reabre.

Formatos de intercâmbio#

Escreve
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojo mesmo
Retopo.obj .glb .fbxo mesmo, mais mapas com bake
Pigment.glb .gltf .obj.glb, mais o conjunto de texturas como imagens
Render.glb .gltf .obj .fbx .sceneimagens e sequências renderizadas, e um link público
Matter.png .jpg, SVG, uma captura de superfíciemapas PBR como .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX
Inkwell.png .jpg, pacotes de pincéis .abr.png, .jpg, PSD
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, paletas .gplo mesmo, mais GIF, APNG, atlas, .tilemap
Vectra.svg.svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json
Composerimagens.png .jpg .svg, e CSS / SwiftUI / Jetpack Compose
Animate.anim .json .bvh, vídeosprite sheet · sequência de PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON
Fusionvídeo, áudio e imagens.mp4 e os formatos do WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; dados de rastreamento
Pulse.wav .mp3, MIDI.wav .flac, stems (um WAV por faixa não silenciada), MIDI
Engine.glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .sceneum build web, um build nativo de desktop/mobile
PDF Studio.png .jpg .webp .gif .bmp .avif.pdf

Duas saídas não são a mesma coisa. O arquivo nativo de um estúdio mantém o trabalho editável; um arquivo de intercâmbio mantém o trabalho utilizável em outro lugar. Animate e Fusion têm as listas mais longas aqui porque uma animação e uma edição de vídeo não valem nada até chegarem a algo que os reproduza.

Sobre o FBX#

FBX é o formato da Autodesk e não é lido nativamente num navegador. Onde ele aparece acima, é tratado por um conversor. glTF / GLB é o formato a preferir para qualquer coisa que atravesse ferramentas; é o que todo o pipeline 3D daqui fala nativamente. No Blender: File → Export → glTF 2.0.

O que viaja sem um arquivo#

Na maior parte do tempo você nem precisa de uma exportação. Os estúdios entregam trabalho uns aos outros como objetos tipados, pela biblioteca de arquivos ou com um Send to direto:

TipoProduzido porAceito por
Mesh de alta densidadeSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animate, Engine
Mesh de topologia limpaRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animate, Engine
Mesh texturizadaPigmentPigment, Render, Animate, Engine
Cena 3DRenderRender, Engine
Conjunto de material PBRMatterSculpt, Pigment, Engine
Captura de superfícieInkwellMatter, PDF Studio
ImagemInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animate, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animate, Matter, PDF Studio, Engine
Arte vetorialVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Objetos VectraVectraAnimate, Engine, como uma hierarquia de HUD
ComposiçãoComposerPDF Studio
AnimaçãoAnimateFusion, Engine
Rig 2DAnimate, EngineAnimate, Engine
Projeto de vídeoFusionEngine
Projeto de áudioPulsePulse

Três coisas que vale a pena conhecer:

  • Um material do Matter chega mapeado, não como sete PNGs soltos: cor base cai em cor base, rugosidade cai em rugosidade.
  • Um mockup do Vectra enviado ao Engine chega como estrutura: uma hierarquia de HUD que pode ser organizada e programada, em vez de uma imagem plana.
  • O PDF Studio não produz nada. Ele é o único estúdio com uma lista de exports vazia, e de propósito: sua saída é um arquivo PDF, não algo que outro estúdio consuma. Ele aceita cinco tipos e não devolve nenhum.

A área de transferência#

Cmd/Ctrl + C e V funcionam entre estúdios, e a área de transferência carrega conteúdo tipado em vez de pixels. Quando um destino entende o tipo, ele recebe a coisa de verdade; quando não entende, ele recebe a melhor representação que consegue tratar. É isso que permite que uma forma do Vectra chegue ao Inkwell como vetor, em vez de chegar como uma captura de tela dela mesma.

Cmd/Ctrl + Shift + V oferece os formatos disponíveis explicitamente.

Projetos inteiros#

Um projeto pode ser exportado como JSON pelo painel, e importado da mesma forma; isso é a coisa inteira, o estado de cada estúdio de uma vez. O salvamento na nuvem faz o mesmo trabalho continuamente; veja Projetos e documentos.