Együttműködés
Egy projekt megosztása, élő kurzorok és zárolások, chat és kommentek, és pontosan mennyi szinkronizálódik az egyes modulokból.
Egy projektet egyszerre több ember is megnyithat. Share, jobb felül, vagy a parancspaletta.
Megosztás#
A megosztáshoz a projektnek a felhőben kell lennie: egy csak helyi projektet vagy dokumentumot előbb fel kell tölteni, és az aukimi ezt megmondja, ahelyett hogy egy halott linket adna.
A Generate share link létrehozza a meghívót; email meghívást is küldhet. Minden résztvevő Can edit vagy Can view jogosultságú, ez később módosítható, és a hozzáférés ugyanabból a panelből visszavonható.
A csak-megtekintés jogosultságot a szerver kényszeríti ki, nem a gombok elrejtése. Egy megtekintő szerkesztési műveleteit ott utasítják vissza, ahol beérkeznek, így egy megtekintő semmilyen úton nem tud írni a projektbe.
Jelenlét#
- Kurzorok: mindenki mutatója, élőben, névvel ellátva.
- Képernyőn kívüli résztvevők: ha valaki az Ön nézetén kívül dolgozik, egy jelölő a szélén jelzi ezt; kattintson rá, hogy odaugorjon.
- Follow: zárja a nézetét egy másik személyéhez, és lépjen ki, amikor vissza szeretné kapni a sajátját.
- Zárolások: azt, amit épp szerkesztenek, a szerkesztője tartja lezárva. Ha megpróbálja megérinteni, ezt kapja: This is being edited by {name}, nem egy csendes felülírást.
Beszélgetés#
- Chat: egy szobaszintű üzenetszál, a parancspalettából kapcsolható be és ki.
- Comments: egy kijelöléshez rögzített szálak. A Pin to current selection az aktuális kijelöléshez rögzíti a szálat, így a megjegyzés az objektummal utazik, nem egy képernyőképpel.
- Voice: csatlakozás, kilépés, némítás.
- Megosztott vágólap: másoljon az egyik ember munkamenetében, illesszen be egy másikéban.
Mennyi szinkronizálódik valójában modulonként#
Ezt érdemes tudni, mielőtt egy munkamenetet megtervez, mert modulonként eltér.
Műveletről műveletre, valódi élő közös szerkesztés. Minden szerkesztés a megtörténtekor kerül szétküldésre, így két ember dolgozhat ugyanazon a dokumentumon egyszerre:
| Modul | Mi kerül szétküldésre |
|---|---|
| Engine | hozzáadott, törölt, átnevezett, átszülőzött és transzformált entitások; komponensek; jelenetbeállítások; prefabok; play állapot; kijelölés |
| Inkwell | ecsetvonások, minden réteg-művelet, maszkok, szűrők, vászon átméretezés/forgatás/tükrözés, szín |
| Pigment | 3D ecsetvonások, kitöltések, minden réteg-művelet, csatornák, textúrafelbontás, maszkok, HDRI, szimmetria, sablonok |
| Sculpt | szobrászvonások vertex-delták formájában, maszkolás, polypaint, subtoolok, felosztás, remesh eredmények, szimmetria, anyagok |
| Vectra | hozzáadott, törölt, frissített és teljesen kicserélt objektumok; rétegek; rajzlapméret |
| Animator | rétegek, kulcskockák, objektumok, idővonal, VFX klipek, jelölők |
| Fusion | sávok, klipek (mozgatás, vágás, felosztás), effektek, átmenetek, jelölők, lejátszás |
| Pulse | sávok, hangjegyek, klipek, tempó, transzport, master |
| Pixel Editor | jelenetadatok, assetek, animációk, szkriptek |
Dokumentumonként, egyszerre: az utolsó író nyer. A teljes állapot szinkronizálódik, késleltetve, nem minden egyes szerkesztés:
| Modul | |
|---|---|
| Composer, Matter | teljes állapot-szinkron |
| Render, Retopo | teljes állapot-szinkron, plusz néhány részletesebb művelet (fények, utófeldolgozás és kamera a Renderben; eszköz és kijelölési mód a Retopóban) |
Ezeknél, ha két ember ugyanazt szerkeszti ugyanabban a pillanatban, az egyikük nyer. Osszák meg a munkát, más gráfok, más felvételek, és az együttműködés kényelmes marad. A Matter dokumentuma egy kis gráf, művelet-napló nélkül, és egy késleltetett teljes szinkron ehhez őszinte, ahelyett hogy egy olyan összefésülést színlelne, amire nem képes.
A visszavonás helyi. A
Ctrl+Zaz Ön utolsó lépését vonja vissza, nem a szobáét. Ez szándékos: valaki más munkáját visszavonni a szoba másik végéről rosszabb lenne, mint egyáltalán nem tudni megtenni.
A többjátékos mód más dolog#
A Multiplayer fül a Settingsben nem az aukimi közös szerkesztéséről szól; arról szól, hogy játékosok csatlakoznak egy Ön által az Engine-ben épített játékhoz. Lásd Engine.