Antara muka
Lajur modul, bar menu, panel, pil sync, dan empat kekunci yang berfungsi dalam setiap studio.
Setiap studio dalam aukimi disusun dengan cara yang sama. Pelajarinya sekali dalam Inkwell dan anda sudah tahu jalan anda di Fusion.

Lajur modul#
Di sepanjang tepi kiri, dikumpulkan kepada lima kategori:
| Kumpulan | Studio |
|---|---|
| Game dev | Engine · Pixel Editor · Animator |
| 3D tools | Sculpt · Retopo · Matter · Pigment · Render |
| Design | Inkwell · Vectra · Composer · PDF Studio |
| Video & VFX | Fusion |
| Audio | Pulse |
Di bawah kumpulan-kumpulan itu, dipisahkan oleh satu garis: Clipboard,
File Library, References, dan More (tempat tur berpandu itu
berada). Dengan satu projek terbuka, Close Project berada di paling
bawah; butang « melipatkan lajur itu kepada ikon sahaja.
Mengklik satu ikon menukar studio. Ia tidak menutup apa-apa. Studio yang anda tinggalkan kekal dipasang di latar belakang dengan keadaannya utuh, jadi melompat dari Sculpt ke Pigment dan kembali tidak memakan apa-apa kos dan tidak kehilangan apa-apa. Senarai yang sama berada di bawah Window dalam bar menu, jika anda lebih suka nama berbanding ikon.
Bar menu#
Setiap studio membawa bar menunya sendiri. File, Edit dan View sentiasa ada; selebihnya adalah milik studio itu sendiri. Inkwell membaca File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins; Engine membaca File · Edit · View · Windows · Run · Plugins.
Entri yang dikongsi berkelakuan sama di mana-mana:
| Menu | Apa yang ada di dalamnya |
|---|---|
| File | Projek baharu (Ctrl+N), buka File Library, simpan (Ctrl+S), tutup projek, tukar satu dokumen menjadi satu projek |
| Edit | Undo (Ctrl+Z), redo (Ctrl+Y atau Ctrl+Shift+Z), Settings |
| View | Skrin penuh (F11), File Library, pemantau prestasi |
| Window | Lompat ke mana-mana studio, dikumpulkan seperti dalam lajur itu |
| Help | Dokumentasi (F1), tur berpandu, About |
Satu butang Share berada di kanan atas (lihat) Bekerja bersama.
Panel-panel#
Susunan itu cukup konsisten untuk dijangka:
- Bar alat: alat studio yang aktif. Memilih satu alat mendedahkan pilihannya sendiri, jadi antara muka hanya menunjukkan apa yang berkenaan sekarang.
- Panel kiri, apa yang dikandungi oleh dokumen anda: hierarki adegan dalam Engine, palet berus dalam Sculpt, penyemak imbas media dalam Fusion, pustaka nod dalam Matter.
- Panel kanan, sifat apa yang dipilih: transform, blending lapisan, dinamik berus, saluran PBR, kesan klip.
- Garis masa: dalam studio berasaskan masa (Animator, Fusion, Pulse), di sepanjang bahagian bawah, dengan tabnya sendiri (editor graf, shots, audio, mixer).
- Kanvas atau viewport: bahagian tengah. Segala-galanya yang lain wujud untuk berkhidmat kepadanya.
- Bar status: di sepanjang bahagian paling bawah, melaporkan apa yang studio itu fikir sedang dipegangnya: saiz kanvas dan kedalaman warna serta kedudukan kursor dalam Inkwell, kiraan entiti dan keadaan grid dalam Engine.

