Importálás és exportálás
Minden modul saját formátuma, mit olvas, mit ír, és mi utazik modulok között fájl nélkül is.
🔎 Egy konkrét kiterjesztést keres? Az aukimi.com/extensions felsorolja a csomag által olvasott és írt összes formátumot, kereséssel és kategória szerinti szűréssel, gyorsabban, mint végigolvasni egy táblázatot, amikor már tudja, mit tart a kezében.
Natív formátumok#
Minden modul a saját dokumentumát menti. Ezek azok a fájlok, amelyeket egy felhőszinkron feltölt, és amelyeket egy exportálás létrehoz, amikor egy modul munkáját önmagában szeretné:
| Modul | Kiterjesztés |
|---|---|
| Engine | .engine |
| Pixel Editor | .editor |
| Animator | .avf |
| Sculpt | .sculpt3d |
| Retopo | .retopo |
| Pigment | .p3d |
| Render | .lumen |
| Matter | .matter |
| Inkwell | .ink |
| Vectra | .vectra |
| Composer | .comp |
| Fusion | .fusion |
| Pulse | .daw |
| PDF Studio | .pdfdoc |
Ezek JSON fájlok, és mindegyik hordozza a modul állapotát, plusz a bináris asseteket, és ahol a modul támogatja, a visszavonási előzményeket is. Egy natív fájl önállóan megnyílik, a saját modulján belül, anélkül a projekt nélkül, amelyből származott.
A PDF Studio dokumentuma egy oldallista, nem egy PDF. A PDF az, amit exportál, és nem nyílik meg újra.
Csereformátumok#
| Olvas | Ír | |
|---|---|---|
| Sculpt | .obj .glb .stl .ply .3dproj | ugyanezeket |
| Retopo | .obj .glb .fbx | ugyanezeket, plusz bakelt térképeket |
| Pigment | .glb .gltf .obj | .glb-t, plusz a textúrakészletet képekként |
| Render | .glb .gltf .obj .fbx .scene | renderelt képeket és képsorozatokat, és egy nyilvános linket |
| Matter | .png .jpg, SVG-t, egy felületfelvételt | PBR-térképeket .png .jpg .hdr .tga .tiff formátumban; glTF / GLB-t; MaterialX-et |
| Inkwell | .png .jpg, .abr ecsetcsomagokat | .png-t, .jpg-t, PSD-t |
| Pixel Editor | .png .jpg .aseprite, .gpl palettákat | ugyanezeket, plusz GIF-et, APNG-t, atlaszt, .tilemap-et |
| Vectra | .svg-t | .svg-t .pdf-et .eps-et .png-t .jpg-t .webp-et .avif-et .json-t |
| Composer | képeket | .png-t .jpg-t .svg-t, és CSS / SwiftUI / Jetpack Compose-t |
| Animator | .anim-et .json-t .bvh-t, videót | sprite sheetet · PNG-sorozatot · GIF-et · WebP-t · WebM-et · APNG-t · Lottie-t · SVG-t (SMIL) · Spine-t · glTF-et · BVH-t · AVF runtime-ot · JSON-t |
| Fusion | videót, hangot, képeket | .mp4-et és a WebCodecs formátumokat; EDL · FCP XML · AAF · CDL-t; nyomkövetési adatokat |
| Pulse | .wav-ot .mp3-at, MIDI-t | .wav-ot .flac-ot, stemeket (egy WAV a némítatlan sávonként), MIDI-t |
| Engine | .glb-t .gltf-et .obj-et .fbx-et .png-t .svg-t .mp4-et .webm-et .mov-ot .scene-t | egy web buildet, egy natív asztali/mobil buildet |
| PDF Studio | .png-t .jpg-t .webp-et .gif-et .bmp-t .avif-et | .pdf-et |
A kétféle kilépés nem ugyanaz. Egy modul natív fájlja szerkeszthető állapotban tartja a munkát; egy csereformátumú fájl máshol tartja használhatóvá. Az Animator és a Fusion listája a leghosszabb itt, mert egy animáció és egy vágás semmit nem ér, amíg nem kerül olyanba, ami lejátssza.
FBX-ről#
Az FBX az Autodesk formátuma, és böngészőben nem olvasható natívan. Ahol fentebb megjelenik, ott egy konverteren keresztül kezelik. A glTF / GLB az előnyben részesítendő formátum minden olyasmihez, ami eszközök között utazik; ezen a nyelven beszél natívan a teljes 3D pipeline itt. Blenderben: File → Export → glTF 2.0.
Ami fájl nélkül utazik#
A legtöbbször egyáltalán nincs szükség exportálásra. A modulok típusos objektumokként adják át egymásnak a munkát, a fájlkönyvtáron keresztül vagy közvetlen Send to funkcióval:
| Típus | Létrehozza | Elfogadja |
|---|---|---|
| High-poly mesh | Sculpt | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Tiszta topológiájú mesh | Retopo | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Animator, Engine |
| Textúrázott mesh | Pigment | Pigment, Render, Animator, Engine |
| 3D jelenet | Render | Render, Engine |
| PBR-anyagkészlet | Matter | Sculpt, Pigment, Engine |
| Felületfelvétel | Inkwell | Matter, PDF Studio |
| Kép | Inkwell, Composer, Matter | Pixel Editor, Vectra, Composer, Inkwell, Animator, Fusion, Matter, PDF Studio, Engine |
| Pixel art | Pixel Editor | Pixel Editor, Inkwell, Composer, Animator, Matter, PDF Studio, Engine |
| Vektorgrafika | Vectra | Vectra, Composer, PDF Studio, Engine |
| Vectra objektumok | Vectra | Animator, Engine, HUD-hierarchiaként |
| Kompozíció | Composer | PDF Studio |
| Animáció | Animator | Fusion, Engine |
| 2D rig | Animator, Engine | Animator, Engine |
| Videóprojekt | Fusion | Engine |
| Audióprojekt | Pulse | Pulse |
Három dolog, amit érdemes tudni:
- Egy Matter anyag mappelve érkezik, nem hét külön PNG-ként: az alapszín az alapszínbe kerül, az érdesség az érdességbe.
- Egy Vectra makett, ha az Engine-be kerül, struktúraként érkezik: egy HUD-hierarchiaként, amely elrendezhető és szkriptelhető, nem lapos képként.
- A PDF Studio semmit nem termel. Ez az egyetlen modul, amelynek üres a termel listája, és ez szándékos: a kimenete egy PDF fájl, nem valami, amit egy másik modul felhasznál. Öt típust fogad el, és egyet sem ad vissza.
A vágólap#
A Cmd/Ctrl + C és V modulok között is működik, és a vágólap típusos
tartalmat hordoz, nem pixeleket. Amikor a cél érti a típust, a valódi dolgot
kapja meg; amikor nem, a legjobb reprezentációt kapja, amit kezelni tud. Ez
teszi lehetővé, hogy egy Vectra alakzat az Inkwellbe vektorosan érkezzen meg, ne
önmagáról készült képernyőképként.
A Cmd/Ctrl + Shift + V kifejezetten felkínálja az elérhető formátumokat.
Teljes projektek#
Egy projekt exportálható JSON-ként a dashboardról, és ugyanígy importálható is, ennyi az egész, minden modul állapota egyszerre. A felhőmentés folyamatosan ugyanezt a munkát végzi; lásd Projektek és dokumentumok.