ספריית הקבצים
המדף המשותף שכל סטודיו קורא ממנו וכותב אליו, והכללים שקובעים מה אפשר להניח היכן.
ספריית הקבצים היא המדף המשותף. כל מה שסטודיו אחד מפיק אפשר להניח שם, וכל סטודיו שמבין את הסוג יכול להוציא אותו משם בחזרה. אפשר להגיע אליה מסרגל המודולים, מ-View → File Library, מ-File → Open Library, ומלוח הפקודות.

הכותרת נושאת את הספירה, n files · n B used, שני מתגי ההיקף, כפתור ענן, מידע אחסון, ו-Import.
מה יש בה#
הקבצים מסוגים שונים, והסוג הוא מה שקובע לאן הם יכולים ללכת:
| סוג | מגיע מ- |
|---|---|
| נכס, תמונה | Inkwell, Composer, ייבוא |
| Mesh תלת-ממדי, סצנה תלת-ממדית | Sculpt, Retopo, Pigment, Render |
| אנימציה | Animator |
| חלקיק | עורך החלקיקים |
| מפה | Engine |
| שמע | Pulse |
| חומר | Matter |
| לוח ייחוס | לוח הייחוס |
| פרויקט | פרויקט מיוצא שלם |
לצד הסוג, כל קובץ נושא מקור: Editor, Imported, Engine או Partner, גודל, תגיות, וסטטוס סנכרון כששמירה בענן פעילה.
איתור פריטים#
- חיפוש טקסט חופשי על שמות ותגיות.
- שורה של אייקוני סוג: הכל, תמונות, אנימציות, חלקיקים, מפות, meshים, סצנות, שמע, פרויקטים, ייחוסים, קובצי מודול, בתוספת מסנן מתקדם לפי מקור, תאריך (היום / השבוע הזה / החודש הזה) וסיומת.
- שני מתגי היקף בכותרת: Project (הפרויקט הזה בלבד, או כולם) ו-All Modules (או רק מה שהסטודיו שבו אתם נמצאים יכול לפתוח, בדרך כלל המסנן המהיר ביותר מכולם).
- מיון: החדש או הישן ביותר קודם, שם א'-ת' או ת'-א', גודל, או סוג.
- תצוגת Grid או list.
כששמירה בענן פעילה, Load all cloud files מביא פנימה את מה שמאוחסן מרחוק אך עדיין לא נמצא בדפדפן הזה.
הכנסת פריטים#
גררו קבצים אל הספרייה, או השתמשו ב-Import. גם השלכה ישירה על סטודיו עובדת, והספרייה אומרת לכם מראש אם היא תתקבל: Drop to import into Pigment, או Pigment can't receive files here.
כשקובץ יכול להיות מיובא ביותר מדרך אחת: PNG יכול להיות טקסטורה, סטנסיל, אלפא או ייחוס, aukimi שואל: Import into {module} as….
הוצאת פריטים#
כל קובץ מציג Can open in ו-Used in. Open with… שולח אותו לסטודיו; אם אף סטודיו לא מבין את הסוג, נמסר לכם כך במפורש במקום לקבל ייבוא שבור.
שליחת עבודה בין סטודיואים ישירות#
הספרייה היא מסלול אחד. השני הוא שליחה ישירה, והיא נשלטת על ידי מטריצה של מה כל סטודיו מפיק ומה כל אחד מקבל:
| סטודיו | מפיק | מקבל |
|---|---|---|
| Sculpt | mesh high-poly | mesh high-poly, mesh retopo, ערכת חומרי PBR |
| Retopo | mesh בטופולוגיה נקייה | mesh high-poly, mesh retopo |
| Pigment | mesh עם טקסטורה | mesh כלשהו, ערכת חומרי PBR |
| Render | סצנה תלת-ממדית | mesh כלשהו, סצנה תלת-ממדית |
| Matter | ערכת חומרי PBR, תמונה | תמונה, פיקסל ארט, תפיסת משטח |
| Inkwell | תמונה, תפיסת משטח | תמונה, פיקסל ארט |
| Pixel Editor | פיקסל ארט | פיקסל ארט, תמונה |
| Vectra | אמנות וקטורית, אובייקטי Vectra | אמנות וקטורית, תמונה |
| Composer | קומפוזיציה, תמונה | פיקסל ארט, אמנות וקטורית, תמונה |
| Animator | אנימציה, ריג דו-ממדי | אובייקטי Vectra, פיקסל ארט, תמונה, mesh כלשהו, ריג דו-ממדי |
| Fusion | פרויקט וידאו | תמונה, אנימציה |
| Pulse | פרויקט שמע | פרויקט שמע |
| Engine | ריג דו-ממדי | mesh כלשהו, סצנה תלת-ממדית, פיקסל ארט, אנימציה, ערכת חומרי PBR, ריג דו-ממדי, פרויקט וידאו, תמונה, אמנות וקטורית, אובייקטי Vectra |
שתי תוצאות ששווה לדעת:
- הצינור התלת-ממדי הוא שרשרת, לא רכזת: Sculpt ← Retopo ← Pigment ← Render, כאשר Engine יכול לקחת mesh בכל שלב שלו.
- Vectra ← Engine שולח מבנה, לא תמונה. מוקאפ של מסך מגיע כהיררכיית HUD ש-Engine יכול לפרוס ולתסרט, לא כתמונה שטוחה.
נכסי בסיס#
הספרייה מגיעה עם מערך נכסי בסיס, וקבצים אפשר לסמן כ-Verified: שלמותם נבדקה. אינטגרציית שותף יכולה לסנכרן פנימה קבצים משלה, והם מופיעים עם מקור Partner.
הלוח (Clipboard)#
נפרד מהספרייה, ומעליה בסרגל: לוח חוצה-סטודיואים שנושא תוכן מסוג, לא רק פיקסלים. העתיקו בסטודיו אחד, הדביקו באחר, ו-aukimi מנהל משא ומתן על הייצוג הטוב ביותר שהיעד מבין, וזה מה שנותן לצורת Vectra לנחות ב-Inkwell כווקטור ולא כצילום מסך של עצמה.