Empat item di bawah lajur itu#
Di bawah kumpulan modul, dipisahkan oleh satu garis, empat perkara yang bukan studio:
| Clipboard | clipboard merentasi studio (lihat di bawah) |
| File Library | rak kongsi (halamannya sendiri) |
| References | Reference Board |
| More | tur berpandu, dan selebihnya |
Reference Board#
Satu papan imej rujukan yang terapung di atas apa sahaja yang sedang anda
kerjakan. Tambah daripada satu fail, daripada satu URL, atau tampal dengan
Ctrl+V. Susun pada satu grid atau secara bebas, kunci
kedudukan sebaik sahaja anda berpuas hati, fit all untuk melihat
segala-galanya, dan pusatkan tetingkap itu.
Satu papan disimpan ke dan dimuatkan daripada pustaka fail di bawah satu nama, jadi rujukan bagi satu karya bergerak bersama projek itu berbanding hidup dalam satu aplikasi lain.
Clipboard#
Ctrl/Cmd + C dan V berfungsi merentasi studio, dan apa yang
bergerak adalah kandungan bertaip berbanding piksel. Setiap studio
mengisytiharkan apa yang diterimanya, disusun mengikut keutamaan, merentasi
tujuh jenis kandungan:
raster_layers · vector_shapes · animation_objects · composer_frames ·
audio_clips · video_clips · mesh_3d
Destinasi itu mendapat jenis berpangkat tertinggi yang difahaminya. Itulah
sebabnya satu bentuk Vectra mendarat dalam Inkwell sebagai vektor berbanding
sebagai satu tangkapan skrin dirinya sendiri, dan itulah sebabnya Ctrl/Cmd
Shift+Vberbaloi diketahui: ia menawarkan format yang tersedia secara eksplisit berbanding memilih untuk anda.
Pil sync#
Bahagian bawah tetingkap. Ia melaporkan apa yang telah berlaku kepada kerja anda, dengan satu keadaan bagi setiap situasi:
| Saved to the cloud | salinan awan sepadan dengan apa yang anda lihat |
| Uploading… | satu sync sedang dijalankan |
| Edits not uploaded yet | perubahan bersifat tempatan; sync automatik seterusnya akan mengambilnya |
| Offline | tiada sambungan: salinan awan itu daripada sync terakhir anda |
| Changed elsewhere, needs a decision | satu konflik; lihat Projek dan dokumen |
| Last upload failed | sync itu mengalami ralat; salinan tempatan utuh |
| Cloud save is off | bekerja secara tempatan, dengan sengaja |
Empat kekunci yang berbaloi dihafal#
Ctrl / Cmd + K | Command palette: cari setiap arahan, warna, palet, gradient dan aset, dan lompat ke mana-mana studio |
F1 | Settings, dibuka pada tab Documentation |
F2 | Rujukan pintasan papan kekunci |
F4 | Command Center |

Command palette adalah laluan paling pantas ke mana-mana sahaja. Ia menawarkan arahan global (colour picker, gradient editor, alat normal-map, File Library, share, chat, settings) ditambah arahan kontekstual kepada studio yang anda berada di dalamnya, Export as GLB dan Bake maps dalam Pigment, Toggle onion skinning dalam Animator, Boolean union dalam Vectra.
Settings#

F1, atau Edit → Settings. Empat tab: Settings, Documentation, Shortcuts
dan Multiplayer. Apa yang berbaloi diketahui:
- Appearance: satu warna aksen global dan tiga tema ruang kerja (Graphite, Midnight, Warm), diterapkan merentasi setiap studio, ditambah satu pilihan teks-lebih-besar yang menskalakan label antara muka tanpa menyentuh kanvas anda.
- General: auto-save hidup/mati dan selangnya; kedalaman undo.
- Infinite undo: sejarah melimpah ke cakera apabila memori penuh. Panel itu menunjukkan berapa banyak dalam memori dan berapa banyak pada cakera, dan membenarkan anda mengosongkannya bagi setiap studio atau sepenuhnya.
- Live sync: mengekalkan aset yang dipautkan dikemas kini merentasi studio secara masa nyata.
- Cloud save: lihat Projek dan dokumen.
- Language: antara muka diterjemahkan kepada 28 bahasa.
Tur berpandu#
Help → Guided Tour. Ia memacu antara muka sebenar berbanding menunjukkan satu video: setiap langkah membuka studio yang sedang dibincangkannya dan menyorot panel sebenar, dengan naratif. Satu bab untuk onboarding, satu untuk Inkwell secara mendalam, kemudian satu bagi setiap studio.