Import dan eksport
Format native setiap modul, apa yang dibacanya, apa yang ditulisnya, dan apa yang berpindah antara modul tanpa langsung memerlukan satu fail.
🔎 Mencari satu sambungan tertentu? aukimi.com/extensions menyenaraikan setiap format yang dibaca dan ditulis oleh suite ini, dengan satu medan carian dan satu penapis mengikut kategori, lebih pantas daripada membaca menurun satu jadual apabila anda sudah tahu apa yang anda ada.
Format native#
Setiap modul menyimpan dokumennya sendiri. Inilah fail yang dimuat naik oleh satu penyegerakan awan, dan fail yang dihasilkan oleh satu eksport apabila anda mahukan kerja satu modul sahaja:
| Modul | Sambungan |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Ia adalah fail JSON, dan setiap satu membawa keadaan modul itu ditambah aset binarinya dan, di mana modul itu menyokongnya, sejarah buat asalnya. Satu fail native dibuka secara berdiri sendiri, dalam modulnya sendiri, tanpa projek asalnya.
Dokumen PDF Studio ialah satu senarai halaman, bukan satu PDF. PDF ialah apa yang dieksportnya, dan ia tidak dibuka semula.
Format pertukaran#
| Baca | Tulis | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | yang sama |
| Retopo | .obj .glb .fbx | yang sama, ditambah peta yang dibakar |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb, ditambah set tekstur sebagai imej |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | imej dan jujukan yang dirender, dan satu pautan awam |
| Matter | .png .jpg, SVG, satu tangkapan permukaan | peta PBR sebagai .png .jpg .hdr .tga .tiff; glTF / GLB; MaterialX |
| Inkwell | .png .jpg, pek berus .abr | .png, .jpg, PSD |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, palet .gpl | yang sama, ditambah GIF, APNG, atlas, .tilemap |
| Vectra | .svg | .svg .pdf .eps .png .jpg .webp .avif .json |
| Composer | imej | .png .jpg .svg, dan CSS / SwiftUI / Jetpack Compose |
| Animator | .anim .json .bvh, video | sprite sheet · jujukan PNG · GIF · WebP · WebM · APNG · Lottie · SVG (SMIL) · Spine · glTF · BVH · runtime AVF · JSON |
| Fusion | video, audio, imej | .mp4 dan format WebCodecs; EDL · FCP XML · AAF · CDL; data penjejakan |
| Pulse | .wav .mp3, MIDI | .wav .flac, stem (satu WAV bagi setiap trek yang tidak disenyapkan), MIDI |
| Engine | .glb .gltf .obj .fbx .png .svg .mp4 .webm .mov .scene | satu binaan web, satu binaan native desktop/mudah alih |
| PDF Studio | .png .jpg .webp .gif .bmp .avif | .pdf |
Dua bentuk keluar bukan perkara yang sama. Fail native satu modul mengekalkan kerja itu boleh disunting; satu fail pertukaran mengekalkannya boleh digunakan di tempat lain. Animator dan Fusion mempunyai senarai paling panjang di sini kerana satu animasi dan satu suntingan video tidak bernilai apa-apa sehingga ia mendarat dalam sesuatu yang memainkannya.
Tentang FBX#
FBX ialah format Autodesk dan ia tidak boleh dibaca secara native dalam satu pelayar. Di mana ia muncul di atas, ia dikendalikan melalui satu penukar. glTF / GLB ialah format yang perlu diutamakan untuk apa sahaja yang melintasi antara alat, itulah yang dituturkan secara native oleh keseluruhan saluran 3D di sini. Dalam Blender: File → Export → glTF 2.0.
Apa yang berpindah tanpa satu fail#
Kebanyakan masa, anda langsung tidak memerlukan satu eksport. Modul saling menyerahkan kerja sebagai objek yang ditaip, melalui perpustakaan fail atau dengan satu Send to terus:
| Jenis | Dihasilkan oleh | Diterima oleh |
|---|---|---|
| Mesh berpoli tinggi | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh bertopologi bersih | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Mesh bertekstur | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| Adegan 3D | Render | Render, Engine |
| Set bahan PBR | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Tangkapan permukaan | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Imej | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Seni piksel | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Seni vektor | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Objek Vectra | Vectra | Animator, Engine, sebagai satu hierarki HUD |
| Komposisi | Composer | PDF Studio |
| Animasi | Animator | Fusion, Engine |
| Rig 2D | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Projek video | Fusion | Engine |
| Projek audio | Pulse | Pulse |
Tiga perkara berbaloi diketahui:
- Satu bahan Matter tiba dipetakan, bukan sebagai tujuh PNG longgar: warna asas mendarat dalam warna asas, kekasaran dalam kekasaran.
- Satu machup Vectra yang dihantar ke Engine tiba sebagai struktur: satu hierarki HUD yang boleh disusun atur dan diskrip, bukan satu gambar rata.
- PDF Studio tidak menghasilkan apa-apa. Ia satu-satunya modul yang senarai eksport-nya kosong, dan itu memang sengaja: outputnya ialah satu fail PDF, bukan sesuatu yang digunakan oleh modul lain. Ia menerima lima jenis dan tidak mengembalikan satu pun.
Papan keratan (clipboard)#
Cmd/Ctrl + C dan V berfungsi merentasi modul, dan papan keratan
membawa kandungan yang ditaip berbanding piksel. Apabila destinasi memahami
jenis itu, ia menerima perkara sebenar; apabila tidak, ia menerima
perwakilan terbaik yang mampu dikendalikannya. Itulah yang membolehkan satu
bentuk Vectra mendarat dalam Inkwell sebagai vektor berbanding sebagai satu
tangkapan skrin bagi dirinya sendiri.
Cmd/Ctrl + Shift + V menawarkan format yang tersedia secara jelas.
Keseluruhan projek#
Satu projek boleh dieksport sebagai JSON daripada papan pemuka, dan diimport semula dengan cara yang sama, itulah keseluruhannya, keadaan setiap modul sekaligus. Simpan awan melakukan kerja yang sama secara berterusan; lihat Projek dan dokumen.