Probleemoplossing
De dingen die misgaan, waarom ze misgaan, en wat u eraan doet, te beginnen met de dingen die op bugs lijken maar dat niet zijn.
Er rendert niets in een 3D-studio#
Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render en Matter hebben allemaal WebGL 2 nodig.
- Controleer of hardwareversnelling aanstaat in de instellingen van uw browser. Een browser die op softwarerendering draait, opent de studio wel, maar toont vrijwel niets.
- WebGPU is niet vereist. Engine start op WebGL, schakelt zelf over naar WebGPU zodra de browser dat biedt, en valt uit zichzelf terug als dat mislukt. Een ontbrekende WebGPU maakt sommige effecten onbeschikbaar en trager; het maakt de studio niet leeg.
- Controleer op een laptop met twee GPU's of de browser de dedicated GPU gebruikt.
Een studio opent met "No project open"#
Sommige studio's hebben een eigen document nodig, niet alleen een project: een canvasformaat, een paginaformaat, een mesh. Klik op de kaart Create en beantwoord de dialoog; de studio komt erachter tot leven.
Ik kan geen FBX importeren#
FBX is het formaat van Autodesk en browsers kunnen het niet native lezen. Exporteer in plaats daarvan glTF / GLB: in Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB is wat de hele 3D-pipeline hier spreekt; de andere ondersteunde meshformaten zijn OBJ, STL en PLY.
Ctrl+V plakt geen afbeelding van buiten aukimi#
Zorg dat de focus op het canvas staat en niet in een tekstveld, en accepteer de klembordtoestemming van de browser de eerste keer dat hij ernaar vraagt. Eenmaal verleend, wordt dat onthouden voor de site.
Een kwaststreek breekt op een UV-naad in Pigment#
Schilderen over een naad wordt automatisch op beide zijden van de textuur gestempeld. Als de streek nog steeds breekt, is de kwast kleiner dan de afstand tot de naad: vergroot de grootte, of maak de aansluiting af in de 2D-weergave, waar de naad zichtbaar is als een lijn in plaats van als een onderbreking.
Seam bleed is een aparte schakelaar, onder symmetrie. Hij helpt bij schone UV's en kan artefacten geven bij onzuivere UV's, en dat is waarom hij standaard uit staat.
Mijn cloudproject zegt dat het elders is veranderd#
Dat is een conflict, en aukimi gaat niet gokken. Het biedt keep local (de cloud overschrijven) of keep cloud (lokaal weggooien). Er is met opzet geen automatische samenvoeging: een halfsamengevoegde tijdlijn is erger dan elke versie in zijn geheel.
Als beide kanten ertoe doen, exporteer dan eerst de lokale versie: de eigen export van de studio, of het project als JSON vanuit het dashboard, en neem pas daarna de cloudkopie.
Ik ben werk kwijt#
In deze volgorde:
- Het dashboard. Een project staat daar, of het nu ooit is geüpload of niet.
- Versies. Elk project houdt een versiegeschiedenis bij: automatisch opgeslagen versies, versies die u met de hand hebt opgeslagen, en één die automatisch wordt geschreven vóór elke terugzetting. Bekijk ze, vergelijk er twee, en zet dan terug.
- De auto-opslag. Die draait op een interval dat u kunt zien en wijzigen onder Settings → General.
Versies leven in deze browser en de nieuwste N per project worden bewaard. Pin de versies die ertoe doen: pinnen bewaart een versie voorbij die limiet, en kopieert hem naar de cloud wanneer cloud save aanstaat.
Sitegegevens van aukimi.com wissen, verwijdert elk project dat nooit is geüpload. Daar is geen ongedaan maken voor, en nergens een kopie. Als een project ertoe doet, zet cloud save aan.
De browser zegt dat de opslag bijna vol is#
aukimi waarschuwt in plaats van een opslag stilzwijgend te laten mislukken. Maak ruimte door projecten die u niet meer nodig hebt te verwijderen vanuit het dashboard, of door de undo-geschiedenis te wissen onder Settings → General: het paneel toont hoeveel in het geheugen zit en hoeveel naar schijf is overgelopen, en kan het per studio wissen.
Ongedaan maken gaat niet ver genoeg terug#
De diepte is een instelling: Settings → General → Undo history. Infinite undo laat de geschiedenis naar schijf overlopen wanneer het geheugen vol raakt.
Voor projecten die zijn gesynchroniseerd met de cloud heeft de undo-stapel een koude laag, en de regel daarvoor is hoeveelheid vóór leeftijd: de nieuwste 1024 toestanden worden bewaard hoe oud ze ook zijn, en de vervaltermijn van zeven dagen bereikt alleen wat daarboven uitkomt. Een project waar een maand niet aan is gewerkt, heeft bij terugkomst nog steeds zijn volledige undo-diepte.
Ongedaan maken heeft het verkeerde ongedaan gemaakt in een gedeelde sessie#
Dat klopt niet; het heeft uw eigen werk ongedaan gemaakt. Ongedaan maken is met opzet lokaal: het werk van een medewerker van over de kamer ongedaan maken zou erger zijn dan het niet te kunnen.
De wijzigingen van iemand anders verschijnen niet#
Hoeveel er synchroniseert, hangt af van de studio. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse en de Pixel Editor synchroniseren bewerking voor bewerking. Composer, Matter, Render en Retopo synchroniseren het hele document, met vertraging, waarbij de laatste die schrijft wint. In die vier mogen twee mensen niet op hetzelfde moment aan hetzelfde document werken. Zie Samenwerken.
Ik kan een gedeeld project niet bewerken#
Mogelijk hebt u view-toegang in plaats van edit. Dat wordt afgedwongen op de server, niet door knoppen te verbergen, dus de bewerkingen worden geweigerd in plaats van stilzwijgend verloren te gaan. Vraag degene die het heeft gedeeld om uw toestemming te wijzigen.
Een object is vergrendeld#
Iemand anders bewerkt het; "This is being edited by {name}". Vergrendelingen worden vrijgegeven zodra ze verdergaan.
Afspelen hapert in Pulse of Fusion#
Beide melden hun eigen budget. Pulse toont CPU, RAM, latency en actieve voices rechtsonder; Fusion toont GPU, CPU en RAM bovenaan. Lees welke uitgeput is voordat u iets verandert. In Fusion cachet de RAM-voorvertoning het gedeelte dat u beoordeelt.
Een native Engine-build mist iets dat de webbuild wel heeft#
Een desktop- of mobiele build exporteert de scène als data en compileert hem via een gegenereerd Bevy-project. glTF draagt geen custom shaders, thin instances, de procedurele hemel of post-processing, dus een runtimesysteem dat niet naar die kant is overgezet, ontbreekt in een native build terwijl het op het web correct oogt. Controleer een native build voordat u erop vertrouwt.
Het paneel van de AI-teamgenoot is er niet#
Toegang wordt per lid verleend door een beheerder. Het komt niet met een abonnement, een backer-tier of een toegangslink.
Iets anders#
Meld het via de feedbackknop binnen de app, of schrijf naar contact@aukimi.com.