עבודה משותפת
שיתוף פרויקט, סמנים ונעילות בזמן אמת, צ'אט והערות, ובדיוק כמה מכל סטודיו מסתנכרן.
פרויקט יכול להיפתח על ידי כמה אנשים בו זמנית. Share, למעלה מימין, או לוח הפקודות.
שיתוף#
שיתוף דורש פרויקט בענן: פרויקט או מסמך מקומי בלבד חייבים לעלות קודם, ו-aukimi אומר זאת בפירוש במקום להפיק קישור מת.
Generate share link יוצר את ההזמנה; אפשר גם להזמין באימייל. כל שותף הוא Can edit או Can view, ניתן לשינוי בהמשך, וגישה אפשר לבטל מאותו פאנל.
הרשאת צפייה בלבד נאכפת בשרת, לא על ידי הסתרת כפתורים. פעולות עריכה של צופה נדחות במקום שבו הן מגיעות, כך שצופה לא יכול לכתוב לפרויקט בשום מסלול.
נוכחות#
- סמנים: הסמן של כולם, בזמן אמת, מתויג.
- שותפים מחוץ למסך: כשמישהו עובד מחוץ לתחום הראייה שלכם, סמן בקצה אומר זאת; לחצו עליו כדי לקפוץ לשם.
- מעקב (Follow): נעלו את התצוגה שלכם על זו של מישהו אחר, והפסיקו לעקוב כשאתם רוצים את שלכם בחזרה.
- נעילות: הדבר שנערך מוחזק בידי מי שעורך אותו. נסו לגעת בו ותקבלו This is being edited by {name}, ולא דריסה שקטה.
שיחה#
- Chat: שרשור הודעות לכל החדר, ניתן להחלפה מלוח הפקודות.
- Comments: שרשורים מוצמדים לבחירה. Pin to current selection מצמיד את השרשור למה שבחרתם, כך שההערה נוסעת עם האובייקט ולא עם צילום מסך.
- קול: הצטרפות, יציאה, השתקה.
- לוח משותף: העתיקו בסשן של אדם אחד, הדביקו בסשן של אחר.
כמה בפועל מסתנכרן, לפי סטודיו#
זה החלק ששווה לדעת לפני שמתכננים ישיבה, כי הוא שונה.
פעולה אחרי פעולה, עריכה משותפת חיה אמיתית. כל עריכה משודרת ברגע שהיא קורית, כך ששני אנשים יכולים לעבוד על אותו מסמך באותו רגע:
| סטודיו | מה משודר |
|---|---|
| Engine | entities שנוספו, נמחקו, שונה שמם, שינו הורה ועברו טרנספורמציה; components; הגדרות סצנה; prefabs; מצב play; בחירה |
| Inkwell | משיכות מברשת, כל פעולת שכבה, מסכות, מסננים, שינוי גודל/סיבוב/היפוך קנבס, צבע |
| Pigment | משיכות מברשת תלת-ממדיות, מילויים, כל פעולת שכבה, ערוצים, רזולוציית טקסטורה, מסכות, HDRI, סימטריה, סטנסילים |
| Sculpt | משיכות פיסול כדלתות vertex, מיסוך, polypaint, subtools, חלוקת משנה, תוצאות remesh, סימטריה, חומרים |
| Vectra | אובייקטים שנוספו, נמחקו, עודכנו והוחלפו; שכבות; גודל לוח העבודה |
| Animator | שכבות, פריימי מפתח, אובייקטים, ציר זמן, קליפי VFX, סמנים |
| Fusion | רצועות, קליפים (הזזה, קיצוץ, פיצול), אפקטים, מעברים, סמנים, ניגון |
| Pulse | רצועות, תווים, קליפים, טמפו, ניגון, מאסטר |
| Pixel Editor | נתוני סצנה, נכסים, אנימציות, סקריפטים |
מסמך שלם בבת אחת: הכותב האחרון מנצח. כל המצב מסתנכרן, עם השהיה, במקום כל עריכה בנפרד:
| סטודיו | |
|---|---|
| Composer, Matter | סנכרון מצב מלא |
| Render, Retopo | סנכרון מצב מלא, ובנוסף כמה פעולות פרטניות (אורות, עיבוד פוסט ומצלמה ב-Render; כלי ומצב בחירה ב-Retopo) |
באלה, שני אנשים שעורכים את אותו דבר באותו רגע יגרמו לכך שאחד מהם ינצח. חלקו את העבודה, גרפים שונים, צילומים שונים, והשיתוף נעים. המסמך של Matter הוא גרף קטן בלי יומן פעולות, וסנכרון מלא עם השהיה כן לגבי זה במקום להעמיד פנים שיש מיזוג שהוא לא מסוגל לבצע.
ביטול פעולה הוא מקומי.
Ctrl+Zמבטל את הפעולה האחרונה שלכם, לא של החדר. זה מכוון: לבטל עבודה של מישהו אחר מרחוק גרוע יותר מלא להיות מסוגלים לבטל בכלל.
Multiplayer זה דבר אחר#
הלשונית Multiplayer ב-Settings לא עוסקת בעריכה משותפת של aukimi; היא עוסקת בשחקנים שמתחברים למשחק שבניתם ב-Engine. ראו Engine.