Együttműködés

Egy projekt megosztása, élő kurzorok és zárolások, chat és kommentek, és pontosan mennyi szinkronizálódik az egyes modulokból.

Egy projektet egyszerre több ember is megnyithat. Share, jobb felül, vagy a parancspaletta.

Megosztás#

A megosztáshoz a projektnek a felhőben kell lennie: egy csak helyi projektet vagy dokumentumot előbb fel kell tölteni, és az aukimi ezt megmondja, ahelyett hogy egy halott linket adna.

A Generate share link létrehozza a meghívót; email meghívást is küldhet. Minden résztvevő Can edit vagy Can view jogosultságú, ez később módosítható, és a hozzáférés ugyanabból a panelből visszavonható.

A csak-megtekintés jogosultságot a szerver kényszeríti ki, nem a gombok elrejtése. Egy megtekintő szerkesztési műveleteit ott utasítják vissza, ahol beérkeznek, így egy megtekintő semmilyen úton nem tud írni a projektbe.

Jelenlét#

  • Kurzorok: mindenki mutatója, élőben, névvel ellátva.
  • Képernyőn kívüli résztvevők: ha valaki az Ön nézetén kívül dolgozik, egy jelölő a szélén jelzi ezt; kattintson rá, hogy odaugorjon.
  • Follow: zárja a nézetét egy másik személyéhez, és lépjen ki, amikor vissza szeretné kapni a sajátját.
  • Zárolások: azt, amit épp szerkesztenek, a szerkesztője tartja lezárva. Ha megpróbálja megérinteni, ezt kapja: This is being edited by {name}, nem egy csendes felülírást.

Beszélgetés#

  • Chat: egy szobaszintű üzenetszál, a parancspalettából kapcsolható be és ki.
  • Comments: egy kijelöléshez rögzített szálak. A Pin to current selection az aktuális kijelöléshez rögzíti a szálat, így a megjegyzés az objektummal utazik, nem egy képernyőképpel.
  • Voice: csatlakozás, kilépés, némítás.
  • Megosztott vágólap: másoljon az egyik ember munkamenetében, illesszen be egy másikéban.

Mennyi szinkronizálódik valójában modulonként#

Ezt érdemes tudni, mielőtt egy munkamenetet megtervez, mert modulonként eltér.

Műveletről műveletre, valódi élő közös szerkesztés. Minden szerkesztés a megtörténtekor kerül szétküldésre, így két ember dolgozhat ugyanazon a dokumentumon egyszerre:

ModulMi kerül szétküldésre
Enginehozzáadott, törölt, átnevezett, átszülőzött és transzformált entitások; komponensek; jelenetbeállítások; prefabok; play állapot; kijelölés
Inkwellecsetvonások, minden réteg-művelet, maszkok, szűrők, vászon átméretezés/forgatás/tükrözés, szín
Pigment3D ecsetvonások, kitöltések, minden réteg-művelet, csatornák, textúrafelbontás, maszkok, HDRI, szimmetria, sablonok
Sculptszobrászvonások vertex-delták formájában, maszkolás, polypaint, subtoolok, felosztás, remesh eredmények, szimmetria, anyagok
Vectrahozzáadott, törölt, frissített és teljesen kicserélt objektumok; rétegek; rajzlapméret
Animatorrétegek, kulcskockák, objektumok, idővonal, VFX klipek, jelölők
Fusionsávok, klipek (mozgatás, vágás, felosztás), effektek, átmenetek, jelölők, lejátszás
Pulsesávok, hangjegyek, klipek, tempó, transzport, master
Pixel Editorjelenetadatok, assetek, animációk, szkriptek

Dokumentumonként, egyszerre: az utolsó író nyer. A teljes állapot szinkronizálódik, késleltetve, nem minden egyes szerkesztés:

Modul
Composer, Matterteljes állapot-szinkron
Render, Retopoteljes állapot-szinkron, plusz néhány részletesebb művelet (fények, utófeldolgozás és kamera a Renderben; eszköz és kijelölési mód a Retopóban)

Ezeknél, ha két ember ugyanazt szerkeszti ugyanabban a pillanatban, az egyikük nyer. Osszák meg a munkát, más gráfok, más felvételek, és az együttműködés kényelmes marad. A Matter dokumentuma egy kis gráf, művelet-napló nélkül, és egy késleltetett teljes szinkron ehhez őszinte, ahelyett hogy egy olyan összefésülést színlelne, amire nem képes.

A visszavonás helyi. A Ctrl+Z az Ön utolsó lépését vonja vissza, nem a szobáét. Ez szándékos: valaki más munkáját visszavonni a szoba másik végéről rosszabb lenne, mint egyáltalán nem tudni megtenni.

A többjátékos mód más dolog#

A Multiplayer fül a Settingsben nem az aukimi közös szerkesztéséről szól; arról szól, hogy játékosok csatlakoznak egy Ön által az Engine-ben épített játékhoz. Lásd Engine.