Hibaelhárítás
A dolgok, amik elromlanak, hogy miért romlanak el, és mit kell tenni, kezdve azokkal, amik hibának tűnnek, de nem azok.
Semmi sem jelenik meg egy 3D modulban#
Az Engine, a Sculpt, a Retopo, a Pigment, a Render és a Matter mind WebGL 2-t igényel.
- Ellenőrizze, hogy a hardveres gyorsítás be van-e kapcsolva a böngésző beállításaiban. Egy szoftveres renderelésen futó böngésző megnyitja a modult, és szinte semmit nem mutat.
- A WebGPU nem kötelező. Az Engine WebGL-en indul, átvált WebGPU-ra, amikor a böngésző kínálja, és magától visszaesik, ha ez nem sikerül. Egy hiányzó WebGPU néhány effektet elérhetetlenné és lassabbá tesz; nem teszi üressé a modult.
- Két videokártyás laptopon ellenőrizze, hogy a böngésző a dedikáltat használja-e.
Egy modul "No project open" üzenettel nyílik meg#
Néhány modulnak saját dokumentum kell, nem csak projekt: egy vászonméret, egy oldalméret, egy mesh. Kattintson a Create kártyára, és válaszoljon a párbeszédablakban; a modul mögötte életre kel.
Nem tudok importálni egy FBX-et#
Az FBX az Autodesk formátuma, és a böngészők natívan nem tudják olvasni. Exportáljon inkább glTF / GLB-t: Blenderben, File → Export → glTF 2.0. A GLB az, amin a teljes 3D pipeline itt beszél; a többi támogatott meshformátum az OBJ, az STL és a PLY.
A Ctrl+V nem illeszt be egy képet az aukimin kívülről#
Győződjön meg róla, hogy a fókusz a vásznon van, nem egy szövegmezőben, és fogadja el a böngésző vágólap-engedélyét, amikor először rákérdez. Miután megadta, megjegyzi az oldalra.
Egy ecsetvonás elvágódik egy UV-varratnál a Pigmentben#
A varraton átfestett vonás automatikusan lebélyegződik a textúra mindkét oldalán. Ha a vonás mégis megtörik, az ecset kisebb, mint a varrattól való távolság, növelje a méretet, vagy fejezze be az illesztést a 2D nézetben, ahol a varrat egy vonalként látszik, nem egy törésként.
A Seam bleed egy különálló kapcsoló, a szimmetria alatt. Tiszta UV-kon segít, és torzítást okozhat piszkosakon, ezért nincs alapból bekapcsolva.
A felhőprojektem azt írja, hogy máshol megváltozott#
Ez egy ütközés, és az aukimi nem fog tippelni. Felkínálja a keep local-t (felülírja a felhőt) vagy a keep cloud-ot (eldobja a helyit). Nincs automatikus összefésülés, szándékosan: egy félig összefésült idővonal rosszabb, mint bármelyik teljes verzió.
Ha mindkét oldal számít, exportálja először a helyit: a modul saját exportjával, vagy a projektet JSON-ként a dashboardról, és csak utána vegye át a felhő másolatát.
Elvesztettem a munkámat#
Sorrendben:
- A dashboard. Egy projekt ott van, akár feltöltötték valaha, akár nem.
- Verziók. Minden projekt megőriz egy verzióelőzményt: automatikusan mentett verziókat, kézzel mentetteket, és egyet, amit a rendszer automatikusan ír egy visszaállítás előtt. Nézze meg őket előre, hasonlítson össze kettőt, aztán állítsa vissza.
- Az automatikus mentés. Egy intervallumon fut, amelyet megnézhet és módosíthat a Settings → General alatt.
A verziók ebben a böngészőben élnek, és projektenként a legújabb N marad meg. Rögzítse (Pin) azokat, amelyek számítanak: a rögzítés megtartja a verziót ezen a határon túl is, és felmásolja a felhőbe, ha a felhőmentés be van kapcsolva.
