פתרון בעיות
הדברים שמשתבשים, למה הם משתבשים, ומה לעשות, החל מאלה שנראים כמו באגים ואינם.
כלום לא מרונדר בסטודיו תלת-ממדי#
Engine, Sculpt, Retopo, Pigment, Render ו-Matter כולם זקוקים ל-WebGL 2.
- בדקו שהאצת חומרה פעילה בהגדרות הדפדפן שלכם. דפדפן שרץ על רינדור תוכנה יפתח את הסטודיו ויציג לכם כמעט כלום.
- WebGPU לא נדרש. Engine מתחיל על WebGL, עובר בעצמו ל-WebGPU כשלדפדפן יש את זה, ונופל חזרה בעצמו אם זה נכשל. חוסר ב-WebGPU הופך אפקטים מסוימים ללא זמינים ואיטיים יותר; הוא לא הופך את הסטודיו לריק.
- במחשב נייד עם שני כרטיסי מסך, בדקו שהדפדפן משתמש בנפרד (discrete).
סטודיו נפתח על "No project open"#
חלק מהסטודיואים זקוקים למסמך משלהם, לא רק פרויקט: גודל קנבס, גודל עמוד, mesh. לחצו על כרטיס ה-Create וענו על תיבת הדו-שיח; הסטודיו נדלק מאחוריה.
אני לא יכול לייבא FBX#
FBX הוא הפורמט של Autodesk ודפדפנים לא יכולים לקרוא אותו באופן טבעי. ייצאו glTF / GLB במקום: ב-Blender, File → Export → glTF 2.0. GLB הוא מה שכל הצינור התלת-ממדי כאן דובר; שאר פורמטי ה-mesh הנתמכים הם OBJ, STL ו-PLY.
Ctrl+V לא מדביק תמונה מחוץ ל-aukimi#
ודאו שהפוקוס נמצא על הקנבס ולא בשדה טקסט, ואשרו את הרשאת הלוח של הדפדפן בפעם הראשונה שהוא שואל. ברגע שהיא ניתנת, היא נזכרת עבור האתר.
משיכת מברשת נחתכת בתפר UV ב-Pigment#
ציור מעבר לתפר מוטבע אוטומטית משני צדי הטקסטורה. אם המשיכה עדיין נשברת, המברשת קטנה מהמרחק לתפר, הגדילו את הגודל, או סיימו את החיבור בתצוגת 2D שבה התפר נראה כקו ולא כאי-רציפות.
Seam bleed הוא מתג נפרד, תחת סימטריה. הוא עוזר על UV נקי ויכול להפיק פגמים על UV לא נקי, וזו הסיבה שהוא לא פעיל כברירת מחדל.
הפרויקט בענן שלי אומר שהוא השתנה במקום אחר#
זו התנגשות, ו-aukimi לא ינחש. הוא מציע keep local (לדרוס את הענן) או keep cloud (לזרוק את המקומי). אין מיזוג אוטומטי, בכוונה: ציר זמן ממוזג למחצה גרוע יותר מכל אחת מהגרסאות בשלמותה.
אם שני הצדדים חשובים, ייצאו קודם את המקומי: הייצוא של הסטודיו עצמו, או הפרויקט כ-JSON מהדשבורד, ורק אז קחו את עותק הענן.
איבדתי עבודה#
לפי סדר:
- הדשבורד. פרויקט נמצא שם בין אם הוא הועלה אי פעם ובין אם לא.
- גרסאות. לכל פרויקט יש היסטוריית גרסאות: גרסאות שנשמרו אוטומטית, כאלה ששמרתם ביד, ואחת שנכתבת אוטומטית לפני כל שחזור. תצפו בהן, השוו שתיים, ואז שחזרו.
- השמירה האוטומטית. היא רצה במרווח שאפשר לראות ולשנות ב-Settings → General.
גרסאות חיות בדפדפן הזה, ו-N החדשות ביותר לכל פרויקט נשמרות. הצמידו (Pin) את אלה שחשובות: הצמדה שומרת גרסה מעבר למגבלה הזו, ומעתיקה אותה לענן כששמירה בענן פעילה.
