Antara muka

Lajur modul, bar menu, panel, pil sync, dan empat kekunci yang berfungsi dalam setiap studio.

Setiap studio dalam aukimi disusun dengan cara yang sama. Pelajarinya sekali dalam Inkwell dan anda sudah tahu jalan anda di Fusion.

Dashboard: lajur modul di sebelah kiri, projek terkini di tengah, dan baris studio yang boleh anda mulakan terus

Lajur modul#

Di sepanjang tepi kiri, dikumpulkan kepada lima kategori:

KumpulanStudio
Game devEngine · Pixel Editor · Animator
3D toolsSculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render
DesignInkwell · Vectra · Composer · PDF Studio
Video & VFXFusion
AudioPulse

Di bawah kumpulan-kumpulan itu, dipisahkan oleh satu garis: Clipboard, File Library, References, dan More (tempat tur berpandu itu berada). Dengan satu projek terbuka, Close Project berada di paling bawah; butang « melipatkan lajur itu kepada ikon sahaja.

Mengklik satu ikon menukar studio. Ia tidak menutup apa-apa. Studio yang anda tinggalkan kekal dipasang di latar belakang dengan keadaannya utuh, jadi melompat dari Sculpt ke Pigment dan kembali tidak memakan apa-apa kos dan tidak kehilangan apa-apa. Senarai yang sama berada di bawah Window dalam bar menu, jika anda lebih suka nama berbanding ikon.

Bar menu#

Setiap studio membawa bar menunya sendiri. File, Edit dan View sentiasa ada; selebihnya adalah milik studio itu sendiri. Inkwell membaca File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine membaca File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.

Entri yang dikongsi berkelakuan sama di mana-mana:

MenuApa yang ada di dalamnya
FileProjek baharu (Ctrl+N), buka File Library, simpan (Ctrl+S), tutup projek, tukar satu dokumen menjadi satu projek
EditUndo (Ctrl+Z), redo (Ctrl+Y atau Ctrl+Shift+Z), Settings
ViewSkrin penuh (F11), File Library, pemantau prestasi
WindowLompat ke mana-mana studio, dikumpulkan seperti dalam lajur itu
HelpDokumentasi (F1), tur berpandu, About

Satu butang Share berada di kanan atas (lihat) Bekerja bersama.

Panel-panel#

Susunan itu cukup konsisten untuk dijangka:

  • Bar alat: alat studio yang aktif. Memilih satu alat mendedahkan pilihannya sendiri, jadi antara muka hanya menunjukkan apa yang berkenaan sekarang.
  • Panel kiri, apa yang dikandungi oleh dokumen anda: hierarki adegan dalam Engine, palet berus dalam Sculpt, penyemak imbas media dalam Fusion, pustaka nod dalam Matter.
  • Panel kanan, sifat apa yang dipilih: transform, blending lapisan, dinamik berus, saluran PBR, kesan klip.
  • Garis masa: dalam studio berasaskan masa (Animator, Fusion, Pulse), di sepanjang bahagian bawah, dengan tabnya sendiri (editor graf, shots, audio, mixer).
  • Kanvas atau viewport: bahagian tengah. Segala-galanya yang lain wujud untuk berkhidmat kepadanya.
  • Bar status: di sepanjang bahagian paling bawah, melaporkan apa yang studio itu fikir sedang dipegangnya: saiz kanvas dan kedalaman warna serta kedudukan kursor dalam Inkwell, kiraan entiti dan keadaan grid dalam Engine.

Inkwell, dengan bar menu, lajur alat, kanvas dan panel sifat

Empat item di bawah lajur itu#

Di bawah kumpulan modul, dipisahkan oleh satu garis, empat perkara yang bukan studio:

Clipboardclipboard merentasi studio (lihat di bawah)
File Libraryrak kongsi (halamannya sendiri)
ReferencesReference Board
Moretur berpandu, dan selebihnya

Reference Board#

Satu papan imej rujukan yang terapung di atas apa sahaja yang sedang anda kerjakan. Tambah daripada satu fail, daripada satu URL, atau tampal dengan Ctrl+V. Susun pada satu grid atau secara bebas, kunci kedudukan sebaik sahaja anda berpuas hati, fit all untuk melihat segala-galanya, dan pusatkan tetingkap itu.

