Command center

F4: projek anda dilukis sebagai satu saluran pengeluaran: apa yang bergantung kepada apa, apa yang lapuk, dan apa yang tersekat.

F4. File Library menjawab "apa yang saya ada"; Command Center menjawab "di mana ia berada dalam saluran itu, dan apa yang bergantung kepadanya".

Command center di atas satu projek kosong

Saluran itu#

Aset disusun di sepanjang tujuh peringkat, mengikut tertib pengeluaran:

  1. Concept & design
  2. Sculpt / high-poly
  3. Retopo & UV
  4. Textures & materials
  5. Animation & VFX
  6. Audio & video
  7. Engine & lookdev

Dua pandangan bagi perkara yang sama: satu board (satu lajur bagi setiap peringkat) dan satu graph (nod dan tepi kebergantungan). Pilih mana-mana nod dan panel itu memberitahu anda apa yang dibergantunginya, apa yang menggunakannya, di mana ia sedang dibuka, dan apa yang boleh anda lakukan dengannya seterusnya.

Status#

Setiap aset membawa dua penanda yang bebas antara satu sama lain.

Bake status, dikira:

Bakedterkini
Dirtysesuatu di hulu telah berubah sejak bake terakhir
Not bakedtidak pernah dibake
Errorbake terakhir gagal
Orphantiada apa yang menghasilkannya dan tiada apa yang menggunakannya

Work status, milik anda untuk ditetapkan: to do, WIP, done. Klik untuk beralih.

Apa yang dibenarkannya anda lakukan#

  • Resume in {module}: lompat ke tempat aset itu sedang dikerjakan, tanpa muat semula.
  • Send to {stage}: serahkan aset itu kepada langkah seterusnya saluran itu.
  • Bake to texture, dan re-bake dependents: bake semula segala-galanya di hiliran satu perubahan dalam satu lintasan, dengan progress.
  • Duplicate (fork): klonkan satu aset bersama kebergantungannya.
  • Convert to live link: tukar satu salinan beku kembali menjadi satu rujukan hidup, supaya ia mengikut sumbernya semula.
  • Break satu pautan kebergantungan.
  • Snapshot version dan Restore: jentera versi yang sama seperti dashboard, boleh dicapai bagi setiap aset.
  • Purge orphans: buang segala-galanya yang tiada apa merujuk kepadanya. Dua klik, dengan sengaja.

Langkah yang hilang#

Penapis Missing steps adalah yang berbaloi dipelajari. Ia mencari aset tanpa kesan di hiliran. "No downstream trace of this asset, send it on, or mark it done." Pada satu projek dengan apa-apa saiz itulah senarai perkara yang anda ukir dan tidak pernah beri tekstur, atau beri tekstur dan tidak pernah bawa masuk ke dalam Engine.

Review#

Satu mod dailies: aset yang mempunyai satu pratonton, satu demi satu, dengan kekunci anak panah untuk bergerak, T / W / D untuk menetapkan work status, dan Annotate untuk melukis pada satu bingkai dan meninggalkan satu nota. Nota adalah bagi setiap aset dan kekal bersamanya.

Memori#

Setiap nod melaporkan jejak memorinya, jadi perkara yang menjadikan projek itu berat kelihatan berbanding diteka.