ניקוי נתוני האתר עבור aukimi.com מוחק כל פרויקט שמעולם לא הועלה. אין ביטול לזה, ואין עותק בשום מקום אחר. אם פרויקט חשוב, הפעילו שמירה בענן.
הדפדפן אומר שהאחסון כמעט מלא#
aukimi מזהיר במקום להיכשל בשמירה בשקט. פנו מקום על ידי מחיקת פרויקטים שאתם כבר לא צריכים מהדשבורד, או על ידי ניקוי היסטוריית ביטול ב-Settings → General: הפאנל מציג כמה נמצא בזיכרון וכמה גלש לדיסק, ויכול לנקות אותו לפי סטודיו.
ביטול פעולה לא חוזר מספיק אחורה#
העומק הוא הגדרה: Settings → General → Undo history. ביטול אינסופי נותן להיסטוריה לגלוש לדיסק כשהזיכרון מתמלא.
לפרויקטים מסונכרנים לענן, למחסנית הביטול יש שכבה קרה, והכלל שלה הוא כמות לפני גיל: 1024 המצבים החדשים ביותר נשמרים לא משנה כמה הם ישנים, ותפוגת שבעת הימים מגיעה רק למה שעולה על זה. פרויקט שלא נגעו בו חודש עדיין מקבל את מלוא עומק הביטול שלו כשחוזרים אליו.
ביטול פעולה ביטל את הדבר הלא נכון בסשן משותף#
הוא לא; הוא ביטל את שלכם. ביטול פעולה הוא מקומי בכוונה: לבטל עבודה של שותף מעבר לחדר יהיה גרוע יותר מלא להיות מסוגלים בכלל.
שינויים של מישהו אחר לא מופיעים#
כמה מסתנכרן תלוי בסטודיו. Engine, Inkwell, Pigment, Sculpt, Vectra, Animator, Fusion, Pulse ו-Pixel Editor מסתנכרנים פעולה אחרי פעולה. Composer, Matter, Render ו-Retopo מסתנכרנים את המסמך השלם, עם השהיה, הכותב האחרון מנצח. באלה הארבעה, שני אנשים לא אמורים לערוך את אותו מסמך באותו רגע. ראו עבודה משותפת.
אני לא יכול לערוך פרויקט משותף#
ייתכן שיש לכם הרשאת צפייה ולא עריכה. זה נאכף בשרת, לא על ידי הסתרת כפתורים, כך שהעריכות נדחות במקום להיאבד בשקט. בקשו ממי ששיתף אתכם לשנות את ההרשאה שלכם.
אובייקט נעול#
מישהו אחר עורך אותו; "This is being edited by {name}". נעילות משתחררות כשהם ממשיכים הלאה.
ניגון מגמגם ב-Pulse או ב-Fusion#
שניהם מדווחים על התקציב שלהם. Pulse מציג CPU, RAM, השהייה וקולות פעילים בפינה הימנית התחתונה; Fusion מציג GPU, CPU ו-RAM לאורך החלק העליון. קראו איזה מהם מוצה לפני ששינוי משהו. ב-Fusion, התצוגה המקדימה RAM שומרת במטמון את הקטע שאתם שופטים.
בנייה טבעית של Engine חסרה משהו שהבנייה לרשת יש לה#
בנייה לשולחן העבודה או למובייל מייצאת את הסצנה כנתונים ומקמפלת אותה דרך פרויקט Bevy שנוצר. glTF לא נושא shaders מותאמים אישית, thin instances, את השמיים הפרוצדורליים או עיבוד פוסט, כך שמערכת ריצה שלא הועברה לצד ההוא תיעדר מבנייה טבעית בעוד היא נראית נכון ברשת. בדקו בנייה טבעית לפני שאתם נסמכים עליה.
פאנל עמית ה-AI לא שם#
הגישה מוענקת לכל חבר בנפרד על ידי מנהל מערכת. היא לא מגיעה עם מנוי, עם דרגת תומך, או עם קישור גישה.
משהו אחר#
דווחו על כך מפקד המשוב שבתוך האפליקציה, או כתבו אל contact@aukimi.com.