Import en export
Het native formaat van elke studio, wat hij leest, wat hij schrijft, en wat er zonder bestand tussen studio's reist.
🔎 Op zoek naar één specifieke extensie? aukimi.com/extensions somt elk formaat op dat de suite leest en schrijft, met een zoekveld en een filter per categorie, sneller dan een tabel doorlezen wanneer u al weet wat u in handen hebt.
Native formaten#
Elke studio bewaart zijn eigen document. Dit zijn de bestanden die een cloudsynchronisatie uploadt, en de bestanden die een export oplevert wanneer u het werk van één studio op zichzelf wilt hebben:
| Studio | Extensie |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Het zijn JSON-bestanden, en elk draagt de toestand van de studio plus zijn binaire assets en, waar de studio dat ondersteunt, zijn undo-geschiedenis. Een native bestand opent op zichzelf, in zijn eigen studio, zonder het project waar het uit kwam.
Het document van PDF Studio is een lijst van pagina's, geen PDF. De PDF is wat het exporteert, en die gaat niet opnieuw open.
Uitwisselingsformaten#
| Leest | Schrijft | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | hetzelfde |
| Retopo | .obj .glb .fbx | hetzelfde, plus gebakken maps |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, plus de textuurset als afbeeldingen |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | gerenderde afbeeldingen en sequenties, en een publieke link |
| Matter | .png .jpg, SVG, een surface capture | PBR-maps als .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, .abr-kwastpakketten | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl-palettes | hetzelfde, plus GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | afbeeldingen | .png .jpg .svg, en CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · PNG-sequentie · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · AVF-runtime · JSON |
| Fusion | video, audio, afbeeldingen | .mp4 en de WebCodecs-formaten; EDL · FCP XML · AAF · CDL; trackingdata |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stems (één WAV per niet-gedempt spoor), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | een webbuild, een native desktop-/mobiele build |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Twee soorten uitgang zijn niet hetzelfde. Het native bestand van een studio houdt het werk bewerkbaar; een uitwisselingsbestand houdt het bruikbaar ergens anders. Animator en Fusion hebben hier de langste lijsten omdat een animatie en een montage niets waard zijn totdat ze ergens terechtkomen dat ze afspeelt.
Over FBX#
FBX is het formaat van Autodesk en is niet native leesbaar in een browser. Waar het hierboven verschijnt, wordt het via een converter afgehandeld. glTF / GLB is het formaat om te verkiezen voor alles wat tussen tools oversteekt; het is wat de hele 3D-pipeline hier van nature spreekt. In Blender: File → Export → glTF 2.0.
Wat er zonder bestand reist#
Meestal hebt u helemaal geen export nodig. Studio's geven werk aan elkaar door als getypeerde objecten, via de bestandsbibliotheek of met een directe Send to:
| Type | Geproduceerd door | Geaccepteerd door |
|---|---|---|
| High-poly mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh met schone topologie | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Getextureerde mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D-scène | Render | Render, Engine |
| PBR-materiaalset | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Surface capture | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Afbeelding | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vectorafbeelding | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra-objecten | Vectra | Animator, Engine, als een HUD-hiërarchie |
| Compositie | Composer | PDF Studio |
| Animatie | Animator | Fusion, Engine |
| 2D-rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Videoproject | Fusion | Engine |
| Audioproject | Pulse | Pulse |
Drie dingen die goed zijn om te weten:
- Een Matter-materiaal komt aan al gekoppeld, niet als zeven losse PNG's: base colour komt terecht in base colour, roughness in roughness.
- Een Vectra-mockup die naar de Engine wordt gestuurd, komt aan als structuur: een HUD-hiërarchie die kan worden opgebouwd en gescript, in plaats van als een plat plaatje.
- PDF Studio produceert niets. Het is de enige studio met een lege lijst met exports, en dat met opzet: de uitvoer ervan is een PDF-bestand, geen ding dat een andere studio gebruikt. Het accepteert vijf typen en geeft er geen terug.
Het klembord#
Cmd/Ctrl + C en V werken tussen studio's, en het klembord
draagt getypeerde inhoud in plaats van pixels. Wanneer een bestemming het
type begrijpt, krijgt hij het echte ding; wanneer niet, krijgt hij de
beste weergave die hij aankan. Dat is wat een Vectra-vorm in Inkwell als
vector laat landen in plaats van als screenshot van zichzelf.
Cmd/Ctrl + Shift + V biedt de beschikbare formaten expliciet aan.
Volledige projecten#
Een project kan als JSON worden geëxporteerd vanuit het dashboard, en op dezelfde manier worden geïmporteerd; dat is het hele idee: de toestand van elke studio tegelijk. Cloud save doet doorlopend hetzelfde werk; zie Projecten en documenten.