Importálás és exportálás

Minden modul saját formátuma, mit olvas, mit ír, és mi utazik modulok között fájl nélkül is.

🔎 Egy konkrét kiterjesztést keres? Az aukimi.com/extensions felsorolja a csomag által olvasott és írt összes formátumot, kereséssel és kategória szerinti szűréssel, gyorsabban, mint végigolvasni egy táblázatot, amikor már tudja, mit tart a kezében.

Natív formátumok#

Minden modul a saját dokumentumát menti. Ezek azok a fájlok, amelyeket egy felhőszinkron feltölt, és amelyeket egy exportálás létrehoz, amikor egy modul munkáját önmagában szeretné:

ModulKiterjesztés
Engine.engine
Pixel Editor.editor
Animator.avf
Sculpt.sculpt3d
Retopo.retopo
Pigment.p3d
Render.lumen
Matter.matter
Inkwell.ink
Vectra.vectra
Composer.comp
Fusion.fusion
Pulse.daw
PDF Studio.pdfdoc

Ezek JSON fájlok, és mindegyik hordozza a modul állapotát, plusz a bináris asseteket, és ahol a modul támogatja, a visszavonási előzményeket is. Egy natív fájl önállóan megnyílik, a saját modulján belül, anélkül a projekt nélkül, amelyből származott.

A PDF Studio dokumentuma egy oldallista, nem egy PDF. A PDF az, amit exportál, és nem nyílik meg újra.

Csereformátumok#

OlvasÍr
Sculpt.obj .glb .stl .ply .3dprojugyanezeket
Retopo.obj .glb .fbxugyanezeket, plusz bakelt térképeket
Pigment.glb .gltf .obj.glb-t, plusz a textúrakészletet képekként
Render.glb .gltf .obj .fbx .scenerenderelt képeket és képsorozatokat, és egy nyilvános linket
Matter.png .jpg, SVG-t, egy felületfelvételtPBR-térképeket .png .jpg .hdr .tga .tiff formátumban; glTF / GLB-t; MaterialX-et
Inkwell.png .jpg, .abr ecsetcsomagokat.png-t, .jpg-t, PSD-t
Pixel Editor.png .jpg .aseprite, .gpl palettákatugyanezeket, plusz GIF-et, APNG-t, atlaszt, .tilemap-et
Vectra.svg-t.svg-t .pdf-et .eps-et .png-t .jpg-t .webp-et .avif-et .json-t
Composerképeket.png-t .jpg-t .svg-t, és CSS / SwiftUI / Jetpack Compose-t
Animator.anim-et .json-t .bvh-t, videótsprite sheetet · PNG-sorozatot · GIF-et · WebP-t · WebM-et · APNG-t · Lottie-t · SVG-t (SMIL) · Spine-t · glTF-et · BVH-t · AVF runtime-ot · JSON-t
Fusionvideót, hangot, képeket.mp4-et és a WebCodecs formátumokat; EDL · FCP XML · AAF · CDL-t; nyomkövetési adatokat
Pulse.wav-ot .mp3-at, MIDI-t.wav-ot .flac-ot, stemeket (egy WAV a némítatlan sávonként), MIDI-t
Engine.glb-t .gltf-et .obj-et .fbx-et .png-t .svg-t .mp4-et .webm-et .mov-ot .scene-tegy web buildet, egy natív asztali/mobil buildet
PDF Studio.png-t .jpg-t .webp-et .gif-et .bmp-t .avif-et.pdf-et

A kétféle kilépés nem ugyanaz. Egy modul natív fájlja szerkeszthető állapotban tartja a munkát; egy csereformátumú fájl máshol tartja használhatóvá. Az Animator és a Fusion listája a leghosszabb itt, mert egy animáció és egy vágás semmit nem ér, amíg nem kerül olyanba, ami lejátssza.

FBX-ről#

Az FBX az Autodesk formátuma, és böngészőben nem olvasható natívan. Ahol fentebb megjelenik, ott egy konverteren keresztül kezelik. A glTF / GLB az előnyben részesítendő formátum minden olyasmihez, ami eszközök között utazik; ezen a nyelven beszél natívan a teljes 3D pipeline itt. Blenderben: File → Export → glTF 2.0.

Ami fájl nélkül utazik#

A legtöbbször egyáltalán nincs szükség exportálásra. A modulok típusos objektumokként adják át egymásnak a munkát, a fájlkönyvtáron keresztül vagy közvetlen Send to funkcióval:

TípusLétrehozzaElfogadja
High-poly meshSculptSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Tiszta topológiájú meshRetopoSculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine
Textúrázott meshPigmentPigment, Render, Animator, Engine
3D jelenetRenderRender, Engine
PBR-anyagkészletMatterSculpt, Pigment, Engine
FelületfelvételInkwellMatter, PDF Studio
KépInkwell, Composer, MatterPixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine
Pixel artPixel EditorPixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine
VektorgrafikaVectraVectra, Composer, PDF Studio, Engine
Vectra objektumokVectraAnimator, Engine, HUD-hierarchiaként
KompozícióComposerPDF Studio
AnimációAnimatorFusion, Engine
2D rigAnimator, EngineAnimator, Engine
VideóprojektFusionEngine
AudióprojektPulsePulse

Három dolog, amit érdemes tudni:

  • Egy Matter anyag mappelve érkezik, nem hét külön PNG-ként: az alapszín az alapszínbe kerül, az érdesség az érdességbe.
  • Egy Vectra makett, ha az Engine-be kerül, struktúraként érkezik: egy HUD-hierarchiaként, amely elrendezhető és szkriptelhető, nem lapos képként.
  • A PDF Studio semmit nem termel. Ez az egyetlen modul, amelynek üres a termel listája, és ez szándékos: a kimenete egy PDF fájl, nem valami, amit egy másik modul felhasznál. Öt típust fogad el, és egyet sem ad vissza.

A vágólap#

A Cmd/Ctrl + C és V modulok között is működik, és a vágólap típusos tartalmat hordoz, nem pixeleket. Amikor a cél érti a típust, a valódi dolgot kapja meg; amikor nem, a legjobb reprezentációt kapja, amit kezelni tud. Ez teszi lehetővé, hogy egy Vectra alakzat az Inkwellbe vektorosan érkezzen meg, ne önmagáról készült képernyőképként.

A Cmd/Ctrl + Shift + V kifejezetten felkínálja az elérhető formátumokat.

Teljes projektek#

Egy projekt exportálható JSON-ként a dashboardról, és ugyanígy importálható is, ennyi az egész, minden modul állapota egyszerre. A felhőmentés folyamatosan ugyanezt a munkát végzi; lásd Projektek és dokumentumok.