Ce que fait ce membre
vec3.create fait exister un objet vec3 : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend x, y et z.
Signature
vec3.create(x, y, z)Arguments
xyz
Exemple · engendré
function update(dt) { vec3.create(0, 2, 0);}vec3.create est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.