Satu papan disimpan ke dan dimuatkan daripada pustaka fail di bawah satu nama, jadi rujukan bagi satu karya bergerak bersama projek itu berbanding hidup dalam satu aplikasi lain.

Clipboard#

Ctrl/Cmd + C dan V berfungsi merentasi studio, dan apa yang bergerak adalah kandungan bertaip berbanding piksel. Setiap studio mengisytiharkan apa yang diterimanya, disusun mengikut keutamaan, merentasi tujuh jenis kandungan:

raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames · audio_clips · video_clips · mesh_3d

Destinasi itu mendapat jenis berpangkat tertinggi yang difahaminya. Itulah sebabnya satu bentuk Vectra mendarat dalam Inkwell sebagai vektor berbanding sebagai satu tangkapan skrin dirinya sendiri, dan itulah sebabnya Ctrl/Cmd

  • Shift + V berbaloi diketahui: ia menawarkan format yang tersedia secara eksplisit berbanding memilih untuk anda.

Pil sync#

Bahagian bawah tetingkap. Ia melaporkan apa yang telah berlaku kepada kerja anda, dengan satu keadaan bagi setiap situasi:

Saved to the cloudsalinan awan sepadan dengan apa yang anda lihat
Uploading…satu sync sedang dijalankan
Edits not uploaded yetperubahan bersifat tempatan; sync automatik seterusnya akan mengambilnya
Offlinetiada sambungan: salinan awan itu daripada sync terakhir anda
Changed elsewhere, needs a decisionsatu konflik; lihat Projek dan dokumen
Last upload failedsync itu mengalami ralat; salinan tempatan utuh
Cloud save is offbekerja secara tempatan, dengan sengaja

Empat kekunci yang berbaloi dihafal#

Ctrl / Cmd + KCommand palette: cari setiap arahan, warna, palet, gradient dan aset, dan lompat ke mana-mana studio
F1Settings, dibuka pada tab Documentation
F2Rujukan pintasan papan kekunci
F4Command Center

Command palette, dibuka di atas dashboard

Command palette adalah laluan paling pantas ke mana-mana sahaja. Ia menawarkan arahan global (colour picker, gradient editor, alat normal-map, File Library, share, chat, settings) ditambah arahan kontekstual kepada studio yang anda berada di dalamnya, Export as GLB dan Bake maps dalam Pigment, Toggle onion skinning dalam Animator, Boolean union dalam Vectra.

Settings#

Settings, pada tab pertamanya

F1, atau Edit → Settings. Empat tab: Settings, Documentation, Shortcuts dan Multiplayer. Apa yang berbaloi diketahui:

  • Appearance: satu warna aksen global dan tiga tema ruang kerja (Graphite, Midnight, Warm), diterapkan merentasi setiap studio, ditambah satu pilihan teks-lebih-besar yang menskalakan label antara muka tanpa menyentuh kanvas anda.
  • General: auto-save hidup/mati dan selangnya; kedalaman undo.
  • Infinite undo: sejarah melimpah ke cakera apabila memori penuh. Panel itu menunjukkan berapa banyak dalam memori dan berapa banyak pada cakera, dan membenarkan anda mengosongkannya bagi setiap studio atau sepenuhnya.
  • Live sync: mengekalkan aset yang dipautkan dikemas kini merentasi studio secara masa nyata.
  • Cloud save: lihat Projek dan dokumen.
  • Language: antara muka diterjemahkan kepada 28 bahasa.

Tur berpandu#

Help → Guided Tour. Ia memacu antara muka sebenar berbanding menunjukkan satu video: setiap langkah membuka studio yang sedang dibincangkannya dan menyorot panel sebenar, dengan naratif. Satu bab untuk onboarding, satu untuk Inkwell secara mendalam, kemudian satu bagi setiap studio.