Az aukimi.com webhely adatainak törlése minden olyan projektet elpusztít, amelyet sosem töltöttek fel. Erre nincs visszavonás, és sehol máshol nincs másolat. Ha egy projekt számít, kapcsolja be a felhőmentést.
A böngésző azt írja, hogy majdnem betelt a tárhely#
Az aukimi figyelmeztet, ahelyett hogy csendben elrontana egy mentést. Szabadítson fel helyet olyan projektek törlésével a dashboardról, amelyekre már nincs szüksége, vagy a visszavonási előzmények törlésével a Settings → General alatt: a panel megmutatja, mennyi van a memóriában és mennyi ömlött ki a lemezre, és modulonként törölhető.
A visszavonás nem megy elég messzire vissza#
A mélység egy beállítás: Settings → General → Undo history. A Végtelen visszavonás lehetővé teszi, hogy az előzmény lemezre ömöljön, amikor a memória betelik.
Felhőbe szinkronizált projekteknél a visszavonási verem rendelkezik egy hideg réteggel, és a szabálya mennyiség kor előtt: a legújabb 1024 állapot megmarad, bármilyen régi is, és a hétnapos lejárat csak azt éri el, ami efölé ömlik. Egy hónapja hozzá nem nyúlt projektnek visszatéréskor is megvan a teljes visszavonási mélysége.
A visszavonás rosszat vont vissza egy megosztott munkamenetben#
Nem rosszat vont vissza, az Önét vonta vissza. A visszavonás szándékosan helyi: egy munkatárs munkáját visszavonni a szoba másik végéről rosszabb lenne, mint egyáltalán nem tudni megtenni.
Valaki más változásai nem jelennek meg#
Az, hogy mennyi szinkronizálódik, modultól függ. Az Engine, az Inkwell, a Pigment, a Sculpt, a Vectra, az Animator, a Fusion, a Pulse és a Pixel Editor műveletről műveletre szinkronizál. A Composer, a Matter, a Render és a Retopo a teljes dokumentumot szinkronizálja, késleltetve, az utolsó író nyer. Ennél a négynél két ember ne szerkessze ugyanazt a dokumentumot ugyanabban a pillanatban. Lásd Együttműködés.
Nem tudok szerkeszteni egy megosztott projektet#
Lehet, hogy view jogosultsága van edit helyett. Ezt a szerver kényszeríti ki, nem a gombok elrejtésével, így a szerkesztések visszautasításra kerülnek, nem csendben elvesznek. Kérje meg azt, aki megosztotta, hogy módosítsa a jogosultságát.
Egy objektum zárolva van#
Valaki más szerkeszti; "This is being edited by {name}". A zárolások feloldódnak, amikor továbblépnek.
A lejátszás akadozik a Pulse-ban vagy a Fusionban#
Mindkettő jelenti a saját terhelését. A Pulse a CPU, RAM, késleltetés és aktív hangok értékét mutatja jobbra lent; a Fusion a GPU-t, a CPU-t és a RAM-ot fent. Nézze meg, melyik van kimerülve, mielőtt bármit is változtat. A Fusionban a RAM előnézet lecache-eli a szakaszt, amelyet éppen megítél.
Egy natív Engine buildből hiányzik valami, ami a webes buildben megvan#
Egy asztali vagy mobil build adatként exportálja a jelenetet, és egy generált Bevy projekten keresztül fordítja le. A glTF nem hordoz egyéni shadereket, thin instance-eket, a procedurális eget vagy utófeldolgozást, így egy futásidejű rendszer, amelyet nem portoltak át arra az oldalra, hiányozni fog egy natív buildből, miközben a weben tökéletesnek tűnik. Ellenőrizzen egy natív buildet, mielőtt hagyatkozna rá.
Az AI csapattárs panel nincs ott#
A hozzáférést egy adminisztrátor adja meg, tagonként. Nem jár előfizetéssel, backer szinttel vagy hozzáférési linkkel.
Valami más#
Jelentse a visszajelzés-vezérlőn keresztül az alkalmazáson belül, vagy írjon a contact@aukimi.com címre.